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[网络协议]websocket的分享

一:什么是webSocket ?

webSocket是HTML5出的新协议,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了WebSocket协议支持,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。(兼容性:ie10)

二:和传统的http请求比较

http:一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

webSocket:服务端就可以主动推送信息给客户端

img

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VcZTjCBW-1632237363362)(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)]

其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

? 在websocket请求的请求头中会像cors一样加入origin字段,服务端可以根据这个字段来判断是否通过该请求

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

ws://server.example.com:80/path

三:和轮询比较

3.1 长链接

初始化时候建立连接,一直不关闭。

? 服务器和客户端能以最快速度发送数据。

? 服务器能主动发送数据

? 长期占用网络资源

? 服务器操作很敏感

3.2 轮询

发起链接–>发送数据–>获取数据–>关闭

? 不会长期占用网络资源

? 方便服务器重启

? 每次请求都需要先建立连接

? 服务器不能主动发送数据

四:解析一次完整的webSocket握手

由浏览器发送的webSocket请求

  1. GET /chat HTTP/1.1

  2. Host: server.example.com

  3. Connection: Upgrade

    表示要求协议“升级”

  4. Upgrade: websocket

    表示要“升级”成WebSocket协议。

  5. Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==

    标头,自动生成,不可更改,这有助于确保服务器不接受来自非WebSocket客户端的连接。

  6. Sec-WebSocket-Protocol: chat,superchat

    子协议名,可用户定义,在创建时第二个参数定义

  7. Sec-WebSocket-Version: 13

  8. Origin: http://example.com

  9. HTTP/1.1 101 Switching Protocols

  10. Upgrade: websocket

  11. Connection: Upgrade

  12. Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=

  13. Sec-WebSocket-Protocol: chat

四、客户端的 API

4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket('wss://localhost:8080?token=token');

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

4.2 webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例。

switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}

4.3 webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {
  	ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {
  	ws.send('Hello Server!');
});

4.4 webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
});

4.5 webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        	console.log("Received data string");
      }

      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
            var buffer = event.data;
            console.log("Received arraybuffer");
      }
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型,可动态更改。

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  	console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  	console.log(e.data.byteLength);
};

4.6 webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
  ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
  	binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

4.7 webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}

4.8 webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});

五、浏览器查看

image-20210921223726614

表格列 Frames

Data: 消息负载。 如果消息为纯文本,直接显示。 二进制操作吗显示操作码名称和代码(Continuation Frame、 Binanry Frame、 Connection Close Frame、 Ping Frame或者Pong Frame)
Length: 消息负载的长度 以字节为单位
Time: 收到或者发送的时间。

消息颜色

  • 发送到服务器的文本消息为浅绿色
  • 接收到的文本消息为白色
  • WebSocket 操作码 为浅黄色
  • 错误为浅红色

七、心跳检测

心跳包:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者一个空包,还能避免自动断开。

req_type: 1,
timestamp: this.getTimestamp(),

有2中方案,一种是客户端主动发送上行心跳包,另一种方案是服务端主动发送下行心跳包。下面主要讲一下客户端也就是前端如何实现心跳包:

心跳检测步骤:
1客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器
2客户端发包时启动一个超时定时器
3服务器端接收到检测包,应该回应一个包
4如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器
5如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了

八、重连处理

重连步骤:
1 先进行自动重连
2 失败再让用户选择是否继续重连

九、案例

定义超时参数

sendHeartTime: function (newValue, oldValue) {
    if (newValue == 55) {
        let sendData = {
            req_type: 8,
            req_no: this.getTimestamp().toString()
        }
        this.websocketsend(JSON.stringify(sendData));
	}
},
getHeartTime: function (newValue, oldValue) {
    if (newValue == 70) {
    	this.connectPrompt();
    }
},

