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[网络协议]muduo学习笔记:net部分之实现TCP网络编程库-TcpServer

前文博客【muduo学习笔记:net部分之实现TCP网络编程库TcpConnection】【muduo学习笔记:net部分之实现TCP网络编程库Acceptor】 是TcpServer是基本组件,博文【muduo学习笔记:net部分之多线程TCP服务端的设计模式演进】介绍了TcpServer的各种设计方式以及muduo网络库的结构。本文主要介绍TcpServer代码结构、工作流程。

1、多线程 TcpServer 服务端结构

作为服务器端,首先需要封装了listening socket的Acceptor来监听客户端的连接,每个建立的连接TcpConnection都存放在connetion map中进行管理,已连接的TcpConnection的操作全部通过回调函数执行。Acceptor上的IO事件由在主线程的main reactor监听,建立连接的TcpConnection上的IO事件由sub reactors监听。sub reactors使用EvenetLoopThreadPool实现,当线程池数量使用默认0时,退化为单线程模型。

1.1、接受连接流程

TcpServer使用Acceptor处理新的连接,channel处理Acceptor的listening socket事件,IO事件在EventLoop的Poller上取得。之后通过一层层的回调返回到TcpServer,创建一个TcpConnection并通过回调反馈给用户端。
在这里插入图片描述

1.2、接收数据回调流程

当TcpServer建立连接后创建TcpConnetion,已连接的socket上的IO事件被channel注册到Poller上。当事件循环检测到当前连接的socket上有可读事件,将通过回调通知TcpConnetion并执行数据读取,并通过回调将读取的数据返回给用户。
在这里插入图片描述

1.3、断开连接流程

先介绍客户端主动断开连接的情况。当TcpServer建立连接后创建TcpConnetion,已连接的socket上的IO事件被channel注册到Poller上。事件循环检测到断连IO事件,通过回调通知TcpConnettion进行相应处理。TcpConnettion首先通知用户连接已经断开,之后通过回调通知TcpServer断开连接,并在IO线程中执行回调。TcpServer首先从connetion map中移除当前的TcpConnection,并在IO线程回调TcpConntion的销毁步骤,通过channel从Poller移除。
在这里插入图片描述
如果服务端主动发起关闭,可直接使用TcpConnection的forceClose函数,通过调用handleClose()主动关闭连接。用户可以通过调用TcpConnection的shutdown()优雅的关闭socket达到断开连接的目的。

2、TcpServer 定义

///
/// TCP server, supports single-threaded and thread-pool models.
///
/// This is an interface class, so don't expose too much details.
class TcpServer : noncopyable
{
 public:
  typedef std::function<void(EventLoop*)> ThreadInitCallback;
  enum Option{ kNoReusePort, kReusePort,};

  //传入TcpServer所属的loop,本地ip,服务器名
  //TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr);
  TcpServer(EventLoop* loop,
            const InetAddress& listenAddr,
            const string& nameArg,
            Option option = kNoReusePort);
  ~TcpServer();  // force out-line dtor, for std::unique_ptr members.

  const string& ipPort() const { return ipPort_; }
  const string& name() const { return name_; }
  EventLoop* getLoop() const { return loop_; }

  /// 设定线程池中线程的数量(sub reactor的个数),需在start()前调用
  // 0: 单线程(accept 和 IO 在一个线程)
  // 1: acceptor在一个线程,所有IO在另一个线程
  // N: acceptor在一个线程,所有IO通过round-robin分配到N个线程中
  void setThreadNum(int numThreads);
  // 线程池初始化后的回调函数
  void setThreadInitCallback(const ThreadInitCallback& cb)
  { threadInitCallback_ = cb; }
  /// valid after calling start()
  std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool()
  { return threadPool_; }

  //启动线程池管理器,将Acceptor::listen()加入调度队列(只启动一次)
  void start();

  // 连接建立、断开,消息到达,消息完全写入tcp内核发送缓冲区 的回调函数
  // 非线程安全,但是都在IO线程中调用
  void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
  { connectionCallback_ = cb; }
  void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
  { messageCallback_ = cb; }
  void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback& cb)
  { writeCompleteCallback_ = cb; }

 private:
  /// Not thread safe, but in loop
  //传给Acceptor,Acceptor会在有新的连接到来时调用->handleRead()
  void newConnection(int sockfd, const InetAddress& peerAddr);
  /// Thread safe.
  void removeConnection(const TcpConnectionPtr& conn);   //移除连接。
  /// Not thread safe, but in loop
  void removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr& conn);  //将连接从loop中移除

  //string为TcpConnection名,用于找到某个连接。
  typedef std::map<string, TcpConnectionPtr> ConnectionMap;

