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[网络协议]【计算机网络入门】二、应用层 | 科大公开课

目标

  • 网络应用的原理:网络应用协议的概念和实现方面
    • 传输层的服务模型
    • 客户-服务器模式
    • 对等模式(peerto-peer)
    • 内容分发网络
  • 网络应用的实例:互联网流行的应用层协议
    • HTTP
    • FTP
    • SMTP / POP3 /IMAP
    • DNS
  • 编程:网络应用程序
    • Socket API

1 应用层协议原理

1.1 网络应用的体系结构

1.1.1 客户-服务器(C/S)体系结构

  • 服务器:
    • 一直运行
    • 固定的IP地址和周知的端口号(约定)
    • 扩展性:服务器场
    • 数据中心进行扩展
    • 扩展性差,可靠性差
      可扩展性差:随着请求的增加,达到一定阈值之后,性能会急剧式下降,而不是合理下降
      可靠性差:完全依赖服务器,服务器宕机就完了
  • 客户端:
    • 主动与服务器通信
    • 与互联网有间歇性的连接
    • 可能是动态IP地址
    • 不直接与其它客户端通信

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1.1.2 对等体(P2P)体系结构

  • (几乎)没有一直运行的服务器
  • 任意端系统之间可以进行通信
  • 每一个节点既是客户端又是服务器
    • 自扩展性:新peer节点带来新的服务能力,当然也带来新的服务请求
  • 参与的主机间歇性连接且可以改变IP地址
    • 难以管理
  • 例子: Gnutella,迅雷

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1.1.3 C/S和P2P体系结构的混合体

Napster

  • 文件搜索:集中
  • 主机在中心服务器上注册其资源
  • 主机向中心服务器查询资源位置
  • 文件传输:P2P
  • 任意Peer节点之间

即时通信:QQ

  • 在线检测:集中
  • 当用户上线时,向中心服务器注册其IP地址
  • 用户与中心服务器联系,以找到其在线好友的位置
  • 两个用户之间聊天:P2P

工作原理:Napster客户端运行起来,向服务器发出注册的命令,告诉服务器,我的ip是多少,我上线了,我拥有哪些歌曲可以跟别人共享
有些Napster客户端需要下载音乐,下载之前向服务器发送查询命令,谁有xx音乐?服务器返回拥有该音乐的客户端的IP
查询是C/S模式,文件分发是P2P模式

1.2 进程通信

应用层要想跑各种程序,需要传输层提供进程间通信

  • 在同一个主机内,使用进程间通信机制通信(操作系统定义)
  • 不同主机,通过交换报文(Message)来通信

注意:P2P架构的应用也有客户端进程和服务器进程之分

分布式进程通信需要解决的问题:
在这里插入图片描述

  • 问题1:进程标识和寻址问题(服务用户)
  • 问题2:传输层-应用层提供服务是如何(服务)
    位置:层间界面的SAP(TCP/IP:socket)
    形式:应用程序接口API(TCP/IP:socket API)
  • 问题3:如何使用传输层提供的服务,实现应用进程之间的报文交换,实现应用(用户使用服务)
    定义应用层协议:报文格式,解释,时序等
    编制程序,使用OS提供的API,调用网络基础设施提供通信服务传报文,实现应用时序等;

1.2.1 对进程进行编址(addressing)

标识有三部分

  1. 在哪台主机上——IP
  2. 在这台主机上的TCP还是UDP上?
  3. 在哪个端口?(Port Numbers)

一些知名端口号的例子:HTTP: TCP 80 Mail: TCP25 ftp:TCP 2
一个进程:用IP+port标示 (端节点)

1.2.2 传输层提供的服务

进程的信息从应用层经过端结点到传输层,穿过层间需要哪些信息?

  1. 发什么——数据SDU
  2. 谁发的——我方的应用进程的标示:IP+TCP(UDP)端口
  3. 发给谁——对方的应用进程的标示:对方的IP+TCP(UDP)端口号

传输层实体(tcp或者udp实体)根据这些信息进行TCP报文段或UDP数据报的封装

  • 源端口号,目标端口号,数据等
  • 将IP地址往下交IP实体,用于封装IP数据报:源IP,目标IP

数据是一定要传的,但是可能需要传送很多很多的数据,每传一点都要加上两个应用进程的标识,有没有办法减少层间传输的信息量呢?
办法就是采用socket

一旦与对方建立通信关系,对方就返回一个整数
在TCP中,这个整数代表我的IP和端口号、对方的IP和端口号这个四元组
在UDP中,这个整数代表我的IP和端口号这个二元组
socket是一个本地意义上的标识,对方并不知道我方的socket,是应用层与传输层之间的约定。
优点:穿过层间的信息量少;便于OS管理

