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[网络协议]IP、 TCP、 UDP协议

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PDU ------ 协议数据单元

每进入一层,数据在各个层如何叫 单位
OSI里面: L level
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TCP/IP里面:
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封装和解封装

封装:数据在每一层把自己最重要的数据添加到数据包,添加过程就叫封装
解封装:拆开看自己需要的信息
应用层 要封装,取决于不同的服务
传输层:端口号封装到数据中 干这件事情的是这层的协议
网络层:IP地址封装到数据中 IP协议
数据链路层 :MAC地址封装到数据中 ----- 以太网
物理层:不用封装

以太网是早期局域网的解决方案,主要依赖mac地址进行寻址
交换机是通过Mac地址寻址的
以太网主要工作在一二层,主要工作在二层,二层除了以太网协议还有其他协议

以太网的 帧结构:

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Type:上一层使用的协议的类型
DA: 目地址
SA:源地址
Preamble:前导符 把单独的一个帧找出来靠这个前导符
帧结构不止这一种 ,上面的的帧结构类型叫做在这里插入图片描述
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如何区分一个协议是应用层还是非应用层协议:
应用层协议的特征
有些协议 会说明用什么端口号进行通信

http:超文本传输协议 基于TCP 80端口通讯

Tftp:简单文本传输协议

传输层 —TCP 和UDP协议

区别:
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传输速度一定要快,但是可不可靠不一定重要,即时性

TCP和UDP使用场景:

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UDP:直播类,打视频电话

什么是面向连接?

扔球游戏很重要
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会话是有方向的,双向的
什么是面向连接:
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TCP和UDP的头部

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源端口:
分段:数据包太长了,就分段,有需要,
序号:分段每一段的序号 使分段到达的顺序一致
确认序号:请你仍6 我已经收到,可以发下一句

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这是头部长度
头部长度:因为是可变长度,所以必须写,最短是0
选项:可以不写
保留可以不用管,跟我们没关系
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0不生效 1 生效
URG紧急标记位:数据包中有紧急需要处理的数据放在数据域最前面
2、ACK确认标记位:我已经收到球了 如果为1 确认序号就激活
PSH: 先到后道的数据端 需要在缓冲区排序,再推送到进程,但一般情况不需要这样做
RST: 强制终止,
1、SYN:我想要和你建立连接 请求标记位:我准备好了可以开始扔球了吗?我准备好了 请求并建立会话的过程
FIN: 我已经扔完了,结束游戏,断开会话
信息是通过标记位来传递的

校验核:确认数据的完整性
TCP校验强度比较抢的校验核 ,伪头部校验 头部+数据 三层(网络层某一些字段 12字节的内容)也会校验
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校验核:确认数据的完整性
TCP校验强度比较抢的校验核 ,伪头部校验 头部+数据 三层(网络层某一些字段 12字节的内容)也会校验
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UDP头部有多长:8字节
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TCP

TCP建立过程-----三次握手

TCP是双向会话
B建立指向A的 会话:我准备好了
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以上是建立过程:通过三个数据包进行连接,所以三次握手

seg序号
ACK:确认包

TCP断开的过程------四次挥手

需要通过四个数据包结束会话
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我扔完了,结束游戏:FIN
行,结束游戏并且统一结束 :ACK

B的球扔完了,请求结束:FIN
A同意结束:ACK

为什么挥手一个包不能干多件事:

握手不牵扯数据传输的问题,
挥手不确定B数据是否传输完成,所以不能一次把ACK FIN一起传输给A

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三次握手容易抓包抓到,四次挥手抓包很难抓到
类比:情侣分手
情侣分手:请求分手 - 考虑 - 吧同意分手 - 那我们分手吧(四次挥手断开)
请求分手 - 正好我也是这么想的 - 那我们分手吧(三次挥手断开)
请求分手 - 不回消息(一次挥手断开)
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reset标记位:强制终止,不需要四次挥手
RST: 讲完TCP连接过程建立过程将

上网行为监管过程:

企业监管设备:功能继承成在交换机路由器
http基于TCP连接

1、通过建立三次握手,建立好连接
2、请求者发送Get包:有一字段HOST:访问的网站信息,网址
3、企业监管设备白名单黑名单中对比
4、企业监管设备冒充服务器给你回消息 RST 值1 强制终止

TCP确保可靠性的机制:

1、确认机制
2、重传
3、排序
4、流控
排序是怎么排的:
数据包分段 第一段500字节 200 100
第一个数据包的需要要有初始值,不一定是0
三次握手用了两个数据包
第一段
握手包里面没有数据,只是序列号
如果从序列号12开始:
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流控:-----滑动窗口机制

tcp发一个包都要确认,效率低,为了提高效率,增加窗口值,一次性允许发多个数据包,只需要确认一次

如何实现流控的?
A:我发3个包
B:确认窗口值ACK,确认值也写3
如果可以处理三个,A那么会增加发送包的数量
当发10个实际收到7个,确认窗口值7 确认序列号是8 要的是下一个包,A知道10个大了,就会一次最大传7个包,那么8910 三个包就重传了,传输序列号就从8开始

B在不同场景处理数据的能力不同,动态变化的

TCP需要确认所以慢
根据TCP UDP 包头可以看出,TCP占用的资源多

IP

网络层:
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Ip地址
头部长度最短为:20字节

Ip分片:tcp分段一个道理
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Ttl:生存时间 time to live ping里面路由有

TTL ----每经过一个路由转发,TTL值就-1,路由就不再进行转发
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为什么要有这ttl个值?

包有初始值的TTL值
具体哪一个跟操作系统有关
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经验判断方法:

64以下,大概的数据包的初始值就是64
64-128之间 初始值128
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有协议不需要网络层传输层

TCP的分段和ip的分片

为什么要变短,
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DATA的内容不能超过1500字节 这是默认值可以修改
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网络层最短20字节
传输层最短20字节
最大段长度1460字节

这个需要协商,以小的为准
在三次握手前两次进行协商

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同一数据包分出来的片有相同的身份标识 ,
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DNS

访问服务器有是那种:
1、用ip地址访问2、通过域名、3、通过APP或应用访问软
域名这么好记,为什么域名存在了ip还会存在
域名对人友好
Ip利于设备识别

DNS — 域名解析协议 — UDP/TCP 53 ---- C/S架构
DNS 客户机找最近的dns服务器域名解析,

域名等级,从右向左登记依次减小

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DNS查询方式
递归查询
迭代查询

电脑要获取ip地址的流程:
1、客户端向本地服务器递归查询UDP
2、本地域名服务器先去问根,再逐级问下来 TCP

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Dhcp

基于哪个协议的哪个端口 UDP 服务器 67/68客户端
C/S架构 说明关系不对等
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DHCP对性能没有任何要求
路由器也可以成为DHCP

常见协议端口号

一、电脑首次获取ip

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offer包携带一个可用的ip地址,并暂时为你保留ip
广播域里面靠mac地址
offer已经具备单播包的特点,但是单播包和广播包都有 可能

广播域里不止一个DHCP服务器,发offer可以让客户端选来自多台DH CP的offer

广播包:包给谁了不确定 交易码 区分包是不是给自己的
Request包中的ip
request一定是广播包:使命1、请求得到Ip 2、还要广播告诉其他给自己发offer的DHCP没有选择他们,标明自己选择的DHCP

ACK:确认包 单播包 表明request已经获得ip

客户端如何选择offer?
选择第一个到达的offer

二、再次获取ip
电脑突然断电关机,电脑就不需要ip ,ip就还给DHCP了
直接发送request包,希望能接着用之前的Ip
NACK 无法获取当时的ip,只有重新广播获取ip

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DHCP里有一个租期的概念

DHCP客户端给服务器发送请求
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DHCP配置

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配置网关信息和dns信息

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在接口启用全局配置

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单播包 值0 广播包1

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免费arp 避免冲突

设置为静态ip:DHCP包客户端主动释放ip地址

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加:2021-09-10 11:12:15  更:2021-09-10 11:13:33 
 
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