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[网络协议]Java开发(中级)笔试面试题收集 |
1、TCP和UDP的区别 TCP协议与UDP协议的区别简单版: 1、TCP传输协议是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,拥塞控制,提供双面通信,面向字节流,每一条TCP连接只能是点对点(一对一) 2、UDP用户数据报协议,是无连接的,尽最大可能交付,没有流量控制,面向报文(对应用层下来的报文不合并也不拆分,只是添加UDP首部),支持一对一,一对多的交互通信。 原理版: TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。 TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。 其中应用层包括:1、超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议; 其次网络层包括:1、Internet协议(IP); 最后说网络访问层:网络访问层又称作主机到网络层(host-to-network),网络访问层的功能包括IP地址与物理地址硬件的映射, 以及将IP封装成帧.基于不同硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的连接. 当然我这里说得不够完善,TCP/IP协议本来就是一门学问,每一个分支都是一个很复杂的流程, 但我相信每位学习软件开发的同学都有必要去仔细了解一番。 下面着重讲解一下TCP协议和UDP协议的区别TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂, 只简单的描述下这三次对话的简单过程: 1)主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话; 2)主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话; 3)主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。 三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 TCP三次握手过程第一次握手:主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。 第二次握手:主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我 第三次握手:主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了。 3次握手的特点没有应用层的数据 ,SYN这个标志位只有在TCP建立连接时才会被置1 ,握手完成后SYN标志位被置0。 TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次第一次: 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 ; 第二次: 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1; 第三次: 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 ; 第四次: 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.。 由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式, 大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。 名词解释1、ACK 是TCP报头的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出, 用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。 比如确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。 2、SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。 3、FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,,提出断开连接的一方将这位置1。 TCP的包头结构:源端口 16位; 目标端口 16位; 序列号 32位; 回应序号 32位; TCP头长度 4位; reserved 6位; 控制代码 6位; 窗口大小 16位; 偏移量 16位; 校验和 16位; 选项 32位(可选); 这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)1、UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。 2、 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。 3、UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。 4、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。 5、UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。 6、UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。 我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常, 其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。 ping命令是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。ping命令是使用 IP 和网络控制信息协议 (ICMP),因而没有涉及到任何传输协议(UDP/TCP) 和应用程序。它发送icmp回送请求消息给目的主机。 ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。 UDP的包头结构:源端口 16位 目的端口 16位 长度 16位 校验和 16位 小结TCP与UDP的区别:1、基于连接与无连接; 2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少); 3、UDP程序结构较简单; 4、流模式与数据报模式 ; 5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; 6、TCP保证数据顺序,UDP不保证。 2、Spring中,DependsOn注释 可以配置SpringIOC容器在初始化一个Bean之前,先初始化其他Bean对象 3、面向对象的几大特征 封装:对象的很多东西不需要或者不可以暴露给他人,封装解决了数据的安全性,内在也体现了“每个对象都对自己负责”。 继承:主要是实现了代码的复用,构造器被调用 super(),集成是一种强耦合的关系,破坏了封装。 多态:同一个操作,作用于不同对象,会产生不同的结果。 ? ? ? ? 同一个指令发出,不同对象会对这个指令有不同反应,所以称之为多态。 实现多态的三个必要条件:继承、重写、向上转型 4、并发编程的三大特征 原子性:在一次或多次操作时,要么所有的操作都被执行要么都不被执行 可见性:当一个线程对共享变量进行修改后,另外一个线程可以立即看到最新值 有序性 :程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行 5、Lambda的特点 Lambda是一个匿名函数,可以理解为是一段可以传递的代码,也可称为闭包,它是推动 Java 8 发布的最重要新特性。Lambda 允许把函数作为一个方法的参数 步骤 1给予参数2表达式实现3返回结果 Lambda的特点 1、高性能:表达式解析速度远超EF 2、功能非常完整,并且是产品级的解析类,支撑各种模式的解析 3、小巧:只要引用SQLSugar一个dll就能使用,解析各种鞥数据库,支持sql函数,支持常用原生函数。 Lambda的特性 可选类型声明:不需要声明参数类型,编译器可以统一识别参数值。 Lambda最常见的操作就是进行迭代,并将业务逻辑应用于各个元素,例如处理订单、交易和事件的列表。有时候也作为sql传递参数使用 6、当遇到系统宕机或者内存溢出时,描述一下处理的过程 7、当遇到千万级的数据处理时,如何优化性能 8、hashMap的底层原理是什么 9、说说单例模式,并且写下他的五种实现方法 10、SpringBoot自动配置 11、常用的Linux命令,用Linux命令部署 |
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