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[网络协议]HTTP协议理解及服务端与客户端的设计实现(1)

HTTP协议理解及服务端与客户端的设计实现(1)

网络参考模型和 HTTP 协议

TCP/IP 和 HTTP 的数据结构

实现 HTTP 服务端和客户端

HTTP 的传输数据的几种方式

HTTP 常见响应码和响应头的组合使用

收获:

  • TCP/IP 协议、HTTP 协议和 Socket 有什么区别?
  • 如何基于 TCP/IP 实现一个 HTTP 服务端或者客户端?
  • 服务端 HTTP API 发生未处理异常时为什么不会崩溃?
  • HTTP 在哪些情况下会请求超时?
  • Cookie 和 Session 有什么区别和联系?

1.网络参考模型和 HTTP 协议

HTTP 是超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol)的缩写,要想具象的描述清楚 HTTP,我们需要先了解OSI 参考模型和TCP/IP 参考模型。
如果有人要我们介绍一下 HTTP 是什么,我相信大多数人会这样回答

HTTP 是基于 TCP/IP 协议的一个应用层协议。

那么TCP/IP协议是什么?

OSI 参考模型

个人认为 TCP/IP 相当于开放式系统互联通信参考模型中的的传输层和网络层,根据该模型的英文单词缩写,它被简称为OSI 参考模型,OSI 参考模型是一个尝试让全世界计算机互联为网络的概念性框架,它只是一个参考模型,并没有提供某种具体的实现方法或者标准,换句话说它是一个为定制标准提供参考的概念性框架。
OSI 参考模型中将计算机网络体系结构划分为 7 层,从下至上依次是

  • 物理层:光纤和网卡等,负责通信设备和网络媒体之间的互通
  • 数据链路层:以太网,用来加强物理层功能
  • 网络层:IP 协议和 ICMP 协议等,负责数据的路由的选择与数据转寄
  • TCP 协议和 UDP 协议等,承上启下,控制连接,控制流量
  • 会话层:建立和维护会话关系
  • 表达层:把数据转换为接受者系统可兼容的格式
  • 应用层:HTTP、FTP、SMTP 和 SSH 等,粗犷的理解为程序员层

OSI 参考模型定义了开放系统的层次结构和各层次之间的相互关系,它作为一个框架来协调和组织各层所提供的服务,如果要说的更贴近一点,它更像是一款行为规范,贴近生活的例子就是一个企业的企业文化。

TCP/IP 参考模型

TCP/IP 协议代表一整个网络传输协议家族,而不仅仅是 TCP 协议和 IP 协议,TCP 协议和 IP 协议是该协议家族中最早通过的最核心的两个协议标准,因此该协议家族被称作TCP/IP 协议族,也就是我们通常所说的 TCP/IP 协议。
要完成一个任务需要该协议家族的各种协议分工协作,就好比程序员分为前端、后端和 DB 等一样,把这些协议根据它们的责任分类,因此 TCP/IP 产考模型应运而生,在该参考模型中的网络体系结构一共分为 4 层,从下至上依次是:

  • 网络连接层:主机与网络相连的协议,如:以太网
  • 网络互联层:IP 协议和 ICMP 协议等,负责数据的路由的选择与数据转寄
  • 传输层:TCP 协议和 UDP 协议等,控制端对端的连接、流量和稳定性
  • 应用层:HTTP、FTP、SMTP 和 SSH 等,粗犷的理解为程序员层

TCP/IP 参考模型看起来和 OSI 参考模型有有一定的相似性,然而由于各种应用层实现的不同,它们之间没有一种绝对的对称关系,我们可以大致的将它们按照以下对应关系来理解和区分:
在这里插入图片描述

HTTP 协议与 TCP/IP 协议

如果认真的看了上面的表格,我们可以知道,HTTP 是 TCP/IP 参考模型中应用层的其中一种实现。HTTP 协议的网络层基于 IP 协议,传输层基于 TCP 协议,因此就引出了我们开头说到的:HTTP 协议是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。

