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   -> 网络协议 -> QT网络通信TCP UDP -> 正文阅读

[网络协议]QT网络通信TCP UDP

在QT中高版本的支持lambada表达式,但是需要在“projectName.pro”的文件中添加"CONFIG += C++11"这行代码,下面就新和旧两种形式书写记录。

一、TCP

1.完整的工程

  • 此工程中的tcpserver.cpp中的信号和槽函数的连接使用的connect()函数用的是大多数的旧版本也支持的形式,并且在此文件中都是手动连接的
  • 在tcpsocket.cpp中的信号和槽函数的连接使用的是自动连接,即:从ui界面的器件中鼠标右键转到槽函数。也有手动连接的
  • 手动连接时候注意需要在相应的头文件中的"private slots:"下面声明需要的函数
  • connect(a,SIGNAL(b),c,SLOT(d));自己的理解记忆法:a接收一个b这样的信号之后需要让c去完成d这样的功能。相当于单片机中的中断:接收外部的一个信号,触发中断函数,在中断函数中完成相对应的任务。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    ==注意:此工程中使用的器件:IP输入框和Port输入框使用的是Input Widgets---->Line Edit;中间的两个框上面的是消息记录框,下面的是信息输入框,这两个框使用的是Input Widgets---->Text Edit;最下面的三个按钮使用的是Buttons---->Push Button

在这里插入图片描述
修改名字:
1:sIP
2:sPort
3:record
4:msg
5:openBt
6:closeBt
7:sendBt

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

下面来两个图能够截屏截到全面貌的
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

下面给出"tcpserver.cpp"此文件中的所有的代码

#include "tcpserver.h"
#include "ui_tcpserver.h"



TCPServer::TCPServer(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::TCPServer)
{
    ui->setupUi(this);

    ui->sIP->setText("127.0.0.1");
    ui->sPort->setText("8888");

    server = new QTcpServer(this);
    conn = new QTcpSocket(this);



    //侦听应该是全程都在侦听,和按钮的槽信号关联之后可能会导致点击一次侦听一次,
    //亦有可能不会,因为接收信息的是在里面写着的,接收信息只要正常,那么就可以写在里面
     server->listen(QHostAddress(ui->sIP->text()),ui->sPort->text().toInt());
     connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(conn_slot()));

    //服务器端全部手动关联,客户端全部自动关联

    //点击打开按钮,提示信息打开,接收信息
    //connect(ui->openBt,&QPushButton::clicked,this,SLOT("openBt_slot()"));

    //点击关闭按钮,断开连接

    //connect(ui->closeBt,&QPushButton::clicked,this,SLOT("closeBt_slot()"));
  connect(ui->closeBt,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(closeBt_slot()));
}

void TCPServer:: conn_slot(){
    conn = server->nextPendingConnection();
    connect(ui->openBt,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(openBt_slot()));
}
void TCPServer::openBt_slot(){

    //关联接收信号
      connect(conn,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData_slot()));
      connect(ui->sendBt,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(sendBt_slot()));
    QMessageBox::information(this,"提示","打开成功");
}
void TCPServer:: closeBt_slot(){
    conn->close();
    QMessageBox::information(this,"提示","关闭成功");
}

void TCPServer:: readData_slot(){
    ui->record->append(conn->readAll());
    QMessageBox::information(this,"提示","读取数据成功");
}

void TCPServer::sendBt_slot(){
    //发送信息

    conn->write(ui->msg->toPlainText().toUtf8());
    ui->record->append("server say:"+ui->msg->toPlainText());
    //QMessageBox::information(this,"提示","读取数据成功");
}


TCPServer::~TCPServer()
{
    delete ui;
}


下面给出“tcpserver.h”中的所有代码

#ifndef TCPSERVER_H
#define TCPSERVER_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include <QMessageBox>

namespace Ui {
class TCPServer;
}

class TCPServer : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TCPServer(QWidget *parent = nullptr);
    ~TCPServer();

 private  slots:
    void openBt_slot();
    void sendBt_slot();
    void readData_slot();
    void closeBt_slot();
    void conn_slot();
private:
    Ui::TCPServer *ui;
    QTcpServer *server;//server用于监听
    QTcpSocket *conn;//conn用于通信
};

