1.tcp三次握手 连接前客户端创建socket后为CLOSED状态,服务端调用accept为LISTEN状态。客户端和服务端有各自的seq序号。 客户端发送连接请求,SYN=1,Seq=x,客户端状态变为SYN_SENT。 服务端接收到请求后,发送SYN=1,ACK=1,seq=y, ack=x+1,状态变为SYN_RCVD。 客户端收到应答后,发送ACK=1,ack=y+1 seq=x+1.状态变为ESTABLISHED. 服务端接收到ACK后,状态变为ESTABLISHED.连接建立成功。 2.tcp为什么需要三次握手。 假设两次握手情况,“已失效的连接请求报文段” 的产生在这样一种情况下:client 发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达 server。本来这是一个早已失效的报文段。但 server 收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 client 再次发出的一个新的连接请求。于是就向 client 发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用 “三次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了。由于现在 client 并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据。但 server 却以为新的运输连接已经建立,并一直等待 client 发来数据。这样,server 的很多资源就白白浪费掉了。 tcp设计的基本设定: c和s都有自己的seq,并且都需要确认。确认是累计的ack为x表示初始seq到x之前的都被确认接收。 连接建立时设置双向的初始seq号。之前的seq号认为是旧连接的无效。 TCP 协议是不限制一个特定的连接(两端 socket 一样)被重复使用的。所以tcp需要通过初始seq能识别是否是旧链接发的包。解决下面的问题,一个连接突然断开后,马上重新建立连接,此时有旧连接的包到达,双方必须约定初始seq才能识别旧连接的包。 而双向通信要约定双方两个初始seq序列号,理论上至少需要3次通信。也就是至少三次握手是为双方约定2个初始seq号,约定2个初始seq号是为了双向通信都能识别旧连接的包。 3.tcp连接断开: 双方从ESTABLISHED状态开始,客户端发送FIN=1,seq=x.状态变为FINWAIT1。服务端收到后,发送ACK=1,ack=x+1,seq=y,状态变为CLOSEWAIT,客户端收到后状态变为FINWAIT2。此时服务端还可以发送数据。等服务端数据发送完成,发送FIN=1,ACK=1,seq=z,ack=x+1,状态变为LAST_ACK。客户端收到后发送ACK=1,seq=x+1,ack=z+1,状态变为TIME_WAIT,等待2MSL,超过2MSL状态变为CLOSED。服务端收到后状态变为CLOSED。 4.为什么要等2MSL MSL是最大分段生存时间。1是为了确保客户端最后回复的ACK丢失等情况下能够收到服务端的重传。2是2MSL时间内网络上延迟的数据包都会失效。
参考: https://www.zhihu.com/question/24853633 https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809 https://blog.51cto.com/u_10706198/1775555
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