?从上图可以看出,UDP编程框架和TCP框架有两点差异: (1)相对于TCP协议,UDP协议服务器和客户端的交互,没有listen()和accept()函数,也就是说缺少二者之间的连接过程。这是由UDP协议的特点决定的,因为UDP协议面向无连接(SOCK_DGRAM),为应用层提供不可靠、无连接和基于数据报的服务,因此客户端与服务器之间不需要建立连接。
① TCP
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
② UDP
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, intflags, struct sockaddr *src_addr, socklent_t *addlen);
ssize_t sendto(int sockfd, void *buf, size_t len, intflags, struct sockaddr *src_addr, socklent_t addlen);
(2)TCP协议与UDP协议读写数据的函数不同,TCP协议读写数据用第①组函数recv()/send()函数,UDP读写数据用第②组函数recvfrom()/sendto()函数,这也是由两种协议的类型决定的。TCP协议是面向连接的,通信双方在进行数据交互之前,必须先建立连接。所以,创建SOCK_STREAM类型的套接字,通信双方建立TCP连接之后,通信双方的数据是可靠的、双向连接的字节流,建立连接之后发送数据不需要再明确对端的地址。因此TCP连接使用的上图中的第①组函数传输数据;然而UDP协议是面向无连接的,通信双方不需要一直保持联系,因此每次发送数据都要指定接收端的地址。所以UDP协议使用的是上图中的第②组函数。需要注意的是,recvfrom函数的最后一个参数是指针型,sendto函数的最后一个参数是LONG型,函数recv()的返回值是成功接收到的字节数。当返回值为-1时,表示有错误发生,当另一方使用正常的方式关闭连接时返回值为0,例如调用close()函数关闭连接。
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