#endif // TCPSERVER_H


在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

“tcpsocket.cpp”代码如下

#include "tcpsocket.h"
#include "ui_tcpsocket.h"

TCPSocket::TCPSocket(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::TCPSocket)
{
    ui->setupUi(this);

    ui->sIP->setText("127.0.0.1");
    ui->sPort->setText("8888");

    conn = new QTcpSocket(this);

}

TCPSocket::~TCPSocket()
{
    delete ui;

}

void TCPSocket::on_openBt_clicked()
{
    //连接服务器
    conn->connectToHost(ui->sIP->text(),ui->sPort->text().toInt());
    //打开客户端准备接收信息
    connect(conn,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_slot()));

}

void TCPSocket::on_closeBt_clicked()
{

}

void TCPSocket::on_sendBt_clicked()
{
    conn->write(ui->msg->toPlainText().toUtf8());
    ui->record->append(ui->msg->toPlainText());
}

void TCPSocket:: readyRead_slot(){
    ui->record->append(conn->readAll());
}

在这里插入图片描述

"tcpsocket.h"代码

#ifndef TCPSOCKET_H
#define TCPSOCKET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>

namespace Ui {
class TCPSocket;
}

class TCPSocket : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TCPSocket(QWidget *parent = nullptr);
    ~TCPSocket();

private slots:
    void on_openBt_clicked();

    void on_closeBt_clicked();

    void on_sendBt_clicked();
    void readyRead_slot();

private:
    Ui::TCPSocket *ui;
    QTcpSocket *conn;
};

#endif // TCPSOCKET_H

在这里插入图片描述
"main.cpp"代码如下

#include "tcpserver.h"
#include <QApplication>
#include "tcpsocket.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    TCPServer s;
    s.setWindowTitle("server");
    s.show();

    TCPSocket c;
    c.setWindowTitle("client");
    c.show();

    return a.exec();
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

==2.支持lambada函数新形式的完整工程
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//server.cpp文件

#include "serval.h"
#include "ui_serval.h"
#include <QHostAddress>


Serval::Serval(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Serval)
{
    ui->setupUi(this);
    //初始化
    ui->sIP->setText("127.0.0.1");
    ui->sPort->setText("8888");
    //实例化
    server = new QTcpServer;

    //监听
   server->listen(QHostAddress(ui->sIP->text()),ui->sPort->text().toInt());
     qDebug("server 11111111111111111111111111");
    //等待连接会有个newConnection()信号
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,[=](){
  qDebug("server 222222222222222222222222222222");
        //获取套接字
        conn = server->nextPendingConnection();//返回的是对方的套接字信息,可以正常通信了
        ui->record->append("have a new link.....");
  qDebug("server 33333333333333333333333333333333");
        //接收信息
        connect(conn,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){
  qDebug("server 4444444444444444444444444444444");
            //接收信息
           QByteArray arry= conn->readAll();
           ui->record->append(arry);

        });
  qDebug("server 5555555555555555555555555555555555555555");
    });
  qDebug("server 6666666666666666666666666666666666");


    //发送
    connect(ui->sendBt,&QPushButton::pressed,this,[=](){
  qDebug("server 777777777777777777777777777777777777777");
        //发送信息
        conn->write(ui->msg->toPlainText().toUtf8());
        ui->record->append("sever say"+ui->msg->toPlainText());
        //发送框中信息清空
        ui->msg->clear();
   qDebug("server 88888888888888888888888888888888888888888888");
    });


  qDebug("server 9999999999999999999999999999999999999999");
}

Serval::~Serval()
{
    delete ui;
}


在这里插入图片描述

//server.h文件

#ifndef SERVAL_H
#define SERVAL_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>


namespace Ui {
class Serval;
}

class Serval : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Serval(QWidget *parent = nullptr);
    ~Serval();

private:
    Ui::Serval *ui;
    QTcpServer  *server;//监听
    QTcpSocket *conn;//通信
};

