进程的概念
进程就是正在运行的程序,他会占用对应的内存区域,由CPU进行执行与计算
进程的特点
独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己独立的资源,每个进程都拥有自己私有的地址空间,在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间
动态性: 进程与程序的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合,程序加入了时间的概念以后,称为进程,具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念都是程序所不具备的
并发性:多个进程可以在单个处理器CPU上并发执行,多个进程之间不会互相影响
线程:
线程是操作系统OS能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位一个进程可以开启多个线程,其中有一个主线程来调用本进程中的其他线程,我们看到的进程的切换,切换的也是不同进程的主线程
多线程可以让同一个进程同时并发处理多个任务,相当与扩展了进程的功能
进程与线程的关系
一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以包含一个线程也可以包含多个线程
?每个线程在共享同一个进程中的内存的同时,又有自己独立的内存空间
多线程的特性 1.随机性
表面上看多个进程是同时运行的但实际上,一个CPU只能执行一个进程中的一个线程
这涉及到了CPU分时调度
时间片,即CPU分配给各个线程的一个时间段,即该线程被允许运行的时间,如果在时间片用完时线程还在执行那么CPU将被剥夺并分配给另一个线程,,将当前线程挂起,如果线程在时间片用完之前阻塞或结束,则CPU当即进行切换,从而避免cpu资源浪费,当再次切换到之前挂起的线程,恢复现场,继续执行
我们无法选择OS选择执行哪些线程,os底层有自己的算法规则
- FCFS(First Come First Service 先来先服务算法)
- SJS(Short Job Service短服务算法)
线程的状态:
1简单的"三态模型"
就绪状态(可运行):线程已经准备好运行,只要获得CPU,就可立即执行
执行状态:线程已经获得CPU,其程序正在运行的状态
阻塞状态:正在运行的线程由于某些事件(I/O请求等)暂时无法执行的状态,即线程执行阻塞
?五态模型:
?在三态模型的基础上添加了两种状态
1.创建状态:线程的创建比较复杂,需要先申请PCB,然后为该线程运行分配必须的资源,并将该线程转为就绪状态插入到就绪队列中
2.终止状态:等待os进行善后处理,最后将PCB清零,并将PCB返回给系统
线程的五种状态(线程的生命周期):
1.新建状态:当线程对象创建后就进入了新建状态Thread t = new MyThread();
2.就绪状态:当调用对象的start()方法,线程即为进入就绪状态
处于就绪状态的线程,只是说明线程已经做好准备,随时等待cpu调度执行,并不是执行了tstart()线程就会立即执行
3.运行状态:当CPU调度了处于就绪状态的线程时(也就是分配到了时间片),此线程才是真正的执行,即进入到运行状态
就绪状态是进入运行状态的唯一入口,也就是线程想要进入运行状态,先的处于就绪状态
4.阻塞状态:处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对cpu的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入就绪状态才有机会被cpu选中再次执行
阻塞状态产生的原因不同分为3种
1)等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,本线程进入到等待阻塞状态
2)同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),它会进入同步阻塞状态
3)其他阻塞:调用线程的sleep()或者join()或发出了I/o请求时,线程会进入到阻塞状态,当sleep()状态超时.join()等待线程终止或者超时或者i/o处理完毕时线程重新转入就绪状态
5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例 启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法 start()方法是一native方法,它将通知底层操作系统,.最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run() 这种方式实现的多线程很简单,通过自己的类直接extends Thread,并重写run()方法,就可以自动启动新线程并执行自己定义的run()方法 模拟开启多个线程,每个线程调用run()方法. 两种实现方式的比较 继承Thread类 优点: 编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程 缺点: 自定义的线程类已继承了Thread类,所以后续无法再继承其他的类 实现Runnable接口 优点: 自定义的线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,后续还可以继承其他类,在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码、还有数据分开(解耦),形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想 缺点: 编程稍微复杂,如想访问当前线程,则需使用Thread.currentThread()方法
