目录
前言
一、UDP发送数据与接收数据
1.案例演示:
案例需求:
二、TCP发送数据与接收数据
1.案例演示:
案例需求
总结
前言
UDP协议简介:
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台 计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太 大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在 传输重要数据时不建议使用UDP协议。
TCP协议简介:
? ? ? ??
传输控制协议
(Transmission Control Protocol)
TCP
协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数 据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP
连接中必须要明确客户端与服务器端,由 客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“
三次握手
”
三次握手:
TCP
协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、UDP发送数据与接收数据
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
构造方法
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?方法名称 | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?说明 |
DatagramSocket()
|
创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口
|
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress
add,int port)
|
创建数据包
,
发送长度为
len
的数据包到指定主机的指定端口
|
DatagramPacket(byte[] buf, int len)
|
创建一个
DatagramPacket
用于接收长度为
len
的数据包
|
相关成员方法
方法名 | 说明 |
void send(DatagramPacket p)
|
发送数据报包
|
void close()
|
关闭数据报套接字
|
void receive(DatagramPacket p)
|
从此套接字接受数据报包
|
byte[] getData()
|
返回数据缓冲区
|
int getLength()
|
返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
|
UDP发送数据步骤:
1.创建发送端的
Socket
对象
(DatagramSocket)
2.创建数据,并把数据打包
调用
DatagramSocket
对象的方法发送数据
3.关闭发送端
UDP接收数据步骤:
1.创建接收端的
Socket
对象
(DatagramSocket)
2.创建一个数据包,用于接收数据
3.调用
DatagramSocket
对象的方法接收数据
4.解析数据包,并把数据在控制台显示
5.关闭接收端
1.案例演示:
案例需求:
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是stop
,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
1.新建一个类SendDemo作为发送端
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//数据来自键盘录入,转成字符缓冲输入流
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br = new BufferedReader(inputStreamReader);
String line;
while ((line = br.readLine())!=null){
//当发送stop时,跳出循环,停止程序
if (line.equals("stop")){
break;
}
byte[] bytes = line.getBytes();
//xxx为要发送的ip地址,这里我选的是自己主机的IP,12345是端口号
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("xxx.xxx.x.xxx"),12345);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
2.再建一个类ReceiveDemo作为接收端
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//此处端口号要与发送端一致
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
while (true){
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
ds.receive(dp);
int length = dp.getLength();
byte[] data = dp.getData();
String s = new String(data,0,length);
System.out.println("数据是:"+s);
}
}
}
3.进行测试,启动程序,发送端在控制端输入木子日月,接收端收到数据
二、TCP发送数据与接收数据
Java
对基于
TCP
协议的的网络提供了良好的封装,使用
Socket
对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生
IO
流来进行网络通信。
Java
为客户端提供了
Socket
类,为服务器端提供了
ServerSocket
构造方法
方法名 | 说明 |
Socket(InetAddress address,int port)?
|
创建流套接字并将其连接到指定
IP
指定端口号
|
Socket(String host, int port)
|
创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
|
ServletSocket(int port)
|
创建绑定到指定端口的服务器套接字
|
相关成员方法
方法名???????????????? | 说明 |
InputStream getInputStream()
|
返回此套接字的输入流
|
OutputStream getOutputStream()
|
返回此套接字的输出流
|
Socket accept()
|
监听要连接到此的套接字并接受它
|
1.案例演示:
案例需求
客户端:数据来自于键盘录入,
直到输入的数据是stop
,发送数据结束
服务端:接收到数据在控制台输出
1.新建一个类作为客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个客户端Socket,xxx为ip地址,10086为测试的端口号
Socket s = new Socket("xxx.xxx.x.xxx",10086);
//数据来自键盘录入,直到输入数据为stop,停止
InputStreamReader is = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br = new BufferedReader(is);
//封装输出流
OutputStream outputStream = s.getOutputStream();
OutputStreamWriter outputStreamWriter = new OutputStreamWriter(outputStream);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(outputStreamWriter);
String line;
while ((line=br.readLine())!=null){
if (line.equals("stop")){
break;
}
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
s.close();
}
}
2.创建一个类作为服务端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//服务端Socket
ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);
//监听
Socket accept = ss.accept();
//获取,由字节输入流到字符输入流再到字符输入缓冲流
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
InputStreamReader is = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader br = new BufferedReader(is);
String line;
while ((line= br.readLine())!=null){
System.out.println(line);
}
ss.close();
}
}
3.进行测试,启动程序,客户端发送木子日月,服务端接收数据。(这里需要先启动服务端,否则会报错)
总结
简单介绍了UDP通信和TCP通信中的发送数据和接收数据,要注意IO流的使用。
还可以扩展为发送文件。
|