  EventLoop* loop_;           // the acceptor loop
  const string ipPort_;
  const string name_;
  // 仅由TcpServer持有
  std::unique_ptr<Acceptor> acceptor_; // avoid revealing Acceptor
  std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool_;
  // 用户的回调函数
  ConnectionCallback connectionCallback_;         // 连接状态(连接、断开)的回调
  MessageCallback messageCallback_;				  // 新消息到来的回调
  WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_;   // 发送数据完毕(全部发给内核)的回调
  ThreadInitCallback threadInitCallback_;         // 线程池创建成功的回调
  
  AtomicInt32 started_;
  // always in loop thread
  int nextConnId_;				// 下一个连接ID,用于生成TcpConnection的name
  ConnectionMap connections_;  	// 当前已连接列表
};

3、TcpServer 实现

TcpServer实现代码逻辑简单,管理Acceptor接收连接,EventLoopThreadPoll管理建立连接的IO事件循环,设置TcpConnection的回调函数。

3.1、构造和实现

TcpServer::TcpServer(EventLoop* loop,
                     const InetAddress& listenAddr,
                     const string& nameArg,
                     Option option)
  : loop_(CHECK_NOTNULL(loop)),
    ipPort_(listenAddr.toIpPort()),		// 服务端监听的地址
    name_(nameArg),
    acceptor_(new Acceptor(loop, listenAddr, option == kReusePort)),  // 处理新连接的Acceptor
    threadPool_(new EventLoopThreadPool(loop, name_)), // 线程池
    connectionCallback_(defaultConnectionCallback),    // 提供给用户的 连接、断开 的回调
    messageCallback_(defaultMessageCallback),          // 提供给用户的 新消息到来 的回调
    nextConnId_(1)									   // 下一个连接到来的序号
{
  // 设置Acceptor处理新连接的回调函数
  acceptor_->setNewConnectionCallback(std::bind(&TcpServer::newConnection, this, _1, _2)); 
}

TcpServer::~TcpServer()
{
  loop_->assertInLoopThread();
  LOG_TRACE << "TcpServer::~TcpServer [" << name_ << "] destructing";

  for (auto& item : connections_)
  {
    TcpConnectionPtr conn(item.second);
    item.second.reset();   // 引用计数减1,不代表已经释放
    // 调用TcpConnection::connectDestroyed
    conn->getLoop()->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn));
  }
}

3.2、启动服务端

函数setThreadNum()必须在调用start()前使用,若不设置线程数量,则默认单线程模式处理。start()函数启动Acceptor::listen()开始监听新连接到来的事件,一旦有新连接的事件就触发回调TcpServer::newConnection

void TcpServer::setThreadNum(int numThreads)
{
  assert(0 <= numThreads);
  threadPool_->setThreadNum(numThreads);
}

void TcpServer::start()
{
  if (started_.getAndSet(1) == 0)
  {
    threadPool_->start(threadInitCallback_);

    assert(!acceptor_->listenning());
    loop_->runInLoop(std::bind(&Acceptor::listen, get_pointer(acceptor_)));
  }
}

3.3、新连接的回调

当Accettor检测到新连接到来,回调TcpServer::newConnection()。使用使用round-robin策略从线程池中获取一个ioLoop,用于后续处理当前TcpConnettion上的IO事件。之后在ioLoop事件循环中调用TcpConnection::connectEstablished()函数。

void TcpServer::newConnection(int sockfd, const InetAddress& peerAddr)
{
  loop_->assertInLoopThread();
  EventLoop* ioLoop = threadPool_->getNextLoop(); // 使用round-robin策略从线程池中获取一个loop
  char buf[64];
  snprintf(buf, sizeof buf, "-%s#%d", ipPort_.c_str(), nextConnId_);
  ++nextConnId_;
  string connName = name_ + buf;  // 当前连接的名称

  LOG_INFO << "TcpServer::newConnection [" << name_
           << "] - new connection [" << connName
           << "] from " << peerAddr.toIpPort();
  InetAddress localAddr(sockets::getLocalAddr(sockfd));
  // FIXME poll with zero timeout to double confirm the new connection
  // FIXME use make_shared if necessary
  // 创建一个TcpConnection对象,表示每一个已连接
  TcpConnectionPtr conn(new TcpConnection(ioLoop,    // 当前连接所属的loop
                                          connName,  // 连接名称
                                          sockfd,    // 已连接的socket
                                          localAddr, // 本端地址
                                          peerAddr));// 对短地址
  // 当前连接加入到connection map中
  connections_[connName] = conn; 
  // 设置TcpConnection上的事件回调
  conn->setConnectionCallback(connectionCallback_);
  conn->setMessageCallback(messageCallback_);
  conn->setWriteCompleteCallback(writeCompleteCallback_);
  conn->setCloseCallback(std::bind(&TcpServer::removeConnection, this, _1)); // FIXME: unsafe
  // 回调执行TcpConnection::connectEstablished(),确认当前已连接状态,
  // 在Poller中注册当前已连接socket上的IO事件
  ioLoop->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectEstablished, conn));
}

