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[网络协议]实习日记之计算机网络不难(17) |
自己多学习一下,整理了一下学习资料,面试题之类的。1、TCP相关面试题(1)介绍一下OSI七层模型和TCP五层模型?OSI七层模型从上到下依次为: 应用层:为应用程序提供网络服务; 表示层:数据格式转换、数据压缩和数据加密; 会话层:建立、断开和维护通信链接; 传输层:为上层协议提供端到端的可靠传输; 网络层:寻址和路由; 数据链路层:定义通过通信媒介互连的设备之间传输的规范; 物理层:利用物理传输介质为数据链路层提供物理连接。 TCP五层模型相比OSI七层模型,将OSI的应用层、表示层和会话层合为一层:应用层,其他不变。 (2)什么是面向有连接型和面向无连接型?
(3)什么是UDP和TCP?UDP和TCP的区别是什么?UDP和TCP都是传输层的协议,用来建立可靠的通信传输链接的。 UDP仅提供了最基本的数据传输功能,至于传输时连接的建立和断开、传输可靠性的保证这些UDP统统不关心,而是把这些问题抛给了UDP上层的应用层程序去处理,自己仅提供传输层协议的最基本功能。 TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,会在传输开始前建立连接,传输结束后断开连接,此外,TCP还采取了多种措施保障传输的可靠性。 TCP和UDP的区别如下:
(4)TCP对应的应用层协议有哪些?UDP对应的应用层协议有哪些?TCP对应的典型的应用层协议:
UDP对应的典型的应用层协议:
(5)介绍一下TCP三次握手?为什么不是两次?为什么不是四次?见参考链接3。 (6)介绍一下TCP四次挥手?为什么不是三次?为什么不是五次?见参考链接3。 (7)在四次挥手中,为什么客户端进入TIME_WAIT状态等待2*MSL时间,而不是直接进入CLOSED状态?客户端在发送完给服务端的回执报文后没有立刻进入CLOSED状态,而是进入TIME-WAIT状态,然后等待2*MSL(最长报文段寿命)的时间后才进入CLOSED状态,这是为什么?原因有以下两点:
注:MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。 (8)说一下ARQ协议?ARQ协议,即自动重传请求(Automatic Repeat-reQuest),意思是如果发送方在发送后一段时间之内没有收到确认回执,它通常会重新发送。ARQ协议包括停止等待ARQ协议和连续ARQ协议。 (1)停止等待ARQ协议 停止等待ARQ协议是指,在停止等待中如果接收端没有收到发送端发来的分组,接收端就不会给发送端发送确认回执,此时发送端会重新发送之前的报文分组。发送端会维护一个超时计时器,超时时间会设置的比数据在传输往返过程的时间要长一些。 (2)连续ARQ协议 连续ARQ协议是指,发送端维护一个“窗口”,“窗口”内可以有多个分组,窗口的大小就是窗口中分组的个数,凡是位于“窗口”内的分组可以连续发送出去而不必等待接收端返回的确认回执,对按序到达的最后一个分组,接收端会向发送端发送确认回执,如果有分组没有正确到达,会返回最后一个正确达到的分组序号,该序号后面的分组会重新发送给接收端。 举个例子,窗口大小为4,发送时第1、2、4号分组均成功发送,3号分组发送失败,接收端会给发送端发送2号分组的确认回执,然后发送端会把2号分组之后的数据(3号分组和4号分组)重新再发送一遍,即使4号分组是发送成功的。 在连续ARQ协议中,发送端会维护一块发送端的数据缓存,“窗口”里的分组都会在这个缓存中,当需要重新发送“窗口”中的分组报文时,便会从缓存里读取分组并发送。 连续 ARQ 协议可提高信道利用率。 (9)说一下TCP的流量控制?流量控制是为了控制发送端发送数据的速率,保证接收端能将本应接收的所有报文分组接收成功,否则会触发自动重传机制造成网络流量的浪费。 流量控制的具体操作是:接收端会通知发送端自己能接收的数据大小,于是发送端会发送不超过这个数据量的数据,这个大小被称为“窗口”的大小,在TCP首部中专门有一个字段表示“窗口”的大小,该值越大代表网络的吞吐量越高。 (10)说一下TCP的拥塞控制?计算机网络都处在一个共享的环境,在通信开始时如果立即把大量数据注入到网络,可能会引起网络阻塞,甚至带来网络瘫痪。TCP为了防止该问题的出现,采用了拥塞控制的策略,常见的拥塞控制策略有慢启动、拥塞避免、快重传与快恢复,这里以慢启动为例做简单介绍。 在通信开始时,定义一个“拥塞窗口”,窗口大小为1,意思是开始时只发送一个分组,之后每收到一个确认回执(ACK),拥塞窗口的大小就加1(即逐渐增大窗口大小),发送端在发送数据时,将拥塞窗口的大小与接收端流量控制窗口的大小作比较,取二者中较小的值,然后实际发送的数据量比这个最小值还要小。 (11)什么是TCP粘包?如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况。 