判断线程安全问题的条件
在多线程程序中+有共享数据+多条语句操作共享数据
eg:多线程的场景和共享数据的条件是改变不了的(就像4个窗口一起卖100张票,这个是业务) 所以思路可以从第3点"多条语句操作共享数据"入手,既然是在这多条语句操作数据过程中出现了问题 那我们可以把有可能出现问题的代码都包裹起来,一次只让一个线程来执行
同步与异步 那怎么"把有可能出现问题的代码都包裹起来"呢?我们可以使用synchronized关键字来实现同步效果 也就是说,当多个对象操作共享数据时,可以使用同步锁解决线程安全问题,被锁住的代码就是同步的
接下来介绍下同步与异步的概念: 同步:体现了排队的效果,同一时刻只能有一个线程独占资源,其他没有权利的线程排队。 坏处就是效率会降低,不过保证了安全。 异步:体现了多线程抢占资源的效果,线程间互相不等待,互相抢占资源。 坏处就是有安全隐患,效率要高一些。
synchronized同步关键字 synchronized (锁对象){ 需要同步的代码(也就是可能出现问题的操作共享数据的多条语句); }
同步效果的使用有两个前提:
- 前提1:同步需要两个或者两个以上的线程(单线程无需考虑多线程安全问题)
- 前提2:多个线程间必须使用同一个锁(我上锁后其他人也能看到这个锁,不然我的锁锁不住其他人,就没有了上锁的效果)
特点 1.synchronized同步关键字可以用来修饰代码块,称为同步代码块,使用的锁对象类型任意,但注意:必须唯一! 2.synchronized同步关键字可以用来修饰方法,称为同步方法 3.同步的缺点是会降低程序的执行效率,但我们为了保证线程的安全,有些性能是必须要牺牲的 4.但是为了性能,加锁的范围需要控制好,比如我们不需要给整个商场加锁,试衣间加锁就可以了 为什么同步代码块的锁对象可以是任意的同一个对象,但是同步方法使用的是this呢?
因为同步代码块可以保证同一时刻只用一个线程进入
但同步方法不可以保证同一时刻只能有一个线程调用,所以本类代指对象this来确保同步
package cn.tedu.tickets;
/*本类用于改造多线程售票案例,解决数据安全问题*/ public class TestThreadV2 { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? //5.创建多个线程对象并以多线程的方式运行 ? ? ? ? TickectT2 t1 = new TickectT2(); ? ? ? ? TickectT2 t2 = new TickectT2(); ? ? ? ? TickectT2 t3 = new TickectT2(); ? ? ? ? TickectT2 t4 = new TickectT2(); ? ? ? ? t1.start(); ? ? ? ? t2.start(); ? ? ? ? t3.start(); ? ? ? ? t4.start(); ? ? } }
//1.自定义多线程类 class TickectT2 extends Thread { ? ? //3.新增成员变量用来保存票数 ? ? static int tickets = 100; ? ? //static Object o = new Object();
? ? //2.添加重写的run()来完成业务 ? ? @Override ? ? public void run() { ? ? ? ? //3.创建循环结构用来卖票 ? ? ? ? while (true) { ? ? ? ? ? ? //Ctrl+Alt+L调整代码缩进 ? ? ? ? ? ? //7.添加同步代码块,解决数据安全问题 ? ? ? ? ? ? //synchronized (new Object()) { ? ? ? ? ? ? /*static的Object的对象o这种写法也可以*/ ? ? ? ? ? ? //synchronized (o) { ? ? ? ? ? ? /*我们每通过class关键字创建一个类,就会在工作空间中生成一个唯一对应的类名.class字节码文件 ? ? ? ? ? ? * 这个类名.class对应的对象我们称之为这个类的字节码对象 ? ? ? ? ? ? * 字节码对象极其重要,是反射技术的基石,字节码对象中包含了当前类所有的关键信息 ? ? ? ? ? ? * 所以,用这样一个唯一且明确的对象作为同步代码块的锁对象,再合适不过了*/ ? ? ? ? ? ? synchronized (TickectT2.class) {/*比较标准的写法*/ ? ? ? ? ? ? ? ? if(tickets > 0){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //6.添加线程休眠,暴露问题 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(10);//让线程休眠,增加线程状态切换的频率 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } catch (InterruptedException e) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //4.1打印当前正在售票的线程名与票数-1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println(getName() + "=" + tickets--); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? //4.2给程序设置一个出口,没有票的时候就停止卖票 ? ? ? ? ? ? ? ? if (tickets <= 0) break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } } 版本问题
