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[网络协议]OSI、TCP/IP考模型 |
OSI/RM---开放式系统互联参考模型 1、应用层(application)---最高层,直接面向用户,包含若干独立的用户通用服务协议模块,为网络用户之间的通信提供专用的程序服务 2、表示层(presentation)---为在应用过程之间传送的信息提供表示方法的服务,主要功能是处理在两个通信系统中交换信息的表达方式,主要包括数据格式变化、数据加密与解密、数据压缩与解压等 3、会话层(session)---维持网络应用和应用服务器之间的会话连接,确保节点到节点的传输不中断,通过自身协议对请求与应答进行协调 4、传输层(transposort)---实现端到端的通讯--端口号--区分和标定不同的应用--1-65535,1-1023 知名端口号。是网络体系结构中高低层之间衔接的一个接口层,不仅只是一个单独的结构层,而是整个分析体系协议的核心 5、网络层(network) ---主要为数据在节点之间传输创建逻辑链路,通过路由选择计算法为分组选择最佳路径,从而实现拥塞控制、网络互联等功能。负责把分组从源网络传输到目标网络的路由选择工作 6、数据链路层(datalink)---介质访问控制层(MAC),逻辑链路控制层(LLC)---FCS(帧校验序列)---校验数据完整性---CRC(循环? 冗余算法) 传输的基本单位为“帧”,并为网络层提供差错控制和流量控制服务 7、物理层(physical)---参考模型的最底层,主要定义了系统的电气、机械、过程和标准功能。主要利用传输介质为数据链路层提供物理联杰,负责数据的物理传输工作 ? ?TCP&UDP区别 1、TCP是面向连接的协议,UDP为无连接的协议(即发送数据之前不需要简历连接)【连接方面】 2、TCP协议传输可靠,UDP尽最大努力交付,不保证可靠交付【安全方面】 3、TCP可以进行流控,UDP不行 4、TCP可分段,UDP不行。TCP连接只能点到点,一对一;UDP支持一对一,一对多,多对一,多对多的交互通信【连接对象数量】 5、TCP传输速度较慢,占用资源较大;UDP传输速度较快,占用资源小 TCP&UDP的应用场景 TCP更适合对传输可靠性要求较高,但是对速度要求较低的场景 UDP适合对速度要求较高,可靠性要求较低的场景(即时类通讯) |
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