1. TCP 是基于字节流的,虽然应用层和 TCP 传输层之间的数据交互是大小不等的数据块,但是 TCP 把这些数据块仅仅看成一连串无结构的字节流,没有边界; 2. 从 TCP 的帧结构也可以看出,在 TCP 的首部没有表示数据长度的字段。 基于上面两点,在使用 TCP 传输数据时,才有粘包或者拆包现象发生的可能。一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息,这种现象即为粘包。 (12)粘包是如何产生的?(1)发送方产生粘包 采用 TCP 协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包),双方在连接不断开的情况下,可以一直传输数据。但当发送的数据包过于的小时,那么 TCP 协议默认的会启用 Nagle 算法,将这些较小的数据包进行合并发送(缓冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的,也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。 一句话:要发送的数据小于 TCP 发送缓冲区的大小,TCP 将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。 (2)接收方产生粘包 接收方采用 TCP 协议接收数据时的过程是这样的:数据到接收方,从网络模型的下方传递至传输层,传输层的 TCP 协议处理是将其放置接收缓冲区,然后由应用层来主动获取(C 语言用 recv、read 等函数);这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来,而下一个数据又到来并有一部分放入的缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包。(放数据的速度 > 应用层拿数据速度)。 一句话:接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。 (13)如何避免粘包?有以下两个措施:
2、http相关面试题(1)什么是http协议?http和https的区别?http协议是应用层的协议,中文名称是超文本传输协议,是客户端和服务端相互通信时将信息以http报文的形式传输。 https可以简单的理解为:https = http + 加密 + 认证 + 完整性保护。 http协议的缺点:
针对以上问题,https的改进措施:
(2)为什么说http协议是无状态协议?怎么解决Http协议无状态协议?http协议是一种无状态协议,协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存,即对发送过来的请求和响应都不做持久化处理,把http协议设计的如此简单是为了更快地处理大量事务。 为了解决http协议不能保存通信状态的问题,引入了Cookie状态管理。Cookie技术通过在请求和响应报文中写入Cookie信息来控制客户端的状态。Cookie会根据从服务端发送的响应报文的一个叫Set-Cookie的首部字段,通知客户端保存Cookie。当下次客户端再往该服务端发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入Cookie值发送出去,服务端发现客户端发来的Cookie后,会检查是哪一个客户端发来的连接请求,对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。 (3)URI和URL的区别?URI: Uniform Resource Identifier,统一资源标识符,用来唯一标识互联网中的一份资源。 URL: Uniform Resource Locator,统一资源定位符,我们访问网站的网址就是URL。 URL是URI的子集。 URI的目的就是唯一标识互联网中的一份资源,具体可以用资源名称、资源地址等,但是资源地址是目前使用最广泛的,因此URL就容易和URI混淆。URI相当于抽象类,URL就是这个抽象类的具体实现类。 (4)常见的http动词有哪些?
(5)put和post的区别?put是幂等的,post不是。 幂等是数学的一个用语,对于单个输入或者无输入的运算方法,如果每次都是同样的结果,则称其是幂等的。也就是说,如果一个网络重复执行多次,产生的效果是一样的,那就是幂等(idempotent)。 post在发请求的时候,服务器会每次都创建一个文件,而put发请求的时候,是更新文件而不是创建文件,因此put是幂等的。 (6)http请求报文和响应报文的组成?参考链接4 http概述一文。 (7)常见的http返回码有哪些?
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