在接触网络编程前,首先要了解:
1、IP:Internet上计算机的唯一标识。
? ? ? ? 分类:IPv4(万维网)和IPv6(局域网)
? ? ? ? 本地Localhost对应的ip是:127.0.0.1
? ? ? ? 域名解析:域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。
2、端口号:正在计算机上运行的进程
? ? ? ? ——不同的进程不同的端口号,范围0 ~? 65535
3、InetAddress类:此类的一个对象就代表着一个具体的IP地址
? ? ? ? ——实例化:
getByName(String host)【在给定主机名的情况下确定主机的IP地址】
getLocalHost()【返回 主机名/IP】
? ? ? ? ——常用:getHostName()、getHostAddress()
TCP网络编程
发送信息:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上。
客户端代码:
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.14.100");
socket = new Socket(inet,8899);
//2.获取一个输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据的操作
os.write("你好,我是客户端mm".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.资源的关闭
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端代码:
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(8899);
//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
socket = ss.accept();
//3.获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议这样写,可能会乱码
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int len;
// while((len = is.read(buffer)) != -1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.print(str);
// }
//4.读取输入流中的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(baos != null){
//5.关闭资源
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
发送文件:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地
客户端:
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis = null;
try{
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
os = socket.getOutputStream();
fis = new FileInputStream(new File("beauty.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = fis.read(buffer)) != -1){
os.write(buffer,0,len);
}
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务端:
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos;
try{
ss = new ServerSocket(9090);
socket = ss.accept();
is = socket.getInputStream();
fos = new FileOutputStream(new File("beauty1.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fos != null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
关于socket.shutdownOutput():
1、在客户端或者服务端通过socket.shutdownOutput()都是单向关闭的,即关闭客户端的输出流并不会关闭服务端的输出流,所以是一种单方向的关闭流; 2、通过socket.shutdownOutput()关闭输出流,但socket仍然是连接状态,连接并未关闭 3、如果直接关闭输入或者输出流,即:in.close()或者out.close(),会直接关闭socket ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「zhuoni2013」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/zhuoni2013/article/details/56494681
UDP网络编程:
发送端代码:
DatagramSocket socket = null;
try{
//建立数据码头
socket = new DatagramSocket();
//创建数据包
String str = "我是UDP方式发送的导弹";
//getBytes(StandardCharsets.Utf_8)能保证传输数据编码是UTF-8
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
socket.send(packet);
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
接收端代码:
DatagramSocket socket = null;
try{
//建立数据码头
socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] buffer = new byte[100];
//接收数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.receive(packet);
//拆分数据包
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
TCP和UDP的区别
TCP三次握手和四次挥手
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?***(图片转自尚硅谷!)
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