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[网络协议]计算机网络通关29讲_笔记 |
1、交换技术的本质,就是让数据切换路径。因为,网络中的数据是以分组或封包(Packet)的形式传输,因此这个技术也称作封包交换技术(Packet Switch)。 如果一个 Host 主动断开请求,称为 FIN(Finish),请求完成; 如果一个 Host 给另一个 Host 发送数据,称为 PSH(Push),数据推送。 以上 3 种情况,接收方收到数据后,都需要给发送方一个 ACK(Acknowledgement)响应。请求/响应的模型是可靠性的要求,如果一个请求没有响应,发送方可能会认为自己需要重发这个请求。 5、断开连接的过程(4 次挥手) 客户端要求断开连接,发送一个断开的请求,这个叫作(FIN)。 服务端收到请求,然后给客户端一个 ACK,作为 FIN 的响应。 这里你需要思考一个问题,可不可以像握手那样马上传 FIN 回去? 其实这个时候服务端不能马上传 FIN,因为断开连接要处理的问题比较多,比如说服务端可能还有发送出去的消息没有得到 ACK;也有可能服务端自己有资源要释放。因此断开连接不能像握手那样操作——将两条消息合并。所以,服务端经过一个等待,确定可以关闭连接了,再发一条 FIN 给客户端。 客户端收到服务端的 FIN,同时客户端也可能有自己的事情需要处理完,比如客户端有发送给服务端没有收到 ACK 的请求,客户端自己处理完成后,再给服务端发送一个 ACK。 6、TCP 是一个面向连接的协议(Connection -oriented Protocol),说的就是 TCP 协议参与的双方(Host)在收发数据之前会先建立连接。后面我们还会学习 UDP 协议,UDP 是一个面向报文(Datagram-oriented)的协议——协议双方不需要建立连接,直接传送报文(数据)。 7、总之,方方面面的原因:在传输层封包不能太大。这种限制,往往是以缓冲区大小为单位的。也就是 TCP 协议,会将数据拆分成不超过缓冲区大小的一个个部分。每个部分有一个独特的名词,叫作 TCP 段(TCP Segment)。 在接收数据的时候,一个个 TCP 段又被重组成原来的数据。 像这样,数据经过拆分,然后传输,然后在目的地重组,俗称拆包。所以拆包是将数据拆分成多个 TCP 段传输。那么粘包是什么呢?有时候,如果发往一个目的地的多个数据太小了,为了防止多次发送占用资源,TCP 协议有可能将它们合并成一个 TCP 段发送,在目的地再还原成多个数据,这个过程俗称粘包。所以粘包是将多个数据合并成一个 TCP 段发送。 8、TCP Segment那么一个 TCP 段长什么样子呢?下图是一个 TCP 段的格式:TCP 协议就是依靠每一个 TCP 段工作的,所以你每认识一个 TCP 的能力,几乎都会找到在 TCP Segment 中与之对应的字段。 10、快速重传 例如段 1、段 2、段 4 到了,但是段 3 没有到。 接收方可以发送多次段 3 的 ACK。如果发送方收到多个段 3 的 ACK,就会重发段 3。这个机制称为快速重传。这和超时重发不同,是一种催促的机制。 为了不让发送方误以为段 3 已经收到了,在快速重传的情况下,接收方即便收到发来的段 4,依然会发段 3 的 ACK(不发段 4 的 ACK),直到发送方把段 3 重传。 11、UDP 协议 12、UDP 的封包格式 近些年有一个趋势,TCP/UDP 的边界逐渐变得模糊,UDP 应用越来越多。比如传输文件,如果考虑希望文件无损到达,可以用 TCP。如果考虑希望传输足够块,就可能会用 UDP。再比如 HTTP 协议,如果考虑请求/返回的可靠性,用 TCP 比较合适。但是像 HTTP 3.0 这类应用层协议,从功能性上思考,暂时没有找到太多的优化点,但是想要把网络优化到极致,就会用 UDP 作为底层技术,然后在 UDP 基础上解决可靠性。 所以理论上,任何一个用 TCP 协议构造的成熟应用层协议,都可以用 UDP 重构。这就好比,本来用一个工具可以解决所有问题,但是如果某一类问题体量非常大,就会专门为这类问题创造工具。因此,UDP 非常适合需要定制工具的场景。 下面我把场景分成三类,TCP 应用场景、UDP 应用场景、模糊地带(TCP、UDP 都可以考虑),你可以参考。 第一类:TCP 场景 第二类:UDP 场景 第三类:模糊地带 以上我们从多个方面了解了 TCP 和 UDP 的区别,最后再来总结一下。UDP 不提供可靠性,不代表我们不能解决可靠性。UDP 的核心价值是灵活、轻量,构造了最小版本的传输层协议。在这个之上,还可以实现连接(Connection),实现会话(Session),实现可靠性(Reliability)…… 14、IP 协议的工作原理 15、首先 IP 协议会进行分片,将上游数据拆成一个个的封包(Datagram),然后为封包增加 IP 头部。封包发送出去后,就开始了寻址过程。寻址就是找到 IP 地址对应的设备。在局域网内,如果找不到设备,就需要路由。路由就是找到数据应该往哪里发送。最后通过层层路由定位到具体的设备。 16、路由和寻址的区别是什么? 路由(Routing)本质是路径的选择。就好像知道地址,但是到了每个十字路口,还需要选择具体的路径。 所以,要做路由,就必须能够理解地址,也就是需要借助寻址的能力。要通过寻址找到最终的设备,又要借助路由在每个节点选择数据传输的线路。因此,路由和寻址,是相辅相成的关系。 17、链路层发送数据靠的是 MAC 地址,MAC 地址就好像人的身份证一样。 18、网络地址转换协议是如何工作的? 你可以思考下 NAT 是如何做到这点的呢?需要做两件事。
19、无论是哪种 I/O 模型,都要将数据从网卡拷贝到用户程序(接收),或者将数据从用户程序传输到网卡(发送)。另一方面,有的数据需要编码解码,比如 JSON 格式的数据。还有的数据需要压缩和解压。数据从网卡到内核再到用户程序是 2 次传输。注意,将数据从内存中的一个区域拷贝到另一个区域,这是一个 CPU 密集型操作。数据的拷贝归根结底要一个字节一个字节去做。 从网卡到内核空间的这步操作,可以用 DMA(Direct Memory Access)技术控制。DMA 是一种小型设备,用 DMA 拷贝数据可以不使用 CPU,从而节省计算资源。遗憾的是,通常我们写程序的时候,不能直接控制 DMA,因此 DMA 仅仅用于设备传输数据到内存中。不过,从内核到用户空间这次拷贝,可以用内存映射技术,将内核空间的数据映射到用户空间。 20、 |
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