#endif // SERVAL_H

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
//client.cpp文件

#include "client.h"
#include "ui_client.h"
#include <QHostAddress>


Client::Client(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Client)
{
    ui->setupUi(this);
    client = new QTcpSocket;

    ui->sIP->setText("127.0.0.1");
    ui->sPort->setText("8888");
      qDebug("client 11111111111111111111111111");
    //连接服务器
    client->connectToHost(ui->sIP->text(),ui->sPort->text().toInt());

      qDebug("client 22222222222222222222222222222");
    connect(ui->sendBt,&QPushButton::pressed,this,[=](){
      qDebug("client 3333333333333333333333333333333");
        //发送
        client->write(ui->msg->toPlainText().toUtf8());
        ui->record->append("client say:"+ui->msg->toPlainText());
      qDebug("client 444444444444444444444444444");
    });
      qDebug("client 5555555555555555555555555555555");
    //接收信息
    connect(client,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){

       qDebug("client 6666666666666666666666666666666");
       QByteArray arry=client->readAll();
       ui->record->append(arry);
     qDebug("client 7777777777777777777777777777777777");
    });
      qDebug("client 8888888888888888888888888888888888");
}

Client::~Client()
{
    delete ui;
}

在这里插入图片描述
//client.h文件

#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>

namespace Ui {
class Client;
}

class Client : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Client(QWidget *parent = nullptr);
    ~Client();

private:
    Ui::Client *ui;
    QTcpSocket *client;

};

#endif // CLIENT_H

在这里插入图片描述

//main.cpp文件

#include "serval.h"
#include <QApplication>

#include "client.h"


int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Serval w;
    w.setWindowTitle("serval");
    w.show();

    Client c;
    c.setWindowTitle("client");
    c.show();

    return a.exec();
}

//运行结果如下

在这里插入图片描述

二、UDP

同上先用低版本的实现一下

  • 注意:如下的代码是对照着哔哩哔哩上的一个视频做的

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

.cpp文件如下

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    udpSocket = new QUdpSocket(this);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::readyRead_slot(){

    while(udpSocket->hasPendingDatagrams()){
        QByteArray arry;
        arry.resize(udpSocket->hasPendingDatagrams());
        udpSocket->readDatagram(arry.data(),arry.size());

        QString buf;
        buf = arry.data();
        ui->recvEdit->appendPlainText(buf);
        ui->recvEdit->appendPlainText(buf);
    }
}

void Widget::on_openBt_clicked()
{
    if(udpSocket->bind(ui->localPort->text().toUInt())==true){
        QMessageBox::information(this,"提示","成功");
    }else{
        QMessageBox::information(this,"提示","失败");
    }
    connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_slot()));

}


void Widget::on_sendBt_clicked()
{
    quint16 port;
    QString sendbuff;
    QHostAddress address;

    address.setAddress(ui->aimIp->text());
    sendbuff = ui->sendEdit->text();
    port = ui->aimPort->text().toUInt();

    udpSocket->writeDatagram(sendbuff.toLocal8Bit().data(),sendbuff.length(),address,port);
}

void Widget::on_closeBt_clicked()
{
    udpSocket->close();
    QMessageBox::information(this,"提示","关闭成功");
}

在这里插入图片描述
//.h文件如下

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QString>
#include <QHostAddress>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    QUdpSocket *udpSocket;
private slots:
    void on_openBt_clicked();
    void readyRead_slot();

    void on_sendBt_clicked();

    void on_closeBt_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

};

#endif // WIDGET_H

//main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

//运行结果如下
连接上网络测试机是可以通信的
在这里插入图片描述

2.支持lambada的写法

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
//server.cpp

#include "server.h"
#include "ui_server.h"

Server::Server(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Server)
{
    ui->setupUi(this);

    udp1 = new QUdpSocket(this);