StringBuffer JDK1.0 加了synchronized ,性能相对较低(要排队,同步),安全性高 StringBuilder JDK1.5 去掉了synchronized,性能更高(不排队,异步),存在安全隐患
线程池
package cn.tedu.tickets;
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;
/*本类用于测试线程池*/ public class TestThreadPool { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? //5.创建接口实现类TicketR3类的对象作为目标业务对象 ? ? ? ? TicketR3 target = new TicketR3(); ? ? ? ? /*Executors是用来辅助创建线程池的工具类对象 ? ? ? ? * 常用方法是newFixedThreadPool(int)这个方法可以创建指定数目的线程池对象 ? ? ? ? * 创建出来的线程池对象是ExecutorService:用来存储线程的池子,负责:新建/启动/关闭线程*/ ? ? ? ? //6.使用Executors工具创建一个最多有5个线程的线程池对象ExecutorService池对象 ? ? ? ? ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5); ? ? ? ? for (int i = 0; i < 5; i++) { ? ? ? ? ? ? /*execute()让线程池中的线程来执行业务,每次调用都会将一个线程加入到就绪队列*/ ? ? ? ? ? ? pool.execute(target);/*本方法的参数就是你要执行的业务,也就是目标业务类对象*/ ? ? ? ? } ? ? } } //同步锁问题解决方案笔记:1.4.1从26行复制到58行,TicketR2改成TicketR3 //1.创建自定义多线程类 class TicketR3 implements Runnable { ? ? //3.定义成员变量,保存票数 ? ? int tickets = 100; ? ? //创建锁对象 ? ? Object o = new Object();
? ? //2.实现接口中未实现的方法,run()中放着的是我们的业务 ? ? @Override ? ? public void run() { ? ? ? ? //4.通过循环结构完成业务 ? ? ? ? while (true) { ? ? ? ? ? ? /*3.同步代码块:synchronized(锁对象){会出现安全隐患的所有代码} ? ? ? ? ? ? ?* 同步代码块在同一时刻,同一资源只会被一个线程独享*/ ? ? ? ? ? ? /*这种写法不对,相当于每个线程进来的时候都会new一个锁对象,线程间使用的并不是同一把锁*/ ? ? ? ? ? ? //synchronized (new Object()){ ? ? ? ? ? ? //修改同步代码块的锁对象为成员变量o,因为锁对象必须唯一 ? ? ? ? ? ? synchronized (o) {//同步代码块解决的是重卖的问题 ? ? ? ? ? ? ? ? //如果票数>0就卖票 ? ? ? ? ? ? ? ? if (tickets > 0) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } catch (InterruptedException e) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //4.1打印当前正在售票的线程名以及票数-1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + tickets--); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? //4.2退出死循环--没票的时候就结束 ? ? ? ? ? ? ? ? if (tickets <= 0) break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } }
常见的锁
悲观锁:像它的名字一样,对于并发间操作产生的线程安全问题持悲观状态. 悲观锁认为竞争总是会发生,因此每次对某资源进行操作时,都会持有一个独占的锁,就像synchronized,不管三七二十一,直接上了锁就操作资源了。
乐观锁:还是像它的名字一样,对于并发间操作产生的线程安全问题持乐观状态. 乐观锁认为竞争不总是会发生,因此它不需要持有锁,将”比较-替换”这两个动作作为一个原子操作尝试去修改内存中的变量,如果失败则表示发生冲突,那么就应该有相应的重试逻辑。 ?