初始化:

initWebSocket() {
    const ws_url = `wss://aaaaaaaaaaaaa?userid=&token=&version=&platform=micro-web`;
    this.websocket = new WebSocket(ws_url);
    this.websocket.onmessage = this.websocketonmessage;
    this.websocket.onopen = this.websocketonopen;
    this.websocket.onerror = this.websocketonerror;
    this.websocket.onclose = this.websocketonclose;
},

连接成功:

websocketonopen() {
    this.sendTimer = setInterval(() => {
        this.sendHeartTime++;
        this.getHeartTime++;
    }, 1000);
    console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>socket已经连接' + this.websocket.readyState);
},

监听信息接受

websocketonmessage(e) {
    this.getHeartTime = 0;
    const receiveData = JSON.parse(e.data);
    if (receiveData.resp_type === 2) {
    	
    } else if (receiveData.resp_type === 3) {

    }     
 }

关闭连接

websocketonclose(e) {
        if (!this.isSelfCloseSocket) {
          console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>异常关闭socket, 继续重连, socketState=' + this.websocket.readyState);
          this.connectPrompt();
        }
      },
      websocketonerror() {
        console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>webSocket连接出错');
        if (!this.isInitiativeCloseSocket) {
          // this.connectPrompt()
        }
      },

重连

connectPrompt() {
    this.wsCloseWebSocketActively();
    if (this.reConnectSocketCount <= 5) {
        this.reConnectSocketCount++
        this.reConnectSocket();
    } else {
        Toast.clear();
        this.$dialog.confirm({
            title: '提示',
            message: '连接已断开,是否重新连接?',
        }).then(() => {
            this.reConnectSocketCount = 0;
            this.reConnectSocket();
        });
    }
},

reConnectSocket() {
        setTimeout(() => {
          Toast.loading({
            duration: 0,mask: true,message: '正在重新连接,请稍候...',
          });
          console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>CLOSED: webSocket重连次数=' + this.reConnectSocketCount);
          window.clearInterval(this.sendTimer);
          this.initWebSocket();
        }, 2000)
      },

一:什么是webSocket ?

webSocket是HTML5出的新协议,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了WebSocket协议支持,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。(兼容性:ie10)

二:和传统的http请求比较

http:一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

webSocket:服务端就可以主动推送信息给客户端

img

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UqQZHbNr-1632237364437)(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)]

其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

? 在websocket请求的请求头中会像cors一样加入origin字段,服务端可以根据这个字段来判断是否通过该请求

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

ws://server.example.com:80/path

三:和轮询比较

3.1 长链接

初始化时候建立连接,一直不关闭。

? 服务器和客户端能以最快速度发送数据。

? 服务器能主动发送数据

? 长期占用网络资源

? 服务器操作很敏感

3.2 轮询

发起链接–>发送数据–>获取数据–>关闭

? 不会长期占用网络资源

? 方便服务器重启

? 每次请求都需要先建立连接

? 服务器不能主动发送数据

四:解析一次完整的webSocket握手

由浏览器发送的webSocket请求

  1. GET /chat HTTP/1.1

  2. Host: server.example.com

  3. Connection: Upgrade

    表示要求协议“升级”

  4. Upgrade: websocket

    表示要“升级”成WebSocket协议。

  5. Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==

    标头,自动生成,不可更改,这有助于确保服务器不接受来自非WebSocket客户端的连接。

  6. Sec-WebSocket-Protocol: chat,superchat

    子协议名,可用户定义,在创建时第二个参数定义

  7. Sec-WebSocket-Version: 13

  8. Origin: http://example.com

  9. HTTP/1.1 101 Switching Protocols

  10. Upgrade: websocket

  11. Connection: Upgrade

  12. Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=

  13. Sec-WebSocket-Protocol: chat

四、客户端的 API

4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket('wss://localhost:8080?token=token');

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

4.2 webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例。

switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}

4.3 webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {
  	ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {
  	ws.send('Hello Server!');
});

4.4 webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
});

4.5 webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        	console.log("Received data string");
      }