1.TCP socket
代表的是两个进程之间的会话关系
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2.UDP socket
层间信息:数据本身、UDP socket、对方IP和端口号
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3.socket套接字
进程向套接字发送报文或从套接字接收报文

  • 套接字就像一个门一样
    • 发送进程将报文推出门户,发送进程依赖于传输层设施在另外一侧的门将报文交付给接受进程
    • 接收进程从另外一端的门户收到报文(依赖于传输层设施)
      在这里插入图片描述

1.2.3 如何使用传输层提供的服务实现应用

  • 定义应用层协议:报文格式,解释,时序等
  • 编制程序,通过API调用网络基础设施提供通信服务传报文,解析报文,实现应用时序等

协议:在对等层的应用进程在通信过程中应当遵守的规则集合

  • 交换的报文类型:请求和应答报文
  • 各种报文类型的语法:报文中的各个字段及其描述
  • 字段的语义:即字段取值的含义
  • 进程何时、如何发送报文及对报文进行响应的规则(次序和动作)

应用协议分两类

  1. 公开协议:
    由RFC文档定义、允许互操作,如HTTP, SMTP
  2. 专用(私有)协议:
    协议不公开。如:Skype

应用层需要传输层提供什么样的服务?如何描述传输层的服务?

  1. 数据丢失率
    有些应用则要求100%的可靠数据传输(如文件)
    有些应用(如音频)能容忍一定比例以下的数据丢失
  2. 延迟
    一些应用出于有效性考虑,对数据传输有严格的时间限制
    *Internet电话、交互式游戏
    *延迟、延迟差
  3. 吞吐
    一些应用(如多媒体)必须需要最小限度的吞吐,从而使得应用能够有效运转
    一些应用能充分利用可供使用的吞吐(弹性应用)
  4. 安全性:机密性、完整性、可认证性(鉴别)

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SSL在应用层
https:ssl over tcp

2 Web and HTTP

一些术语

  • Web页:由一些对象组成
  • 对象可以是HTML文件、JPEG图像、Java小程序、声音剪辑文件等
  • Web页含有一个基本的HTML文件,该基本HTML文件又包含若干对象的引用(链接)
  • 通过URL对每个对象进行引用
    • 访问协议,用户名,口令字,端口等
  • URL格式
    在这里插入图片描述

2.1 HTTP概况

HTTP:超文本传输协议
客户/服务器模式
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HTTP跑在TCP之上
HTTP是无状态的,服务器并不维护关于客户的任何信息。来什么请求给什么响应就完事,不用考虑后面还要不要通信
优点:简单,支持的用户多

2.2 HTTP连接

非持久HTTP

  • 最多只有一个对象在TCP连接上发送
  • 下载多个对象需要多个TCP连接
  • HTTP/1.0使用非持久连接

持久HTTP

  • 多个对象可以在一个(在客户端和服务器之间的)TCP连接上传输
  • HTTP/1.1默认使用持久连接

2.2.1 非持久HTTP连接

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2.2.2 持久HTTP连接

上面那个例子用持久连接就是HTML文本+10个对象都在一次连接中下载

  • 非流水方式的持久HTTP:
    ?客户端只能在收到前一个响应后才能发出新的请求
    ?每个引用对象花费一个RTT
  • 流水方式的持久HTTP:
    ? HTTP/1.1的默认模式
    ?客户端遇到一个引用对象就立即产生一个请求
    ?所有引用(小)对象只花费一个RTT是可能的

2.3 HTTP请求报文

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如果是POST,需要向服务器提供一些表单信息,请求就得提供Body

2.3.1 表单提交输入的方式

1.Post方式

  • 网页通常包括表单输入
  • 包含在实体主体(entity body )中的输入被提交到服务器

2.URL方式

  • 方法:GET
  • 输入通过请求行的URL字段上载,例:www.somesite.com/animalsearch?monkeys&banana

HTTP/1.0

  • GET
  • POST
  • HEAD
    • 要求服务器在响应报文中不包含请求对象。如:谷歌爬虫

HTTP/1.1

  • GET, POST, HEAD
  • PUT
    • 将实体主体中的文件上载到URL字段规定的路径
  • DELETE
    • 删除URL字段规定的文件