synchronized 互斥锁(悲观锁,有罪假设) 采用synchronized修饰符实现的同步机制叫做互斥锁机制,它所获得的锁叫做互斥锁。 每个对象都有一个monitor(锁标记),当线程拥有这个锁标记时才能访问这个资源,没有锁标记便进入锁池。任何一个对象系统都会为其创建一个互斥锁,这个锁是为了分配给线程的,防止打断原子操作。每个对象的锁只能分配给一个线程,因此叫做互斥锁。
ReentrantLock 排他锁(悲观锁,有罪假设) ReentrantLock是排他锁,排他锁在同一时刻仅有一个线程可以进行访问,实际上独占锁是一种相对比较保守的锁策略,在这种情况下任何“读/读”、“读/写”、“写/写”操作都不能同时发生,这在一定程度上降低了吞吐量。然而读操作之间不存在数据竞争问题,如果”读/读”操作能够以共享锁的方式进行,那会进一步提升性能。
ReentrantReadWriteLock 读写锁(乐观锁,无罪假设) 因此引入了ReentrantReadWriteLock,顾名思义,ReentrantReadWriteLock是Reentrant(可重入)Read(读)Write(写)Lock(锁),我们下面称它为读写锁。 读写锁内部又分为读锁和写锁,读锁可以在没有写锁的时候被多个线程同时持有,写锁是独占的。 读锁和写锁分离从而提升程序性能,读写锁主要应用于读多写少的场景
尝试用读写锁改造售票案例 package cn.tedu.thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
/** ?* 本类用于改造售票案例,使用可重入读写锁 ?* ReentrantReadWriteLock ?* */ public class TestSaleTicketsV3 { ?? ?public static void main(String[] args) { ?? ??? ?SaleTicketsV3 target = new SaleTicketsV3(); ?? ??? ?Thread t1 = new Thread(target); ?? ??? ?Thread t2 = new Thread(target); ?? ??? ?Thread t3 = new Thread(target); ?? ??? ?Thread t4 = new Thread(target); ?? ??? ?t1.start(); ?? ??? ?t2.start(); ?? ??? ?t3.start(); ?? ??? ?t4.start(); ?? ?} } class SaleTicketsV3 implements Runnable{ ?? ?static int tickets = 100; ?? ?//1.定义可重入读写锁对象,静态保证全局唯一 ?? ?static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(true); ?? ?@Override ?? ?public void run() { ?? ??? ?while(true) { ?? ??? ??? ?//2.在操作共享资源前上锁 ?? ??? ??? ?lock.writeLock().lock(); ?? ??? ??? ?try { ?? ??? ??? ??? ?if(tickets > 0) { ?? ??? ??? ??? ??? ?try { ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?Thread.sleep(10); ?? ??? ??? ??? ??? ?} catch (InterruptedException e) { ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?e.printStackTrace(); ?? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ??? ?System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + tickets--); ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ?if(tickets <= 0) break; ?? ??? ??? ?} catch (Exception e) { ?? ??? ??? ??? ?e.printStackTrace(); ?? ??? ??? ?}finally { ?? ??? ??? ??? ?//3.finally{}中释放锁,注意一定要手动释放,防止死锁,否则就独占报错了 ?? ??? ??? ??? ?lock.writeLock().unlock(); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} }?
互斥锁与读写锁的区别
用sychronized修饰的方法或者语句块在代码执行完之后锁会自动释放,而是用Lock需要我们手动释放锁,所以为了保证锁最终被释放(发生异常情况),要把互斥区放在try内,释放锁放在finally内! 与互斥锁相比,读-写锁允许对共享数据进行更高级别的并发访问。虽然一次只有一个线程(writer 线程)可以修改共享数据,但在许多情况下,任何数量的线程可以同时读取共享数据(reader 线程)从理论上讲,与互斥锁定相比,使用读-写锁允许的并发性增强将带来更大的性能提高 ?
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