上文中提到,可以把应用层理解为“程序员层”,TCP/IP 协议需要向程序员提供可编程的 API,该 API 就是 Socket,它是对 TCP/IP 协议的一个重要的实现,几乎所有的计算机系统都提供了对 TCP/IP 协议族的 Socket 实现。综上所述,我们就可以使用 Socket 来进行网络通信了,而 HTTP 协议也需要向程序员提供可编程的 API,该 API 的实现也就基于 Socket 来实现了。

如何理解 Socket 呢?就像在生活中打电话一样,有打电话的一端,就有接电话的一端,Socket 也是一样的,作为 TCP/IP 协议族的的实现,生来就是为了完成通信。虽然每一台主机设备都可以作为打电话的一端(客户端),也可以作为接电话的一端(服务端),但是打电话和接电话的动作在行为上来看是不同的。因此计算机系统的 Socket 实现也提供了两套 API,我们在这里约定一下,提供服务端能力的称作ServerSocket,提供客户端能力的称作Socket。
在这里插入图片描述
Nginx 是基于 Socket 实现的 HTTP 服务端,OkHttp、URLCollection 等都是基于 Socket 实现的 HTTP 客户端,而浏览器就是这些 HTTP 客户端的具象。
到这里,我们就可以回答第一个问题了:

TCP/IP 协议、HTTP 协议和 Socket 有什么区别?

我们先来看几张图,从纵向来看,它们的继承关系是这样的:
在这里插入图片描述
从横向来看,它们的继承关系是这样的
在这里插入图片描述
总结一下,TCP/IP 是一个协议族,Socket 是对 TCP/IP 协议族 API 实现;HTTP 是超文本传输协议的简称,属于 TCP/IP 参考模型的应用层,HTTP 的 API 实现一般都要依靠 TCP/IP 的 API 实现。也就是说一般情况下, HTTP 服务端或者客户端都是基于 Socket 来实现的,而像 Nginx、Apache、Chrome 和 IE 等软件都是基于 HTTP 服务端或者客户端而开发来的。

TCP/IP 和 HTTP 的数据结构

HTTP 作为 TCP/IP 参考模型的应用层,谈到它的数据结构势必要了解 TCP/IP 参考模型中其他层的数据结构,把 HTTP 放到 TCP/IP 参考模型中,它们的继承结构是这样的:
在这里插入图片描述
在上述继承结构中,每一层都有各自的结构,就好比爷爷、爸爸和儿子虽然是父子孙关系,但是爷爷有爷爷特点,爸爸有爸爸的特点,儿子有儿子的特点。同样的,上述每一层的结构大致是相同的,基本都是Header + Body这样的结构,以太网还多一层尾部,所以以太网层的结构式是Header + Body + Footer。
如果我们以以太网作为最底层,在 TCP/IP 参考模型中它们的整体的数据结构是:IP 作为以太网的直接底层,IP 的头部和数据合起来作为以太网的数据,同样的 TCP/UDP 的头部和数据合起来作为 IP 的数据,HTTP 的头部和数据合起来作为 TCP/UDP 的数据
在这里插入图片描述
在上图中的传输成我使用了 TCP 来代替,实际上还可以使用 UDP 来实现,例如 HTTP3 种就使用了 UDP 作为了传输层。本文中还是依然以 TCP 协议作为传输层讲解。
在 HTTP 中,以太网层的数据结构对于普通开发者来说太底层了,估计讲了也难以理解,我们从普通开发者可以接触到的 IP 层开始讲起。

IP 的数据结构和交互流程

我们都知道在一个成功的 HTTP 请求中,服务端可以在一个请求中获取到客户端 IP 地址,也可以获取到客户端请求的主机的 IP 地址。然而这是怎么做到的呢?这就有赖于 IP 协议了,在 IP 协议中规定了,IP 的头部必须包含源 IP 地址和目的 IP 地址,这也是为什么在 TCP/IP 参考模型中IP 处在网络互联层,其中一个原因就是可以定位服务端地址和客户端地址,我们来看一下 IP 的数据结构:
在这里插入图片描述
可以很清晰的看到源 IP 地址和目的 IP 地址,在 IP 的头部各占 32 位,而 IPV4 的 IP 地址是用点式十进制表示的,例如:192.168.1.1,在 IP 头部用二进制表示的话,刚好是 4 个字节 32 位。

