网络通信
? 底层遵循TCP/IP协议,在系统中以socket接口方式呈现
基于TCP协议的网络通信模型
服务端 客户端
创建socket对象 创建socket对象
准备通信地址(本机ip)+端口号 准备通信地址(目标公网ip)+端口号
绑定socket和通信地址 ...
设置监听和排队的数量 ...
等待客户端连接 连接服务端
分配新的socket对象+进程或者线程 ...
接收请求 发送请求
响应请求 接收响应
关闭socket 关闭socket
使用到的函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
#include<netinet/in.h>
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family;
__be16 sin_port;
struct in_addr sin_addr;
};
struct in_addr {
__be32 s_addr;
};
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
注意:send、recv函数是TCP协议通信时专用的数据发送、接收函数,但是也可以继续使用write、read函数
基于UDP协议的网络通信模型
接收者 发送者
创建socket 创建socket
准备通信地址 准备通信地址
绑定 ...
接收请求 发送请求
响应请求 接收响应
关闭 关闭
使用到的函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
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