为什么要有OSI七层模型
1.每层有特定的功能,互不影响 2.每层是服务者又是被服务者,
TCP/IP VS OSI
什么是socket
实际上socket是对TCP/IP协议的封装,它的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已。socket本身并不是协议,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组调用接口(TCP/IP网络的API函数) Socket不算是一个协议,它是应用层与传输层间的一个抽象层。它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用,以实现进程在网络中通信
tcp三次握手
第一次:两边都处于closed状态(其实服务端如果正常启动,那么他会一直处于listen状态) 发送TCP连接请求报文段 并进入同步已发送状态(SYN-SENT),其中包含的syn位字段为1,初始序列号seq为x。syn=1表示请求连接 第二次:如果服务器确认连接,那么发送TCP连接请求确认报文段,并进入同步已接收状态(SYN-RCVD),其中的SYN=1,ACK=1 (ACK=1表示确认),seq=y,ack=x+1(这是对客户端发送序列号的确认) 第三次:客户端给服务端法松TCP确认报文段,其中包含ACK=1,seq=x+1,ack=y+1,客户端进入连接已建立状态(ESTABLISHED),服务端收到TCP确认报文段后,也进入连接已建立状态
问题:是否可以两次握手,为什么非要三次握手 如有一次客户端发生的请求有延迟没有到达服务器,之后又发送了一次,这时候连接请求,连接确认,两次之后,客户端结束了连接,然后又断开连接后,此时第一次发送的tcp连接才到服务器,这时候,服务器再发送请求确认报文段,因为此时客户端已经处于关闭状态了,这个时候无论怎么给客户端发送,都不会完成连接,这时候就浪费了资源,所以还是需要三次握手才行
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