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[网络协议]软件开发相关面经2——计算机网络篇 |
1、建立TCP服务器的各个系统调用建立TCP服务器连接的过程中主要通过以下系统调用序列来获取某些函数,这些系统调用主要包括:socket(),bind(),listen(),accept(),send()和 recv()。 2、说明socket网络编程有哪些系统调用?其中close是一次就能直接关闭的吗,半关闭状态是怎么产生的?socket() 创建套接字 3、TCP数据报结构以及三次握手TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议,数据在传输前要建立连接,传输完毕后还要断开连接。 客户端在收发数据前要使用 connect() 函数和服务器建立连接。建立连接的目的是保证IP地址、端口、物理链路等正确无误,为数据的传输开辟通道。 4、TCP数据报结构 1) 序号:Seq(Sequence Number)序号占32位,用来标识从计算机A发送到计算机B的数据包的序号,计算机发送数据时对此进行标记。 5、连接的建立(三次握手)使用 connect() 建立连接时,客户端和服务器端会相互发送三个数据包,请看下图: 客户端调用 这个时候,客户端开始发起请求:
至此,客户端和服务器都进入了 最后的说明: 三次握手的关键是要确认对方收到了自己的数据包,这个目标就是通过“确认号( 6、TCP数据的传输过程建立连接后,两台主机就可以相互传输数据了。如下图所示:
上图给出了主机A分2次(分2个数据包)向主机B传递200字节的过程。首先,主机A通过1个数据包发送100个字节的数据,数据包的 Seq 号设置为 1200。主机B为了确认这一点,向主机A发送 ACK 包,并将 Ack 号设置为 1301。 为了保证数据准确到达,目标机器在收到数据包(包括SYN包、FIN包、普通数据包等)包后必须立即回传ACK包,这样发送方才能确认数据传输成功。 此时 Ack 号为 1301 而不是 1201,原因在于 Ack 号的增量为传输的数据字节数。假设每次 Ack 号不加传输的字节数,这样虽然可以确认数据包的传输,但无法明确100字节全部正确传递还是丢失了一部分,比如只传递了80字节。因此按如下的公式确认 Ack 号: Ack号 = Seq号 + 传递的字节数 + 1 与三次握手协议相同,最后加 1 是为了告诉对方要传递的 Seq 号。 下面分析传输过程中数据包丢失的情况,如下图所示:
上图表示通过 Seq 1301 数据包向主机B传递100字节的数据,但中间发生了错误,主机B未收到。经过一段时间后,主机A仍未收到对于 Seq 1301 的ACK确认,因此尝试重传数据。 为了完成数据包的重传,TCP套接字每次发送数据包时都会启动定时器,如果在一定时间内没有收到目标机器传回的 ACK 包,那么定时器超时,数据包会重传。 7、粘包及解决办法须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。
那么什么是保护消息边界和流呢? 保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包. 而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据,接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包。 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。 此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。 因此针对粘包问题,即TCP无保护消息边界的解决。 针对这个问题,一般有3种解决方案:
参考:http://blog.csdn.net/xinshi9608/archive/2010/12/31/6109511.aspx |
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