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[网络协议]【计算机网络】HTTP协议详解(六):长连接、短连接,长轮询、短轮询

长连接、短连接,长轮询、短轮询



一、长连接、短连接

我们经常会听到“HTTP长连接与短连接”、“HTTP连接分为长连接与短连接”,但其实这样的说法是不严谨的,所以我这里标题不以HTTP的长连接、短连接这样来写,以免误导

我们回顾一下HTTP协议的工作模式,是基于响应/请求的模式,即客服端发起请求,服务端返回响应,那么一次完整的HTTP请求就结束了。HTTP协议是应用层协议,主要的工作不是管理通信双方的连接,这个工作是由传输层的协议来做(这也是为什么会有网络分层模型,各层相互独立、只需关注自己的工作,高层不需要了解底层的具体实现),HTTP协议是建立在TCP连接的基础上,所以本质上,HTTP的长连接、短连接指的是TCP的长连接、短连接——通信双方遵循TCP协议建立起一个TCP连接(一个双向的通信通道,这个通道可以长时间保持不关闭),我们在这个连接通道上发送HTTP请求、响应数据,所以HTTP并没有长连接、短连接的概念;

短连接(非持久连接)
何谓短连接?——HTTP协议的初始版本中,每进行一次HTTP通信就要断开一次TCP连接,也就是说浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就要建立一个TCP连接,任务结束就断开连接,HTTP/1.0默认使用短连接,那么随着现在的Web应用越来越复杂,现在我们打开一个网页,基本上都要加载一些额外的CSS、JS、图片、视频等等资源,那么每一个资源都需要一个HTTP请求去加载,就需要连接几个甚至几十个TCP连接,每次的请求都会造成无谓的TCP连接建立和断开,非常消耗服务器资源、浪费带宽

(可以看到打开我的CSDN首页需要加载非常多的资源)
在这里插入图片描述

——因此这就需要长连接这么个机制,使得多个HTTP请求可以复用一个TCP连接,这对于一些频繁请求的操作,可以节省很大的消耗

长连接(持久连接)
怎样实现长连接?——服务器和客户端都需要设置Connection为keep-alive,就可以通过HTTP协议来规定的方式实现这个TCP连接长久保持,我们现在大多使用的HTTP/1.1,HTTP/1.1默认使用持久连接

(可以看到请求头中Connection首部字段为keep-alive)
在这里插入图片描述

长连接下只要任意一端没有明确提出断开连接,则会保持TCP连接状态,但长连接并不是要永久连接,因为一个服务器的TCP连接数是有限的,一直不关闭,随着TCP连接将会越来越多,很容易顶满服务器的上限,一般情况下,客户端不会主动断开连接,所以要设置一个超时时间(在header当中进行设置),当服务端侦测到再没有客户端的请求发生,超过了一定时间,服务器就会断开这个连接;另外,服务端也可以通过配置,以客户端机器为颗粒度,限制每个客户端的最大连接数;

————总的来说,即客户端发送HTTP请求时,在头部字段添加Connection:keep-alive,来告诉服务器我想要长连接,若服务器的确支持长连接,也会在响应头部添加“Connection:Keep-Alive”,来告诉浏览器“我的确也支持,那我们建立长连接吧”。同时服务器还可以通过 Keep-Alive:timeout=10, max=100 的头部告诉浏览器“我希望 10 秒算超时时间,最长不能超过 100 秒”。

长连接与短连接没有绝对的好坏,只有适用的场景,例如对于静态内容的网页,keep-alive功能起到了很大的作用,但是对于负担较重的网页服务器,本来可以立即释放的连接仍旧保持,也占用了资源、影响性能

二、Tomcat中配置长连接、最大连接数

现如今市场上的大部分Web服务器,包括iPlanet、IIS和Apache,都支持HTTP Keep-Alive,以下以Apache-Tomcat8为例:

HTTP/1.1中默认支持长连接,因此tomcat中若是http/1.1则默认支持长连接,tomcat的server.xml文件元素中的配置项与长连接有关的属性为两个:keepAliveTimeout、maxKeepAliveRequests,单位是milliseconds

keepAliveTimeout: 即keep-alive的超时时间,下一次请求与上一次的请求未超过这个时间,则一直保持连接,默认值与tomcat元素中的connectionTimeout值相同

maxKeepAliveRequests: 表示该长连接最大支持的请求数。超过该请求数的socket连接会被强制关闭(此时就会返回一个Connection: close头给客户端),默认值为100,若设置为1,则会禁用keep-alive,若设置为小于 0 的数,则Keep Alive 的最大请求数将没有限制

tomcat中默认支持长连接
在这里插入图片描述
若想要自定义配置
在这里插入图片描述

三、长轮询、短轮询

这里顺便说一下长轮询、短轮询,长短轮询不同于长短连接这样的网络概念,轮询指的是业务处理逻辑及服务端的处理方式,无论长短轮询,对于客户端来说都是同一个动作,在一段时间内不停地一个一个地发送HTTP请求

我们一般说的轮询(Polling)即为短轮询,长轮询为(Long Polling)

短轮询:
客户端中实现了一个死循环,不停地向服务端发送HTTP请求,目的是去实时地查询某个数据的最新值更新过来,服务端每一次收到请求,无论数据是否有更新都立即返回响应;这种情况下,就可能会出现同时有几千个、几万个用户不停地去轮询服务器这样地窘境

长轮询:
对于客户端来说还是不停地去请求,区别在于服务器。在长轮询中,服务器不会盲目地立即返回响应,而是首先会判断数据是否有更新,若实际没有更新,则会将请求挂起,客户端没有收到响应就不会继续下一次请求,同时服务器挂起请求时也会设置一个超时时间,若数据更新了则会立即返回,若数据一直没更新,则超过了这个超时时间,也会返回响应,这样一来客户端的请求频率被降低了,节省了网络流量

但是长轮询也有缺点:服务端每挂起一个请求,就会挂起一个相应的线程去侦测数据是否更新,挂起的数量越来越多,也会占用很多服务端资源

————无论长轮询、短轮询,因为都是基于HTTP的请求/响应模式,两者都是属于“被动型的服务”,服务器不会主动推送信息,短轮询考验服务端的响应速度,长轮询则考验服务器的并发处理能力,都存在一定缺陷,更好的是“主动型的服务”,数据发生更新,服务端主动推送给客户端——>如WebSocket(后面再详解)

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加:2021-09-18 10:36:22  更:2021-09-18 10:36:48 
 
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