    //初始化IP和端口
    ui->cIP->setText("127.0.0.1");
    ui->cPort->setText("8888");
    ui->sPort->setText("6666");
    //绑定的是自己的端口
    udp1->bind(ui->sPort->text().toInt());



    connect(ui->sendBt,&QPushButton::pressed,this,[=](){

        /*发送信息
        在ui界面中信息框msg使用的是Input Widget--->Text Edit,转文本用的是toPlainText()方法,
         而cIP 和cPort使用的是Input Widget---->Line Edit,转文本用的是text()方法
         注意:绑定端口时是绑定的自己的端口,发送时候指定的是对方的IP地址和端口号
        */
        udp1->writeDatagram(ui->msg->toPlainText().toUtf8(),QHostAddress(ui->cIP->text()),ui->cPort->text().toInt());

        ui->record->append("server say:"+ui->msg->toPlainText());
       // ui->record->clear();
    });



//    connect(ui->openReceveBt,&QPushButton::clicked,this,[=](){
//       // QMessageBox::information(this,"提示","打开接收窗口成功");
//        qDebug("111111111111111111111111111111111111111");
        connect(udp1,&QUdpSocket::readyRead,this,[=](){
//qDebug("222222222222222222222222222222222");
            quint64 size = udp1->pendingDatagramSize();
            QByteArray array(size,0);
            udp1->readDatagram(array.data(),size);
            ui->record->append(array);
        });
//    });
}

Server::~Server()
{
    delete ui;
}


/*
 //加一个按钮的话就服务器接收信息就出问题了,
   connect(ui->openReceveBt,&QPushButton::clicked,this,[=](){
       // QMessageBox::information(this,"提示","打开接收窗口成功");
        qDebug("111111111111111111111111111111111111111");
        connect(udp1,&QUdpSocket::readyRead,this,[=](){
qDebug("222222222222222222222222222222222");
            quint64 size = udp1->pendingDatagramSize();
            QByteArray array(size,0);
            udp1->readDatagram(array.data(),size);
            ui->record->append(array);
        });
    });
 * /


在这里插入图片描述
//server.h

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <QWidget>
#include<QUdpSocket>
#include<QMessageBox>
#include <QDebug>

namespace Ui {
class Server;
}

class Server : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Server(QWidget *parent = nullptr);
    ~Server();

private:
    Ui::Server *ui;
    QUdpSocket *udp1;
};

#endif // SERVER_H

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//client.cpp

#include "client.h"
#include "ui_client.h"

Client::Client(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Client)
{
    ui->setupUi(this);

    udp2 = new QUdpSocket(this);
    //初始化IP和端口
    ui->sIP->setText("127.0.0.1");

    ui->sPort->setText("6666");
    ui->cPort->setText("8888");
    //绑定的是自己的端口
    udp2->bind(ui->cPort->text().toInt());



    connect(ui->sendBt,&QPushButton::pressed,this,[=](){

        /*发送信息
        在ui界面中信息框msg使用的是Input Widget--->Text Edit,转文本用的是toPlainText()方法,
         而cIP 和cPort使用的是Input Widget---->Line Edit,转文本用的是text()方法
         注意:绑定端口时是绑定的自己的端口,发送时候指定的是对方的IP地址和端口号
        */
        udp2->writeDatagram(ui->msg->toPlainText().toUtf8(),QHostAddress(ui->sIP->text()),ui->sPort->text().toInt());

        ui->record->append("client say:"+ui->msg->toPlainText());
       // ui->record->clear();
    });

    connect(udp2,&QUdpSocket::readyRead,this,[=](){

        quint64 size = udp2->pendingDatagramSize();
        QByteArray array(size,0);
        udp2->readDatagram(array.data(),size);
        ui->record->append(array);
    });
}

Client::~Client()
{
    delete ui;
}

在这里插入图片描述

//server.h

#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

#include <QWidget>
#include<QUdpSocket>

namespace Ui {
class Client;
}

class Client : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Client(QWidget *parent = nullptr);
    ~Client();

private:
    Ui::Client *ui;
    QUdpSocket *udp2;
};

#endif // CLIENT_H

在这里插入图片描述

//main.cpp

#include "server.h"
#include <QApplication>
#include "client.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Server s;
    s.setWindowTitle("sever");
    s.show();

    Client c;
    c.setWindowTitle("client");
    c.show();
    return a.exec();
}

//运行结果如下
在这里插入图片描述

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