TCP和UDP区别:
- TCP是基于链接的(在收发之前必须建立可靠了解),UDP是无连接的(源端和终端不需要建立链接,想发就发);
- TCP连接需要经过三次握手,断开连接需要经过四次握手,UDP不需要,直接连接发送,直接断(不会管对方);
- TCP是流模式(面向字节流),UDP是数据报模式(面向报文)(意思TCP必须有一个管道来支撑他连贯的持续的发,而UDP则像打飞机一样,有子弹就突突,没有就消停待着);
- TCP的头包大小为20~24字节(有四个备用字节)后便跟实际数据,UDP头包大小为8字节后边跟实际数据;
- 由于头包大小的不同,UDP比TCP更高效一点;
- TCP(可靠的)能够保证数据的正确性和数据的顺序,UDP(不可靠的)可能丢包且顺序也不能保证;
- TCP使用流量控制和拥塞控制,UDP都不使用;
- TCP需要为每一个客户端建立一个Socket,UPD只是用一个Socket进行通信;
- TCP对数据包的大小没有限制,不需要自己切分数据包,TCP底层程序已经帮我们做好了切分,UDP是基于数据报构建,有大小限制,需要自己切割,不切割又太大容易丢包;
- TCP本身有校验和重发机制,UDP没有;
- TCP仅支持单播传输,UDP支持单播多播和广播;
- TCP吞吐量由拥挤控制算法调节,UDP只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。
TCP和UDP相同点:
- 都是长链接;
- 都需要连接和断开事件支撑;
- 都需要做发送和接收队列缓存;
- 都需要定义数据包格式(就是客户端和服务端交流的语言,比如约定都用json);
- 都需要对数据进行加密和校验(不然容易外挂);
- 头包后的数据大小都为2^16(65535字节,60多kb);
- 每次传输50多kb就很容易丢包了,TCP自动切割,UDP需要自己手动切割;
- 包也不能太小,包太小意味着同一时间内需要发送很多包,容易丢包;
- 在OSI七层模型中,两者都属于传输层(传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文);
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