一:什么是webSocket ?
webSocket是HTML5出的新协议,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了WebSocket协议支持,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。(兼容性:ie10)
二:和传统的http请求比较
http:一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。
webSocket:服务端就可以主动推送信息给客户端
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VcZTjCBW-1632237363362)(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)]
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
? 在websocket请求的请求头中会像cors一样加入origin字段,服务端可以根据这个字段来判断是否通过该请求
(6)协议标识符是ws (如果加密,则为wss ),服务器网址就是 URL。
ws://server.example.com:80/path
三:和轮询比较
3.1 长链接
初始化时候建立连接,一直不关闭。
? 服务器和客户端能以最快速度发送数据。
? 服务器能主动发送数据
? 长期占用网络资源
? 服务器操作很敏感
3.2 轮询
发起链接–>发送数据–>获取数据–>关闭
? 不会长期占用网络资源
? 方便服务器重启
? 每次请求都需要先建立连接
? 服务器不能主动发送数据
四:解析一次完整的webSocket握手
由浏览器发送的webSocket请求:
-
GET /chat HTTP/1.1 -
Host: server.example.com -
Connection: Upgrade 表示要求协议“升级” -
Upgrade: websocket 表示要“升级”成WebSocket协议。 -
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 标头,自动生成,不可更改,这有助于确保服务器不接受来自非WebSocket客户端的连接。 -
Sec-WebSocket-Protocol: chat,superchat 子协议名,可用户定义,在创建时第二个参数定义 -
Sec-WebSocket-Version: 13 -
Origin: http://example.com -
HTTP/1.1 101 Switching Protocols -
Upgrade: websocket -
Connection: Upgrade -
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= -
Sec-WebSocket-Protocol: chat
四、客户端的 API
4.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('wss://localhost:8080?token=token');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
4.2 webSocket.readyState
readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
break;
case WebSocket.OPEN:
break;
case WebSocket.CLOSING:
break;
case WebSocket.CLOSED:
break;
default:
break;
}
4.3 webSocket.onopen
实例对象的onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener 方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
4.4 webSocket.onclose
实例对象的onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
});
4.5 webSocket.onmessage
实例对象的onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob 对象或Arraybuffer 对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型,可动态更改。
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
4.6 webSocket.send()
实例对象的send() 方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
} else {
}
4.8 webSocket.onerror
实例对象的onerror 属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) {
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
});
五、浏览器查看
表格列 Frames
Data: 消息负载。 如果消息为纯文本,直接显示。 二进制操作吗显示操作码名称和代码(Continuation Frame、 Binanry Frame、 Connection Close Frame、 Ping Frame或者Pong Frame) Length: 消息负载的长度 以字节为单位 Time: 收到或者发送的时间。
消息颜色
- 发送到服务器的文本消息为浅绿色
- 接收到的文本消息为白色
- WebSocket 操作码 为浅黄色
- 错误为浅红色
七、心跳检测
心跳包:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者一个空包,还能避免自动断开。
req_type: 1,
timestamp: this.getTimestamp(),
有2中方案,一种是客户端主动发送上行心跳包,另一种方案是服务端主动发送下行心跳包。下面主要讲一下客户端也就是前端如何实现心跳包:
心跳检测步骤: 1客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器 2客户端发包时启动一个超时定时器 3服务器端接收到检测包,应该回应一个包 4如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器 5如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了
八、重连处理
重连步骤: 1 先进行自动重连 2 失败再让用户选择是否继续重连
九、案例
定义超时参数
sendHeartTime: function (newValue, oldValue) {
if (newValue == 55) {
let sendData = {
req_type: 8,
req_no: this.getTimestamp().toString()
}
this.websocketsend(JSON.stringify(sendData));
}
},
getHeartTime: function (newValue, oldValue) {
if (newValue == 70) {
this.connectPrompt();
}
},
初始化:
initWebSocket() {
const ws_url = `wss://aaaaaaaaaaaaa?userid=&token=&version=&platform=micro-web`;
this.websocket = new WebSocket(ws_url);
this.websocket.onmessage = this.websocketonmessage;
this.websocket.onopen = this.websocketonopen;
this.websocket.onerror = this.websocketonerror;
this.websocket.onclose = this.websocketonclose;
},
连接成功:
websocketonopen() {
this.sendTimer = setInterval(() => {
this.sendHeartTime++;
this.getHeartTime++;
}, 1000);
console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>socket已经连接' + this.websocket.readyState);
},
监听信息接受
websocketonmessage(e) {
this.getHeartTime = 0;
const receiveData = JSON.parse(e.data);
if (receiveData.resp_type === 2) {
} else if (receiveData.resp_type === 3) {
}
}
关闭连接
websocketonclose(e) {
if (!this.isSelfCloseSocket) {
console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>异常关闭socket, 继续重连, socketState=' + this.websocket.readyState);
this.connectPrompt();
}
},
websocketonerror() {
console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>webSocket连接出错');
if (!this.isInitiativeCloseSocket) {
// this.connectPrompt()
}
},
重连
connectPrompt() {
this.wsCloseWebSocketActively();
if (this.reConnectSocketCount <= 5) {
this.reConnectSocketCount++
this.reConnectSocket();
} else {
Toast.clear();
this.$dialog.confirm({
title: '提示',
message: '连接已断开,是否重新连接?',
}).then(() => {
this.reConnectSocketCount = 0;
this.reConnectSocket();
});
}
},
reConnectSocket() {
setTimeout(() => {
Toast.loading({
duration: 0,mask: true,message: '正在重新连接,请稍候...',
});
console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>CLOSED: webSocket重连次数=' + this.reConnectSocketCount);
window.clearInterval(this.sendTimer);
this.initWebSocket();
}, 2000)
},
一:什么是webSocket ?
