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[网络协议]Java网络编程

一,网络编程入门

网络编程:

? ? ? ? 在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

1,网络编程三要素

? ? ? ? IP地址

? ? ? ? ? ? ? ? 设备在网络中的地址,是唯一的标识

? ? ? ? 端口

? ? ? ? ? ? ? ? 应用程序在设备中唯一的标识

? ? ? ? 协议

? ? ? ? ? ? ? ? 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议

2,IP

IP:全称“互联网协议地址”,也称IP地址,是分配给上网设备的数字标签,常见的IP分为

ipv4和ipv6.

计算机通过域名像dns服务器获取ip地址,再通过ip地址访问想要访问的服务器,服务器再把数据展示再浏览器上。

? ? ? ? (1),ipv4:

? ? ? ? ? ? ? ? ipv4是32bit(4字节)的形式,采用的是点分十进制表示法

? ? ? ? (2),ipv6:

? ? ? ? ? ? ? ? 由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量越来越大,ipv4的模式下ip的总数是有限的。

? ? ? ? ? ? ? ? ipv6,采用126位地址长度,分为8组。采用的是冒分十六进制标识法

? ? ? ? ? ? ? ? 特殊情况:如果计算出来的16进制表示形式中间有多个连续的0

? ? ? ? ? ? ? ? 比如:FF01:0:0:0:0:0:0:1101 -------->? FF01::1101

3,IP地址

? ? ? ? 常用命令:

? ? ? ? ipconfig:查看本机IP地址

? ? ? ? ping IP地址:检查网络是否连通

? ? ? ? 特殊的IP地址:127.0.0.1 :是回送地址也称本地回环地址,可以代表本机的IP地址,一般用来测试使用

4,InetAddress的使用

为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress供我们使用

? ?InetAddress:此类表示Internet协议(IP?)地址

方法:static? InetAddress? getByName(String? host) ;确定主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称也可以是IP地址

? ? ? ? String? getHostName();获取此IP地址的主机名

? ? ? ? String? getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //确定主机名称的IP地址
        InetAddress byName = InetAddress.getByName("DESKTOP-5P6P9BH");
        System.out.println(byName);
        //返回IP地址的主机名称
        String hostName = byName.getHostName();
        System.out.println(hostName);
        //返回IP地址以字符串的形式
        String hostAddress = byName.getHostAddress();
        System.out.println(hostAddress);

    }
}

?5,端口

? ? ? ? 端口:应用程序再设备中的唯一标识

? ? ? ? 端口号:用两个字节标识的整数,它的取值范围是0~65535.

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 其中0~1023之间的端口号用于一些知名网络服务或者应用

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 我们可以使用的端口号是1024以上的

? ? ? ? ?注意:一个端口号只能被一个应用程序使用

6,协议

? ? ? ? 协议:计算网络中,链接和通信的规则被称为网络通信协议

? ? ? ? UDP协议:

? ? ? ? 用户数据协议

? ? ? ? UDP是面向无连接通信协议,速度快,有大小限制一次最多发送64k,数据不安全,易丢失数据。

? ? ? ? TCP协议:

? ? ? ? 传输控制协议

? ? ? ? TCP协议是面向链接的通信协议,速度慢,没有大小限制,数据安全

7,小结

? ? ? ? 网络编程:就是可以让两台计算机进行数据交互

? ? ? ? 网络三要素:

? ? ? ? ? ? ? ? IP:设备在网络中唯一的标识

? ? ? ? ? ? ? ? 端口号:应用程序在设备中唯一的标识

? ? ? ? ? ? ? ? 协议:数据在传输过程中遵守的规则

二,UDP通信程序

1,UDP发送端

? ? ? ? 创建发送端的DatagramSocket对象

? ? ? ? 创建数据,并把数据打包(Datagrampacket)

? ? ? ? 调用DatagramSocket对象的方法发送数据

? ? ? ? 释放资源

public class ClientDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,建立网络中的链接
        DatagramSocket dgs = new DatagramSocket();
        
        String s = "礼物";//要传输的数据
        byte[] bytes = s.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);//将数据转换称编码的形式
        InetAddress byName = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//确定传输的IP地址
        int port = 20000;//确定端口号
        DatagramPacket dgp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,byName,port);
        dgs.send(dgp);

        dgs.close();

    }
}

2,UDP接收端

? ? ? ? 创建接收端DatagramSocket对象

? ? ? ? 创建一个箱子,用于接收数据

? ? ? ? 调用DatagramSocket的方法接收数据并将数据放入箱子中

? ? ? ? 解析数据包,并把数据在控制台显示

? ? ? ? 释放资源

public class ServerDemo01 {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(20000);