2.4 HTTP响应报文

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2.4.1 响应状态码

  • 200 OK
    请求成功,请求对象包含在响应报文的后续部分
  • 301 Moved Permanently
    请求的对象已经被永久转移了;新的URL在响应报文的Location:首部行中指定
    客户端软件自动用新的URL去获取对象
  • 400 Bad Request
    一个通用的差错代码,表示该请求不能被服务器解读
  • 404 Not Found
    请求的文档在该服务上没有找到
  • 505 HTTP Version Not Supported

2.5 cookies

有些应用,服务器端需要维护客户端的状态,如:商城、论坛
cookies就是用来维护状态的

cookies的四个组成部分
1)在HTTP响应报文中有一个cookie的首部行
2)在HTTP请求报文含有一个cookie的首部行
3)在用户端系统中保留有一个cookie文件,由用户的浏览器管理
4)在Web站点有一个后端数据库

客户端在第一次发出请求时一般不带cookie
服务器收到这个新的请求,在响应报文首部行中带上cookie,且服务器自己也保存这个cookie。
客户端收到cookie后存在本地
下次再访问服务器时带上cookie
服务器在维护的数据库中找到相应的cookie值,能根据cookie识别这个请求的用户端,是谁?在网站买了什么?购物车有什么?可以向其推荐什么?
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2.6 Web缓存

目标:不访问原始服务器,就满足客户的请求
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优点:
对于客户端来说:速度快
对于服务器来说:减少请求数量,负载轻
对于互联网来说:负载轻

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2.7 条件GET方法

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3 FTP*

FTP:文件传输协议
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带内:传数据—— 20号端口
带外:传指令(控制信息)—— 21号端口

FTP与HTTP不同点:
1.FTP的控制命令的发送和数据的传输在两个不同的连接;HTTP是在同一个连接
2.FTP有状态,HTTP无状态

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4 EMail

EMail包括3个主要部分:用户代理、邮件服务器、简单邮件传输协议:SMTP
协议包括发送的协议和拉取的协议,发送的协议就是SMTP,拉取的协议包括SMTP、HTTP、POP3等好几种
用户代理:发邮件的软件,如:outlook、QQ邮箱。通过软件访问电子邮件应用,因此软件就是应用的代理。谁是Web应用的用户代理?浏览器
邮件服务器:守候在25端口的服务器

4.1 SMTP

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base64:把若干个不在ASCII码上的字节通过映射转化成在ASCII码上的字节
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4.2 邮件访问协议

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4.3 POP3

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用户名和密码全都是明文,存在安全隐患

retr:拉邮件
dele:删邮件
即:下载并删除。好处:邮箱不会满
还有一种模式是下载并保留。好处:从其他终端也可以看到邮件
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5 DNS

域名解析系统不是给人用的应用,而是给其他应用用的应用
域名到IP地址的转换
哪些应用会用?web应用,用户输入的是URL域名,web浏览器调用DNS得到IP地址;FTP也是

1.DNS的必要性
IP地址标识主机、路由器,但IP地址不好记忆,不便人类使用(没有意义),人类一般倾向于使用一些有意义的字符串来标识Internet上的设备。例如:qzheng@ustc.edu.cn所在的邮件服务器、www.ustc.edu.cn所在的web服务器
存在着“字符串”—IP地址的转换的必要性。人类用户提供要访问机器的“字符串”名称,由DNS负责转换成为二进制的网络地址

2.DNS系统需要解决的问题

问题1:如何命名设备
用有意义的字符串:好记,便于人类用使用
解决一个平面命名的重名问题:层次化命名

问题2:如何完成名字到IP地址的转换
分布式的数据库维护和响应名字查询

问题3:如何维护?增加或者删除一个域,需要在域名系统中做哪些工作

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5.1 DNS名字空间

  1. 顶级域:
    • 通用的(generic):.com; .edu ; .gov ; .int ; .mil ; .net ; .org;.firm ; .hsop ; .web ; .arts ; .rec ;
    • 国家的(countries):.cn ; .us ; .nl ; .jp
  2. 每个(子)域下面可划分为若干子域(subdomains)

共有13个根名字服务器,分散开来1可靠2可以寻找最近的服务器

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5.2 解析问题-名字服务器(Name Server)

一个名字服务器的问题
可靠性问题:单点故障
扩展性问题:通信容量
维护问题:远距离的集中式数据库

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例:
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5.2.1 DNS查询过程

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5.2.2 DNS协议、报文

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5.2.3 提高性能:缓存

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5.3 维护问题:新增一个域

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5.4 攻击DNS

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6 P2P应用

(感觉这门课不是很方便做笔记,先挖个坑)

7 CDN

8 TCP套接字编程

9 UDP套接字编程

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