webSocket是HTML5出的新协议,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了WebSocket协议支持,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。(兼容性:ie10)
二:和传统的http请求比较
http:一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。
webSocket:服务端就可以主动推送信息给客户端
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UqQZHbNr-1632237364437)(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)]
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
? 在websocket请求的请求头中会像cors一样加入origin字段,服务端可以根据这个字段来判断是否通过该请求
(6)协议标识符是ws (如果加密,则为wss ),服务器网址就是 URL。
ws://server.example.com:80/path
三:和轮询比较
3.1 长链接
初始化时候建立连接,一直不关闭。
? 服务器和客户端能以最快速度发送数据。
? 服务器能主动发送数据
? 长期占用网络资源
? 服务器操作很敏感
3.2 轮询
发起链接–>发送数据–>获取数据–>关闭
? 不会长期占用网络资源
? 方便服务器重启
? 每次请求都需要先建立连接
? 服务器不能主动发送数据
四:解析一次完整的webSocket握手
由浏览器发送的webSocket请求:
-
GET /chat HTTP/1.1 -
Host: server.example.com -
Connection: Upgrade 表示要求协议“升级” -
Upgrade: websocket 表示要“升级”成WebSocket协议。 -
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 标头,自动生成,不可更改,这有助于确保服务器不接受来自非WebSocket客户端的连接。 -
Sec-WebSocket-Protocol: chat,superchat 子协议名,可用户定义,在创建时第二个参数定义 -
Sec-WebSocket-Version: 13 -
Origin: http://example.com -
HTTP/1.1 101 Switching Protocols -
Upgrade: websocket -
Connection: Upgrade -
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= -
Sec-WebSocket-Protocol: chat
四、客户端的 API
4.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('wss://localhost:8080?token=token');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
4.2 webSocket.readyState
readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
break;
case WebSocket.OPEN:
break;
case WebSocket.CLOSING:
break;
case WebSocket.CLOSED:
break;
default:
break;
}
4.3 webSocket.onopen
实例对象的onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener 方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
4.4 webSocket.onclose
实例对象的onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
});
4.5 webSocket.onmessage
实例对象的onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob 对象或Arraybuffer 对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型,可动态更改。
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
4.6 webSocket.send()
实例对象的send() 方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
} else {
}
4.8 webSocket.onerror
实例对象的onerror 属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) {
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
});
五、浏览器查看
表格列 Frames
Data: 消息负载。 如果消息为纯文本,直接显示。 二进制操作吗显示操作码名称和代码(Continuation Frame、 Binanry Frame、 Connection Close Frame、 Ping Frame或者Pong Frame) Length: 消息负载的长度 以字节为单位 Time: 收到或者发送的时间。
消息颜色
- 发送到服务器的文本消息为浅绿色
- 接收到的文本消息为白色
- WebSocket 操作码 为浅黄色
- 错误为浅红色
七、心跳检测
心跳包:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者一个空包,还能避免自动断开。
req_type: 1,
timestamp: this.getTimestamp(),
有2中方案,一种是客户端主动发送上行心跳包,另一种方案是服务端主动发送下行心跳包。下面主要讲一下客户端也就是前端如何实现心跳包:
心跳检测步骤: 1客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器 2客户端发包时启动一个超时定时器 3服务器端接收到检测包,应该回应一个包 4如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器 5如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了
八、重连处理
重连步骤: 1 先进行自动重连 2 失败再让用户选择是否继续重连
九、案例
定义超时参数
sendHeartTime: function (newValue, oldValue) {
if (newValue == 55) {
let sendData = {
req_type: 8,
req_no: this.getTimestamp().toString()
}
this.websocketsend(JSON.stringify(sendData));
}
},
getHeartTime: function (newValue, oldValue) {
if (newValue == 70) {
this.connectPrompt();
}
},
初始化:
initWebSocket() {
const ws_url = `wss://aaaaaaaaaaaaa?userid=&token=&version=&platform=micro-web`;
this.websocket = new WebSocket(ws_url);
this.websocket.onmessage = this.websocketonmessage;
this.websocket.onopen = this.websocketonopen;
this.websocket.onerror = this.websocketonerror;
this.websocket.onclose = this.websocketonclose;
},
连接成功:
websocketonopen() {
this.sendTimer = setInterval(() => {
this.sendHeartTime++;
this.getHeartTime++;
}, 1000);
console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>socket已经连接' + this.websocket.readyState);
},
监听信息接受
websocketonmessage(e) {
this.getHeartTime = 0;
const receiveData = JSON.parse(e.data);
if (receiveData.resp_type === 2) {
} else if (receiveData.resp_type === 3) {
}
}
关闭连接
websocketonclose(e) {
if (!this.isSelfCloseSocket) {
console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>异常关闭socket, 继续重连, socketState=' + this.websocket.readyState);
this.connectPrompt();
}
},
websocketonerror() {
console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>webSocket连接出错');
if (!this.isInitiativeCloseSocket) {
// this.connectPrompt()
}
},
重连
connectPrompt() {
this.wsCloseWebSocketActively();
if (this.reConnectSocketCount <= 5) {
this.reConnectSocketCount++
this.reConnectSocket();
} else {
Toast.clear();
this.$dialog.confirm({
title: '提示',
message: '连接已断开,是否重新连接?',
}).then(() => {
this.reConnectSocketCount = 0;
this.reConnectSocket();
});
}
},
reConnectSocket() {
setTimeout(() => {
Toast.loading({
duration: 0,mask: true,message: '正在重新连接,请稍候...',
});
console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>CLOSED: webSocket重连次数=' + this.reConnectSocketCount);
window.clearInterval(this.sendTimer);
this.initWebSocket();
}, 2000)
},
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