        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        ds.receive(dp);

        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String (data,0,length));

        ds.close();

    }
}

?这一点:1,要先运行接收端,在运行发送端

? ? ? ? ? ? ? ?2,如果接收端在启动之后没有收到数据,那么就会死等(阻塞)

? ? ? ? ? ? ? ? 3,在接收数据的时候,需要调用一个getlength方法,标识接收到了多少字节

3,UDP的三种通信方式

? ? ? ? 单播,?组播,广播

UDP通信组播代码实现

? ? ? ? 组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址

组播发送端

public class ClientDemo01 {
    //组播的实现
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        String s = "hello 组播";
        byte[] bytes = s.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
        InetAddress byName = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
        int port = 10000;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,byName,port);

        ds.send(dp);
        ds.close();
    }
}

组播接收端

public class ServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);

        //把当前计算机绑定一个组播地址
        ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));

        ms.receive(dp);

        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(data,0,length));

        ms.close();

    }
}

?UDP广播代码实现

? ? ? ? 广播地址255.255.255.255

广播发送端

public class CilentDemo01 {
    //广播的实现
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        String s = "广播";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress byName = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
        int port  = 10000;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,byName,port);

        ds.send(dp);

        ds.close();

    }
}

广播接收端(和单播的相同)

public class ServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
        ds.receive(dp);

        int length = dp.getLength();
        byte[] data = dp.getData();
        System.out.println(new String (data,0,length));
        ds.close();
    }
}

三,TCP通信程序

TCP通信原理

? ? ? ? TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Soccket对象

? ? ? ? 通信之间保证链接已经建立

? ? ? ? 通过Socket产生IO流来进行网络通信? ?

? ? 1,TCP发送数据步骤

? ? ? ? ?创建客户端Socket对象(Socket)与指定服务器连接

? ? ? ? ? ? ? ? Socket(String? host,int port)

? ? ? ? 获取输入流,写数据

? ? ? ? 释放资源

public class ClientDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建socket对象
        Socket sk = new Socket("127.0.0.1",11111);
        //2,获取一个IO流开始写对象
        OutputStream outputStream = sk.getOutputStream();
        outputStream.write("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));

        //3,释放资源
        outputStream.close();
        sk.close();
    }
}

2,TCP接收数据

? ? ? ? 创建服务器端的Socket对象

? ? ? ? 监听客户端连接,返回一个Socket对象

? ? ? ? 获取输入流,读取数据,并把数据显示在控制台

? ? ? ? 释放资源

public class ServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建socket对象
        ServerSocket sk = new ServerSocket(11111);
        //2,等待客户端链接
        Socket accept = sk.accept();
        //3,获得输入流对象
        InputStream inputStream = accept.getInputStream();
        int b;
        while((b = inputStream.read()) !=-1){
            System.out.println((char)b);
        }
        //4,释放资源
        inputStream.close();
        accept.close();
        sk.close();
    }
}

1,accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接

2,客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议保证跟服务器之间的连接

3,针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流

? ? ? ?针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流

4,read方法也是阻塞的

5,在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作

6,最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止

3,三次握手

客户端? ? 客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认? ? 服务器

客户端? ? ?服务器向客户端返回一个响应,告诉客户端收到了请求? ?服务器

客户端? ? ?客户端向服务器再次发出确认信息,连接建立? ? 服务器

4,四次挥手

客户端? ? ? ? 客户端向服务器发出取消连接请求? ?服务器端

客户端? ? ? ? 服务器向客户端返回一个响应,标识收到客户端取消请求? 服务器端

客户端? ? ? ? 服务器向客户端发出确认取消信息? ?服务器端

客户端? ? ? ? 客户端再次发送确认信息,连接取消? ? 服务器端

四,网络编程高级

服务端优化

? ? ? ? 第一个弊端:服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了

? ? ? ? 改进方式:循环

? ? ? ? 第二个弊端:第二次上传文件的时候,会把第一次的文件给覆盖

? ? ? ? 改进方式:UUID.randomUUID()方法生成随机的文件名

? ? ? ? 加入循环后有引发了一个问题:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 使用循环虽然可以然服务器处理多个客户端请求,但是还是i无法同时跟多个客户端进行通信

? ? ? ? 改进方式:开启多线程处理

? ? ? ? 加入多线程以后又引发一个问题:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 使用多线程虽然可以让服务器同时处理多个客户端请求,但是资源消耗太大

? ? ? ? 该井方式:使用线程池

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加:2021-11-15 16:11:28  更:2021-11-15 16:12:39 
 
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