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[网络协议]UDP介绍编程流程

介绍:

面向无连接的用户数据报协议,不需要建立任何连接,目的主机接收后不需要确认

UDP特点:

  • 相比TCP速度快一些
  • 简单的应用程序直接使用 不需要加密
  • 对于海量数据不采用UDP
  • 广播和多播必须采用UDP

UDP应用:

DNS解析? ?NFS网络文件系统? RTP流媒体,以及一般语音和视频都是用UDP?

UDP网络编程流程:

服务器: 创建套接字?socket(?)

将服务器的ip地址、端口号与套接字进行绑定?bind(?)

接收数据?recvfrom()

发送数据?sendto()

客户端: 创建套接字?socket()

发送数据?sendto()

接收数据?recvfrom()

关闭套接字?close()
?

UDP 编程 C/S架构:

简单的说一下: 服务器创建Socket() 也就是创建文件描述符

服务器绑定Bind() 函数? 这里的绑定不是绑定客户端的信息(IP和Port) 这里是绑定主机的IP 和端口,因为创建文件描述符 就是为了 连接本机进程,接入, 不要绑定错了。

接收数据?recvfrom() 等待客户端连接 这里存在一个文件描述符,一直阻塞? 知道检测缓冲区中有描述符 才解除阻塞。

还有就是 客户端不关闭socket 一直等待客户端断开连接? ?则就继续处于?recvfrom()阻塞状态

?

实质上 在连接过程存在连个缓冲区? 一个读缓冲区,一个写缓冲区 就是不停的检测缓冲区内容

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加:2021-12-14 16:19:48  更:2021-12-14 16:20:08 
 
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