3.4、断开连接的回调

从connection map中通过连接name移除当前连接。在当前连接所在的loop中执行TcpConnection::connectDestroyed进行收尾工作。

void TcpServer::removeConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
{
  // FIXME: unsafe
  loop_->runInLoop(std::bind(&TcpServer::removeConnectionInLoop, this, conn));
}

void TcpServer::removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr& conn)
{
  loop_->assertInLoopThread();
  LOG_INFO << "TcpServer::removeConnectionInLoop [" << name_
           << "] - connection " << conn->name();
  size_t n = connections_.erase(conn->name());  // 通过name移除coon
  (void)n;
  assert(n == 1);
  // 在conn所在的loop中执行TcpConnection::connectDestroyed
  EventLoop* ioLoop = conn->getLoop();
  ioLoop->queueInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn));
}

3.5、一些说明

在前面的个函数中,TcpConnection的函数执行都是在其所属的ioLoop中执行,主要是因为TcpServer是无锁的,方便客户端代码的编写。TcpServer和tcpConnection的代码都只处理单线程的情况(没有Mutex成员),而借助EventLoop::runInLoop()并引入EventLoopThreadPool让多线程TcpServer实现简单。

muduo采用最简单的round-robin算法来选取pool中的EventLoop,不允许TcpCOnnection运行中更换EventLoop,对长连接、短连接都适用,不易造成偏载。目前设计的每个TcpServer有自己的EventLoopThreadPool,多个TcpServer之间不共享EventLoopThreadPool。若有必要,也可以在多个TcpServer之间共享EventLoopThreadPool,比如一个服务有多个等价TCP端口,每个TcpServer负责一个端口,而来自这些端口的连接共享一个EventLoopThreadPool。

4、测试

4.1、EchoServer测试

以EchoServer为例,回复后主动断开连接。

#include <muduo/net/TcpServer.h>

#include <muduo/base/Logging.h>
#include <muduo/base/Thread.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
#include <muduo/net/InetAddress.h>

#include <utility>

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

int numThreads = 0;

class EchoServer
{
 public:
  EchoServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr)
    : loop_(loop),
      server_(loop, listenAddr, "EchoServer")
  {
    server_.setConnectionCallback(std::bind(&EchoServer::onConnection, this, _1));
    server_.setMessageCallback(std::bind(&EchoServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
    server_.setThreadNum(numThreads);
  }

  void start()
  {
    server_.start();
  }
  // void stop();

 private:
  void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
  {
    LOG_INFO << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> "
        << conn->localAddress().toIpPort() << " is "
        << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN")
        << " - EventLoop " << conn->getLoop();   // 打印当前连接所属的EventLoop
    LOG_INFO << conn->getTcpInfoString();

    conn->send("hello\n");
  }

  void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn, Buffer* buf, Timestamp time)
  {
    string msg(buf->retrieveAllAsString());
    LOG_INFO << conn->name() << " recv " << msg.size() << " bytes at " << time.toString();
    if (msg == "exit\n"){  
      conn->send("bye\n");
      conn->shutdown();     // 关闭发送,但仍能接受客户端的数据
    }
    if (msg == "quit\n"){
      loop_->quit();      // 服务端关闭退出
    }
    conn->send(msg);  // 回送接受的数据
  }

  EventLoop* loop_;
  TcpServer server_;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  LOG_INFO << "pid = " << getpid() << ", tid = " << CurrentThread::tid();
  LOG_INFO << "sizeof TcpConnection = " << sizeof(TcpConnection);
  if (argc > 1){
    numThreads = atoi(argv[1]);  // 线程数
  }
  bool ipv6 = argc > 2;  // 是否启用IPv6
 
  EventLoop loop;
  InetAddress listenAddr(2000, false, ipv6);  // 服务地址
  EchoServer server(&loop, listenAddr);
  
  server.start(); // 启动服务端

  loop.loop(); 
}

测试时,设置pool线程池数量为2。启用三个客户端,三个客户端分别发送“123”、“456”、“789”消息。之后,第一个客户端发送“exit”,再发送"123"。最后,第二个客户端发送quit。
在这里插入图片描述
运行结果如下。先打开三个连接,观察到第一个和第三个连接分配的EventLoop地址相同0x7F857506F9C0,第二个连接分配的EventLoop地址为0x7F857485F9C0,round-robin算法这里其实就是轮询分配。发送消息能正常回显。

当发送"exit"消息后,回收到"bye"消息,之后服务端主动调用conn->shutdown()实际为::shutdown(sockfd, SHUT_WR),从而关闭了本端发送功能,后续发送消息服务端依然能正常接受,但由于关闭服务端写功能不再接收回显数据。发送“quit”消息,服务端退出。

