一、网络的相关概念
1. 网络通信
(1)概念:两台设备之间通过网络实现数据传输 (2)网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备 (3)java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
2. 网络
(1)概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络 (2)根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类: 局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
3. ip 地址
(1)概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机 (2)查看ip地址: ipconfig (3)ip地址的表示形式:点分十进制XX.XX.XX.XX (4)每一个十进制数的范围:0~255 (5)ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69。 (6)IPV4:用4个字节表示,共32位。每一个字节表示从0-255 (7)IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址。16字节,共128位,每一个字节表示从0-255。 (8)由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
4. ipv4 地址分类
5. 域名与端口
6. 协议(tcp/ip)
(1)数据的一种组织形式 (2)TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议。这个协议是lnternet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。 (3)协议的理解
7. 网络通信协议
8. 传输层中两大协议:TCP 和 UDP
(1)TCP协议:传输控制协议
【1】使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道 【2】传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的 【3】TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端 【4】在连接中可进行大数据量的传输 【5】传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
(2)UDP协议:用户数据协议
【1】将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接 【2】每个数据包的大小限制在64K内,不适合传输大量数据 【3】因无需连接,故是不可靠的 【4】发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快 【5】举例理解:打电话、厕所通知(发短信)
二、InetAddress 类
1. 相关方法
(1)getLocalHost:获取本机InetAddress对象
(2)getByName:由 主机名/域名 获取 ip地址
(3)getHostName:由InetAddress对象获得 主机名/域名
(4)getHostAddress:由InetAddress对象获得 IP地址
2. 示例代码
三、Socket
1. 介绍
(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。 (2)通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。可以理解为两端的插头。 (3)网络通信其实就是Socket间的通信。 (4)Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。 (5)一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
2. Socket示意图
四、TCP 网络通信编程
1. TCP 网络通信编程示意图
【TCP 网络通信编程示意图】
2. 介绍
(1)基于客户端─服务端的网络通信 (2)底层使用的是TCP/IP协议 (3)应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台 (4)基于Socket的TCP编程
3. 应用案例一:使用字节流
(1)思路分析
(2)注意事项
【1】客户端与服务器端各有一个Socket对象。 【2】因为本次客户端连接为本机,所以使用如下代码连接: Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); 若是连接远端的服务器,则括号里面可以写入其对应的IP地址。 【3】先连接成功(数据线两端的插头先插紧),再生成一个数据通道流(数据线本身),然后客户端发送数据给服务器(手机发送照片给电脑),然后关闭客户端的数据通道流对象和socket对象(即拔掉手机端的数据线插头)。服务器创建数据通道流对象,接收客户端发发来的数据(电脑接收手机发来的照片),服务器关闭数据通道流对象、socket对象、SeverSocket对象。(拔掉电脑上的数据线插头) 【4】一个SeverSocket对应多个socket,作用在于但凡有一个客户端来连接服务器,都会由代码:Socket socket = serverSocket.accept 生成一个socket对象。
(3)代码示例 【服务器】
【客户端1】
4. 应用案例二:使用字节流
(1)思路分析
(2)注意事项
在给数据通道写完数据后,需要人为加一个结束标记,防止客户端与服务器双方在空等对方消息。使用代码语句:socket.shutdownOutput(); 来创建结束标记。
(3)代码示例
【服务器】
【客户端】
5. 应用案例三:使用字符流
(1)思路分析
(2)注意事项
【1】除了使用代码语句:socket.shutdownOutput(); 来创建结束标记。还可以用writer.newLine(),以此为代价的,需要对方使用ReadLine()来读取 【2】使用字符流写入数据到数据通道,需要手动刷新。即使用flush()。
(3)代码示例
【服务器】
【客户端】
6. 应用案例四:本地文件上传与下载
(1)思路分析
(2)代码示例
【服务器】
【客户端】
【客户端结果】
7.netstat 指令
(1)netstat -an
可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
(2)netstat -an | more
可以分页显示
(3) Listening监听 与 ESTABLISHED已建立
(1) Listening表示某个端口在监听 (2) 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息。ESTABLISHED(已建立) (3)可以输入ctrl +c退出指令 (4)一般本地地址为0.0.0.0或者127.0.0.1。外部地址可以看成是客户端地址
8. TCP 网络通讯不为人知的秘密
当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的。如下运行应用案例四,传输文件时,客户端端口即2086
五、UDP 网络通信编程
1. 介绍
(1)类 DatagramSocket和 DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。 (2)UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。 (3)DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。 (4)UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
2. 基本流程
(1)核心的两个类/对象 DatagramSocketDatagramPacket (2)建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念) (3)发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象 (4)调用DatagramSocket的发送、接收方法 (5)关闭DatagramSocket
3. 原理分析
4. 代码示例
【发送端A】
【发送端B】
【发送端A结果】
【发送端B结果】
六、练习题
1.1 TCPSockect_Sever01
package homework.chapter21;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPSockect_Sever01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器8888正在监听......");
while (true){
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader br = new BufferedReader(inputStreamReader);
String readData = br.readLine();
System.out.println(readData);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter outputStreamWriter = new OutputStreamWriter(outputStream);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(outputStreamWriter);
switch (readData){
case "name":
bw.write("服务器:我是大志");
break;
case "hobby":
bw.write("服务器:爱吃凉拌辣芒果");
break;
default:
bw.write("服务器:你说啥呢");
break;
}
bw.flush();
socket.shutdownOutput();
bw.close();
br.close();
socket.close();
}
}
}
1.2 TCPSockect_Clinet01
2.1 UDPSocket_Receive01
2.2 UDPSocket_Send01
3.1 SocketTCP_Sever05
package demo.chapter21;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketTCP_Sever05 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8989);
System.out.println("服务器等待连接中......");
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader br = new BufferedReader(inputStreamReader);
String read = br.readLine();
System.out.println("客户端:" + read);
String filePath1 = "G:\\IDEA_zip\\java_EE_code\\远程文件\\朋友别哭.flac";
String filePath2 = "G:\\IDEA_zip\\java_EE_code\\远程文件\\广寒宫.flac";
String filepath = null;
byte[] dataByte;
switch (read){
case "朋友别哭":
filepath = filePath1;
break;
case "广寒宫":
filepath = filePath2;
break;
default:
filepath = filePath1;
break;
}
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filepath));
dataByte = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(outputStream);
bos.write(dataByte);
bos.flush();
socket.shutdownOutput();
bis.close();
System.out.println("【音乐传送完毕】");
bos.close();
br.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
3.2 SocketTCP_Client05
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