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[网络协议]Java初学笔记29-【网络的相关概念、InetAddress 类、Socket、TCP 网络通信编程、UDP 网络通信编程、netstat 指令】

一、网络的相关概念

1. 网络通信

(1)概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
(2)网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
(3)java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

2. 网络

(1)概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
(2)根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

3. ip 地址

(1)概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
(2)查看ip地址: ipconfig
(3)ip地址的表示形式:点分十进制XX.XX.XX.XX
(4)每一个十进制数的范围:0~255
(5)ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69。
(6)IPV4:用4个字节表示,共32位。每一个字节表示从0-255
(7)IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址。16字节,共128位,每一个字节表示从0-255。
(8)由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

4. ipv4 地址分类

在这里插入图片描述

5. 域名与端口

在这里插入图片描述
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6. 协议(tcp/ip)

(1)数据的一种组织形式
(2)TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议。这个协议是lnternet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
(3)协议的理解
在这里插入图片描述

7. 网络通信协议

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8. 传输层中两大协议:TCP 和 UDP

(1)TCP协议:传输控制协议

【1】使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
【2】传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
【3】TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
【4】在连接中可进行大数据量的传输
【5】传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

(2)UDP协议:用户数据协议

【1】将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
【2】每个数据包的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
【3】因无需连接,故是不可靠的
【4】发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
【5】举例理解:打电话、厕所通知(发短信)
在这里插入图片描述

二、InetAddress 类

1. 相关方法

(1)getLocalHost:获取本机InetAddress对象

(2)getByName:由 主机名/域名 获取 ip地址

(3)getHostName:由InetAddress对象获得 主机名/域名

(4)getHostAddress:由InetAddress对象获得 IP地址

2. 示例代码

在这里插入图片描述

三、Socket

1. 介绍

(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
(2)通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。可以理解为两端的插头。
(3)网络通信其实就是Socket间的通信。
(4)Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
(5)一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

2. Socket示意图

在这里插入图片描述

四、TCP 网络通信编程

1. TCP 网络通信编程示意图

【TCP 网络通信编程示意图】

2. 介绍

(1)基于客户端─服务端的网络通信
(2)底层使用的是TCP/IP协议
(3)应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
(4)基于Socket的TCP编程

3. 应用案例一:使用字节流

(1)思路分析

在这里插入图片描述

(2)注意事项

【1】客户端与服务器端各有一个Socket对象
【2】因为本次客户端连接为本机,所以使用如下代码连接:
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
若是连接远端的服务器,则括号里面可以写入其对应的IP地址。
【3】先连接成功(数据线两端的插头先插紧),再生成一个数据通道流(数据线本身),然后客户端发送数据给服务器(手机发送照片给电脑),然后关闭客户端的数据通道流对象和socket对象(即拔掉手机端的数据线插头)。服务器创建数据通道流对象,接收客户端发发来的数据(电脑接收手机发来的照片),服务器关闭数据通道流对象、socket对象、SeverSocket对象。(拔掉电脑上的数据线插头)
【4】一个SeverSocket对应多个socket,作用在于但凡有一个客户端来连接服务器,都会由代码:Socket socket = serverSocket.accept生成一个socket对象。
在这里插入图片描述

(3)代码示例
【服务器】
在这里插入图片描述

【客户端1】
在这里插入图片描述
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4. 应用案例二:使用字节流

(1)思路分析

在这里插入图片描述

(2)注意事项

在给数据通道写完数据后,需要人为加一个结束标记,防止客户端与服务器双方在空等对方消息。使用代码语句:socket.shutdownOutput(); 来创建结束标记。

(3)代码示例

【服务器】
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【客户端】
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5. 应用案例三:使用字符流

(1)思路分析

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(2)注意事项

【1】除了使用代码语句:socket.shutdownOutput(); 来创建结束标记。还可以用writer.newLine(),以此为代价的,需要对方使用ReadLine()来读取
【2】使用字符流写入数据到数据通道,需要手动刷新。即使用flush()。

(3)代码示例

【服务器】
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【客户端】
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6. 应用案例四:本地文件上传与下载

(1)思路分析

在这里插入图片描述

(2)代码示例

【服务器】
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【客户端】
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【客户端结果】
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7.netstat 指令