20210805 06:42:25.656446Z 13043 INFO  pid = 13043, tid = 13043 - EchoServer_unittest.cc:75
20210805 06:42:25.656830Z 13043 INFO  sizeof TcpConnection = 400 - EchoServer_unittest.cc:76

20210805 06:42:29.294193Z 13043 INFO  TcpServer::newConnection [EchoServer] - new connection [EchoServer-0.0.0.0:2000#1] from 192.168.3.100:2982 - TcpServer.cc:80
20210805 06:42:29.294250Z 13043 INFO  192.168.3.100:2982 -> 192.168.3.100:2000 is UP - EventLoop 0x7F857506F9C0 - EchoServer_unittest.cc:42
20210805 06:42:29.294261Z 13043 INFO   - EchoServer_unittest.cc:46
20210805 06:42:31.662242Z 13043 INFO  TcpServer::newConnection [EchoServer] - new connection [EchoServer-0.0.0.0:2000#2] from 192.168.3.100:2984 - TcpServer.cc:80
20210805 06:42:31.662302Z 13043 INFO  192.168.3.100:2984 -> 192.168.3.100:2000 is UP - EventLoop 0x7F857485F9C0 - EchoServer_unittest.cc:42
20210805 06:42:31.662313Z 13043 INFO   - EchoServer_unittest.cc:46
20210805 06:42:37.501991Z 13043 INFO  TcpServer::newConnection [EchoServer] - new connection [EchoServer-0.0.0.0:2000#3] from 192.168.3.100:2986 - TcpServer.cc:80
20210805 06:42:37.502071Z 13043 INFO  192.168.3.100:2986 -> 192.168.3.100:2000 is UP - EventLoop 0x7F857506F9C0 - EchoServer_unittest.cc:42
20210805 06:42:37.502085Z 13043 INFO   - EchoServer_unittest.cc:46

20210805 06:42:46.500798Z 13043 INFO  EchoServer-0.0.0.0:2000#1 recv 4 bytes at 1628145766.500734 - EchoServer_unittest.cc:55
20210805 06:42:49.004797Z 13043 INFO  EchoServer-0.0.0.0:2000#2 recv 4 bytes at 1628145769.004770 - EchoServer_unittest.cc:55
20210805 06:42:51.556946Z 13043 INFO  EchoServer-0.0.0.0:2000#3 recv 4 bytes at 1628145771.556920 - EchoServer_unittest.cc:55

20210805 06:43:03.372943Z 13043 INFO  EchoServer-0.0.0.0:2000#1 recv 5 bytes at 1628145783.372917 - EchoServer_unittest.cc:55
20210805 06:43:12.972814Z 13043 INFO  EchoServer-0.0.0.0:2000#1 recv 4 bytes at 1628145792.972789 - EchoServer_unittest.cc:55
20210805 06:43:32.124884Z 13043 INFO  EchoServer-0.0.0.0:2000#2 recv 5 bytes at 1628145812.124855 - EchoServer_unittest.cc:55
20210805 06:43:37.445024Z 13043 INFO  EchoServer-0.0.0.0:2000#2 recv 5 bytes at 1628145817.444998 - EchoServer_unittest.cc:55
echoserver_unittest: net/Channel.cc:61: void muduo::net::Channel::remove(): Assertion `isNoneEvent()' failed.
Aborted (core dumped)

发现再程序退出时,这里报错了。查验发现,不管单线程还是多线程、不论多少个客户端,目前主要发现客户端发送了"exit"后,再发送“quit”必报错。但是,客户端发送“exit”后主动断开连接则一切正常。

4.2、使用 shutdown() 的问题

客户端主动发起关闭连接,会执行TcpConnection::handleClose()函数,内部会调用Channel::disableAll(),之后从TcpServer和Poller移除channel。而这里服务端主动关闭写段,没有做任何的Channel状态的处理。而在EchoServer中,TcpServer接收"exit"后关闭本端发送功能,在TcpServer析构会调用TcpConnection::connectDestroyed()再调用channel_->remove(),内部断言assert(isNoneEvent());失败,造成运行时崩溃。

简单解决方案是,在onMessage()中使用conn->forceClose();代替conn->shutdown();,修改了channel的时间监听状态。但是区别在于客户端会响应断开,不再能继续发数据。

我们在应用层设计时,一个正常连接创建后,应该是由客户端断开连接。服务端或者客户端调用shutdown,是为了保证能够继续接受对端的数据,保证接收消息的完整性。参见【muduo学习笔记:net部分之实现TCP网络编程库-Buffer】

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加:2021-09-02 11:45:12  更:2021-09-02 11:45:23 
 
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