不过 32 位可以表示的 IP 地址是有限的,目前在全球来看北美拥有 30 多亿个 IP 地址,中国拥有近 3 亿左右个 IP 地址,无奈中国的网民实在太多了,于是使用了 IP 地址转换技术 NAT。例如 ABC 三个小区的所有设备可能公用了一个公网 IP,通过 NAT 技术分给每一户一个私有 IP 地址,大家在小区内交流时可能使用的是私有 IP 地址,但是向外交流时就用公网 IP

当客户端要和服务端建立连接时,需要指定服务端的域名或者 IP 地址,在一般情况下,一个主机的 IP 地址是固定且唯一的,在一个主机上也可以部署多个应用。当客户端使用 IP 地址直链服务端的时候,由于通过地址无法确定客户端要要连接的应用,只能通过指定端口来确定要连接的应用,而要记忆IP + Port对于用户来说非常不友好,所以要通过同一个端口(甚至基于某个应用的默认端口,例如 HTTP 默认使用 80 端口)要连接同一个主机的多个应用只能从地址来下手。同时由于 IP 地址的特点,让 IP 地址的数量变得有限,并且 IP 地址实际上都被 ISP 所持有,只是租赁给开发者使用,因此当开发者更换了 ISP 时 IP 地址是不会跟着开发者变更的。基于以上两点就产生了域名,域名是无限多的,如果让多个域名都解析到同一个 IP 地址,那么这么这个主机就拥有了多个别名,当外部应用通过不同的域名来连接该主机时,在该主机内部就可以通过不同的别名,把该连接指向不同的应用。

举个栗子:
在你所工作的公司里,有一台服务器,IP 地址是192.168.1.11,在这台服务器上部署了文档网站、设计网站和办公网站,在没有域名的时候分别这样访问这三个网站:

文档网站:http://192.168.1.11:8080
设计网站:http://192.168.1.11:9090
办公网站:http://192.168.1.11:8899

甚至在另一台主机上还部署了 CRM 系统和 CMS 系统等等,这样就要记忆(或者写到小本本上)多个 IP 和不同的端口,现在假设我们公司的域名是666.com,如果我们使用域名的话,上述的地址嫁将会变得很好记忆:

文档网站:http://doc.666.com
设计网站:http://ui.666.com
办公网站:http://oa.666.com
CRM系统:http://crm.666.com

现在,当客户端使用域名连接服务端的时候,需要通过 IP 寻址来确定服务器在网络中的位置,主要是以下两步:

  • 通过 hosts 或者 DNS 查找主机名对应的 IP 地址
  • 通过 ARP 寻址查找主机对应的 MAC 地址

上述两步的主要目的是查到 MAC 地址进行网络连接层的封装和数据发送,MAC 地址是根据 IP 地址进行 ARP 寻址找到的。因此首先得知道指定的域名对应的 IP 地址,此时需要通过 DNS 缓存来查找域名对应的 IP 地址,一般情况下有这么几级:

  • 查找系统的 hosts 中配置的 DNS 映射
  • 查找系统自身的 DNS 缓存
  • 查找路由器中的 DNS 缓存
  • 查找 IPS 的 DNS 缓存
    每一级的 DNS 缓存都是有时效性的,在上一层找到对应的映射后就不会向下寻找了。获得了 IP 之后,根据 IP 地址和子网掩码计算出自己所在的网段,在网段内查找对应主机的 MAC 地址,然后在数据链路层进行封装和数据发送。

此处 ARP 寻址讲的比较粗略,
因为涉及到了更多的网络协议知识,
深入下去之后回脱离 IP,因此点到为止

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加:2021-09-18 10:36:22  更:2021-09-18 10:36:58 
 
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