(1)netstat -an

可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况

(2)netstat -an | more

可以分页显示

(3) Listening监听 与 ESTABLISHED已建立

(1) Listening表示某个端口在监听
(2) 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息。ESTABLISHED(已建立)
(3)可以输入ctrl +c退出指令
(4)一般本地地址为0.0.0.0或者127.0.0.1。外部地址可以看成是客户端地址
在这里插入图片描述

8. TCP 网络通讯不为人知的秘密

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的。如下运行应用案例四,传输文件时,客户端端口即2086
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

五、UDP 网络通信编程

1. 介绍

(1)类 DatagramSocketDatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
(2)UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
(3)DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
(4)UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

2. 基本流程

(1)核心的两个类/对象 DatagramSocketDatagramPacket
(2)建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
(3)发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
(4)调用DatagramSocket的发送、接收方法
(5)关闭DatagramSocket

3. 原理分析

在这里插入图片描述

4. 代码示例

【发送端A】
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【发送端B】
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【发送端A结果】
在这里插入图片描述

【发送端B结果】
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六、练习题

1.1 TCPSockect_Sever01

package homework.chapter21;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @Package: homework.chapter21
 * @ClassName: TCPSockect_Sever01
 * @Author: 爱吃凉拌辣芒果
 * @CreateTime: 2021/11/12 16:00
 * @Description: 服务器
 * (1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
 * (2)客户端发送"name",服务器端接收到后,返回“我是大志"
 * (3)客户端发送"hobby",服务器端接收到后,返回“爱吃凉拌辣芒果"
 * (4)不是这两个问题,回复"你说啥呢”
 */
public class TCPSockect_Sever01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 建立字符流数据通道
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务器8888正在监听......");
        while (true){
            //2. 创建Socket对象
            Socket socket = serverSocket.accept();
            //3. 从数据通道读取数据信息
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
            BufferedReader br = new BufferedReader(inputStreamReader);
            String readData = br.readLine();
            System.out.println(readData);
            //4. 创建数据通道写入数据
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            OutputStreamWriter outputStreamWriter = new OutputStreamWriter(outputStream);
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(outputStreamWriter);
            switch (readData){
                case "name":
                    bw.write("服务器:我是大志");
                    break;
                case "hobby":
                    bw.write("服务器:爱吃凉拌辣芒果");
                    break;
                default:
                    bw.write("服务器:你说啥呢");
                    break;
            }
            //刷新数据通道
            bw.flush();
            //写入结束标记
            socket.shutdownOutput();
            //关闭
            bw.close();
            br.close();
            socket.close();
//            serverSocket.close();
        }
    }
}

1.2 TCPSockect_Clinet01

在这里插入图片描述

2.1 UDPSocket_Receive01

在这里插入图片描述

2.2 UDPSocket_Send01

在这里插入图片描述

3.1 SocketTCP_Sever05

package demo.chapter21;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @Package: demo.chapter21
 * @ClassName: SocketTCP_Sever05
 * @Author: 爱吃凉拌辣芒果
 * @CreateTime: 2021/11/13 10:17
 * @Description: 服务端
 * 从服务端远程下载音乐文件到客户端本地
 */
public class SocketTCP_Sever05 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建数据通道
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8989);
        System.out.println("服务器等待连接中......");
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //读入客户端请求消息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
        BufferedReader br = new BufferedReader(inputStreamReader);
        String read = br.readLine();
        System.out.println("客户端:" + read);

        //读取音乐信息到服务器
        String filePath1 = "G:\\IDEA_zip\\java_EE_code\\远程文件\\朋友别哭.flac";
        String filePath2 = "G:\\IDEA_zip\\java_EE_code\\远程文件\\广寒宫.flac";
        //对消息进行判断
        String filepath = null;
        byte[] dataByte;
        switch (read){
            case "朋友别哭":
                filepath = filePath1;
                break;
            case "广寒宫":
                filepath = filePath2;
                break;
            default:
                //默认歌曲
                filepath = filePath1;
                break;
        }

        //从服务器本地读取音乐文件到服务器
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filepath));
        dataByte = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //发送消息/音乐到数据通道
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(outputStream);
        bos.write(dataByte);
        bos.flush();
        socket.shutdownOutput();
        bis.close();
        System.out.println("【音乐传送完毕】");

        //关闭
        bos.close();
        br.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

3.2 SocketTCP_Client05

在这里插入图片描述

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