1.网络通信协议分几层?各层解决的问题是什么?
网络协议分为7层,分别为应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。 应用层:直接为用户的应用程序提供服务。示例:TELNET,HTTP,FTP,NFS,SMTP等。 表示层:提供网络传输的标准格式。示例:加密,ASCII等。 会话层:提供网络中两主机之间会话的建立、维持、终止等。示例:RPC,SQL等。 传输层:为两主机间的进程通信提供可靠服务。示例:TCP,UDP,SPX。 网络层:为分组交换网上的不同主机提供通信服务,包括路由、地址解析等。示例:IP,IPX等。 数据链路层:两个相邻点间的点到点的帧传输。示例:ATM,FDDI等。 物理层:比特流传输。示例:Rj45,802.3等。
2.TCP和UPD协议有什么不同,为什么称TCP是面向连接的可靠的协议?
1)TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。 2)TCP提供可靠的服务。由于是先建立连接然后再传输数据无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 3)UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。 4)每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。 5)TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。 原因:TCP的可靠是体现三握手机制。因此其通信结果是可掌握的,必然成功的。而UDP则几乎把传输的成功率完全依赖在IP协议上了,即尽最大努力去完成传输任务。它没有建立连接和撤销连接阶段,因此传输的结果有可能是失败,因此称为不可靠的协议。
3.在Java语言中,网络编程是从协议的什么层次开始的?
从传输层开始,低层次网络编程是TCP和UDP,高层次网络编程是基于URL的,根据编程使用的协议的层次分为高层次(基于应用层)与低层次网络编程(基于传输层)。
4.Socket编程时,目的地址和端口号需要在什么地方指出?使用数据报时,又在什么地方指出?
Socket编程时,目的地址和端口号要在创建的时候指出。 数据报是在创建DatagramPacket的时候指出。创建服务器端的Datesocket时也要指出端口号。
补充题
客户端
package run;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s=new Socket("127.0.0.1",4700);
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter os=new PrintWriter(s.getOutputStream());
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line=in.readLine();
while(!line.equals("bye")) {
os.println(line);
os.flush();
System.out.println("c:"+line);
System.out.println("s:"+is.readLine());
line=in.readLine();
}
is.close();
os.close();
s.close();
}
}
服务端
package run;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MultiTalkServer{
public static int num=0;
public static void main(String[] args) {
boolean listening=true;
ServerSocket s=null;
try{
s=new ServerSocket(4700);
}
catch(Exception e) {
System.out.println("2");
}
try
{
while(listening) {
new ServerThread(s.accept(),++num).start();
}
}
catch(Exception e) {
System.out.println("1");
}
}
}
package run;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ServerThread extends Thread{
public Socket s;
public int sum;
ServerThread(Socket t,int q){
s=t;
sum=q;
}
public void run(){
try
{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriter os=new PrintWriter(s.getOutputStream());
String line=in.readLine();
while(line!="bye") {
os.println(line);
os.flush();
System.out.println("s:"+line);
System.out.println("c:"+is.readLine());
line=in.readLine();
}
is.close();
os.close();
s.close();
}
catch(Exception e) {
System.out.println("error");
}
}
}
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