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[网络协议]前端校招面试前的准备1

1.HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性

  • 新的二进制格式,HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。

  • 多路复用,即连接共享,即每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。

  • header压缩,如上文中所言,对前面提到过HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。

  • 服务端推送,同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能。

2.?什么是重排和重绘

  • 浏览器下载完页面中的所有组件——HTML标记、JavaScript、CSS、图片之后会解析生成两个内部数据结构——DOM树和渲染树。

  • DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示。DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素disply值为none 在渲染树中没有对应的节点)。渲染树中的节点被称为“帧”或“盒",符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具有填充,边距,边框和位置的盒子。一旦DOM和渲染树构建完成,浏览器就开始显示(绘制)页面元素。

    当DOM的变化影响了元素的几何属性(宽或高),浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程称为重排。完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕,该过程称为重绘。由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。但table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。并不是所有的DOM变化都会影响几何属性,比如改变一个元素的背景色并不会影响元素的宽和高,这种情况下只会发生重绘。

  • 减少重排重绘可以参考以下几点:? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 尽量不要在布局信息改变时做查询(会导致渲染队列强制刷新)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 同一个DOM的多个属性改变可以写在一起(减少DOM访问,同时把强制渲染队列刷新的风险降为0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如果要批量添加DOM,可以先让元素脱离文档流,操作完后再带入文档流,这样只会触发一次重排(fragment元素的应用)将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位。

3.===与==的区别

? ? ? 1)===:称为等同符,当两边值的类型相同时,直接比较值,若类型不相同,直接返回false;

? ? ? 2)==:称为等值符,当等号两边的类型相同时,直接比较值是否相等,若不相同,则先转化为类型相同的值,再进行比较;

4.前端优化的方式?

? ? ? ?1)避免使用CSS表达式,尽量减少标签选择器的使用,尽可能少使用id选择器,多使用样式选择器(通用性强),减少选择器前缀,例如.headerBox .nav .left a{} 选择器是从右向左查询的。

? ? ? ?2)对css,js文件进行压缩,可用webpack,gulp打包工具。

? ? ? ?3)减少代码的冗余,尽可能提高方法的重复使用率:“低耦合高内聚”。

? ? ? ?4)对图片进行优化,尽量用格式内存小的图片,对图片进行压缩,采用懒加载技术。

? ? ? ?5)js中减少闭包的使用,减少dom访问,避免使用eval,去除重复的脚本

?5.脱离文档流

? ? ? ?float浮动 , absolute绝对定位?,fixed相对于浏览器窗口定位。

?6.?vue虚拟dom是什么,如何实现的?

? ? ? ?Virtual DOM 其实就是一棵以 JavaScript 对象( VNode 节点)作为基础的树,用对象属性来描述节点,实际上它只是一层对真实 DOM 的抽象。最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上。

? ? 虚拟DOM的最终目标是将虚拟节点渲染到视图上。

? ? 虚拟DOM在Vue.js主要做了两件事:

  • 提供与真实DOM节点所对应的虚拟节点vnode
  • 将虚拟节点vnode和旧虚拟节点oldVnode进行对比,然后更新视图

7.?TCP跟UDP的区别

? ? TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。但是慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间。(可靠)

? ? UDP比TCP快,没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。从而漏洞少则受到的攻击也少。但在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。所以不稳定,对传输质量要求不高时如语言和视频可用UDP(不可靠)

? ? TCP与UDP区别总结:

? ??1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

? ? 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

? ? 3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

? ? 4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

? ? 5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

? ? 6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

8.?CDN是怎么工作的,存在的作用是什么

? ? CDN是传递内容的计算机网络,更具体地说,它是一堆服务器,地理位置在某些Web内容的原始服务器和用户发出请求的服务器之间,所有这些服务器的目的都是通过减少延迟来更快地交付内容。 这是他们的主要目的?。

? ? 这些在地理位置上较近的服务器(也称为PoP或存在点)也缓存可缓存的内容,从而减轻了原始服务器的许多负担。 不同类型的CDN提供不同类型的服务,并且它们可以具有不同的网络拓扑?:分散的CDN的目的是在世界范围内尽可能多地分散服务器。 Akamai就是这样的CDN之一。 合并的CDN具有较少的点,但为网络性能,吞吐量和DDoS抵抗而构建的点较大。

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加:2021-08-29 09:42:12  更:2021-08-29 09:43:10 
 
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