      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
            var buffer = event.data;
            console.log("Received arraybuffer");
      }
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型,可动态更改。

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  	console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  	console.log(e.data.byteLength);
};

4.6 webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
  ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
  	binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

4.7 webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}

4.8 webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});

五、浏览器查看

image-20210921223726614

表格列 Frames

Data: 消息负载。 如果消息为纯文本,直接显示。 二进制操作吗显示操作码名称和代码(Continuation Frame、 Binanry Frame、 Connection Close Frame、 Ping Frame或者Pong Frame)
Length: 消息负载的长度 以字节为单位
Time: 收到或者发送的时间。

消息颜色

  • 发送到服务器的文本消息为浅绿色
  • 接收到的文本消息为白色
  • WebSocket 操作码 为浅黄色
  • 错误为浅红色

七、心跳检测

心跳包:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者一个空包,还能避免自动断开。

req_type: 1,
timestamp: this.getTimestamp(),

有2中方案,一种是客户端主动发送上行心跳包,另一种方案是服务端主动发送下行心跳包。下面主要讲一下客户端也就是前端如何实现心跳包:

心跳检测步骤:
1客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器
2客户端发包时启动一个超时定时器
3服务器端接收到检测包,应该回应一个包
4如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器
5如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了

八、重连处理

重连步骤:
1 先进行自动重连
2 失败再让用户选择是否继续重连

九、案例

定义超时参数

sendHeartTime: function (newValue, oldValue) {
    if (newValue == 55) {
        let sendData = {
            req_type: 8,
            req_no: this.getTimestamp().toString()
        }
        this.websocketsend(JSON.stringify(sendData));
	}
},
getHeartTime: function (newValue, oldValue) {
    if (newValue == 70) {
    	this.connectPrompt();
    }
},

初始化:

initWebSocket() {
    const ws_url = `wss://aaaaaaaaaaaaa?userid=&token=&version=&platform=micro-web`;
    this.websocket = new WebSocket(ws_url);
    this.websocket.onmessage = this.websocketonmessage;
    this.websocket.onopen = this.websocketonopen;
    this.websocket.onerror = this.websocketonerror;
    this.websocket.onclose = this.websocketonclose;
},

连接成功:

websocketonopen() {
    this.sendTimer = setInterval(() => {
        this.sendHeartTime++;
        this.getHeartTime++;
    }, 1000);
    console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>socket已经连接' + this.websocket.readyState);
},

监听信息接受

websocketonmessage(e) {
    this.getHeartTime = 0;
    const receiveData = JSON.parse(e.data);
    if (receiveData.resp_type === 2) {
    	
    } else if (receiveData.resp_type === 3) {

    }     
 }

关闭连接

websocketonclose(e) {
        if (!this.isSelfCloseSocket) {
          console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>异常关闭socket, 继续重连, socketState=' + this.websocket.readyState);
          this.connectPrompt();
        }
      },
      websocketonerror() {
        console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>webSocket连接出错');
        if (!this.isInitiativeCloseSocket) {
          // this.connectPrompt()
        }
      },

重连

connectPrompt() {
    this.wsCloseWebSocketActively();
    if (this.reConnectSocketCount <= 5) {
        this.reConnectSocketCount++
        this.reConnectSocket();
    } else {
        Toast.clear();
        this.$dialog.confirm({
            title: '提示',
            message: '连接已断开,是否重新连接?',
        }).then(() => {
            this.reConnectSocketCount = 0;
            this.reConnectSocket();
        });
    }
},

reConnectSocket() {
        setTimeout(() => {
          Toast.loading({
            duration: 0,mask: true,message: '正在重新连接,请稍候...',
          });
          console.log(timestampToTime(this.getTimestamp()) + '=>CLOSED: webSocket重连次数=' + this.reConnectSocketCount);
          window.clearInterval(this.sendTimer);
          this.initWebSocket();
        }, 2000)
      },
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加:2021-09-23 11:49:02  更:2021-09-23 11:49:30 
 
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