前言 对于 Golang 来说,实现一个简单的 http server 非常容易,只需要短短几行代码。同时有了协程的加持,Go 实现的 http server 能够取得非常优秀的性能。这篇文章将会对 go 标准库 net/http 实现 http 服务的原理进行较为深入的探究,以此来学习了解网络编程的常见范式以及设计思路。
HTTP 服务 基于 HTTP 构建的网络应用包括两个端,即客户端 ( Client ) 和服务端 ( Server )。两个端的交互行为包括从客户端发出 request、服务端接受 request 进行处理并返回 response 以及客户端处理 response。所以 http 服务器的工作就在于如何接受来自客户端的 request,并向客户端返回 response。
典型的 http 服务端的处理流程可以用下图表示:
服务器在接收到请求时,首先会进入路由 ( router ),这是一个 Multiplexer,路由的工作在于为这个 request 找到对应的处理器 ( handler ),处理器对 request 进行处理,并构建 response。Golang 实现的 http server 同样遵循这样的处理流程。
我们先看看 Golang 如何实现一个简单的 http server:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", indexHandler)
http.ListenAndServe(":8000", nil)
}
运行代码之后,在浏览器中打开 localhost:8000 就可以看到 hello world。这段代码先利用 http.HandleFunc 在根路由 / 上注册了一个 indexHandler, 然后利用 http.ListenAndServe 开启监听。当有请求过来时,则根据路由执行对应的 handler 函数。
我们再来看一下另外一种常见的 http server 实现方式:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
type indexHandler struct {
content string
}
func (ih *indexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, ih.content)
}
func main() {
http.Handle("/", &indexHandler{content: "hello world!"})
http.ListenAndServe(":8001", nil)
}
Go 实现的 http 服务步骤非常简单,首先注册路由,然后创建服务并开启监听即可。下文我们将从注册路由、开启服务、处理请求这几个步骤了解 Golang 如何实现 http 服务。
注册路由 http.HandleFunc 和 http.Handle 都是用于注册路由,可以发现两者的区别在于第二个参数,前者是一个具有 func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests) 签名的函数,而后者是一个结构体,该结构体实现了 func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests) 签名的方法。 http.HandleFunc 和 http.Handle 的源码如下:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
func Handle(pattern string, handler Handler) {
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
}
可以看到这两个函数最终都由 DefaultServeMux 调用 Handle 方法来完成路由的注册。 这里我们遇到两种类型的对象:ServeMux 和 Handler,我们先说 Handler。
Handler
Handler 是一个接口:
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
Handler 接口中声明了名为 ServeHTTP 的函数签名,也就是说任何结构只要实现了这个 ServeHTTP 方法,那么这个结构体就是一个 Handler 对象。其实 go 的 http 服务都是基于 Handler 进行处理,而 Handler 对象的 ServeHTTP 方法也正是用以处理 request 并构建 response 的核心逻辑所在。
回到上面的 HandleFunc 函数,注意一下这行代码:
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) 可能有人认为 HandlerFunc 是一个函数,包装了传入的 handler 函数,返回了一个 Handler 对象。然而这里 HandlerFunc 实际上是将 handler 函数做了一个类型转换,看一下 HandlerFunc 的定义:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
HandlerFunc 是一个类型,只不过表示的是一个具有 func(ResponseWriter, *Request) 签名的函数类型,并且这种类型实现了 ServeHTTP 方法(在 ServeHTTP 方法中又调用了自身),也就是说这个类型的函数其实就是一个 Handler 类型的对象。利用这种类型转换,我们可以将一个 handler 函数转换为一个 Handler 对象,而不需要定义一个结构体,再让这个结构实现 ServeHTTP 方法。读者可以体会一下这种技巧。
ServeMux Golang 中的路由(即 Multiplexer )基于 ServeMux 结构,先看一下 ServeMux 的定义:
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry
hosts bool
}
type muxEntry struct {
h http.Handler
pattern string
}
这里重点关注 ServeMux 中的字段 m,这是一个 map,key 是路由表达式,value 是一个 muxEntry 结构, muxEntry 结构体存储了对应的路由表达式和 handler。
值得注意的是,ServeMux 也实现了 ServeHTTP 方法:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
也就是说 ServeMux 结构体也是 Handler 对象,只不过 ServeMux 的 ServeHTTP 方法不是用来处理具体的 request 和构建 response,而是用来确定路由注册的 handler。
注册路由 搞明白 Handler 和 ServeMux 之后,我们再回到之前的代码:
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) 这里的 DefaultServeMux 表示一个默认的 Multiplexer,当我们没有创建自定义的 Multiplexer,则会自动使用一个默认的 Multiplexer。
然后再看一下 ServeMux 的 Handle 方法具体做了什么:
func (mux *ServeMux) Handle(patternstring, handlerHandler) {
mux.mu.Lock()
defermux.mu.Unlock()
if pattern == "" {
panic("http:invalidpattern")
}
if handler == nil {
panic("http:nilhandler")
}
if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
mux.m[pattern] = e
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}
Handle 方法主要做了两件事情:一个就是向 ServeMux 的 map[string]muxEntry 增加给定的路由匹配规则;然后如果路由表达式以 ‘/’ 结尾,则将对应的 muxEntry 对象加入到 []muxEntry 中,按照路由表达式长度排序。前者很好理解,但后者可能不太容易看出来有什么作用,这个问题后面再作分析。
自定义 ServeMux 我们也可以创建自定义的 ServeMux 取代默认的 DefaultServeMux:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}
func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
html := `<!doctype html>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8">
<html lang="zhCN">
<head>
<title>Golang</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" />
</head>
<body>
<div id="app">Welcome!</div>
</body>
</html>`
fmt.Fprintf(w, html)
}
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.Handle("/", http.HandlerFunc(indexHandler))
mux.HandleFunc("/welcome", htmlHandler)
http.ListenAndServe(":8001", mux)
}
NewServeMux() 可以创建一个 ServeMux 实例,之前提到 ServeMux 也实现了 ServeHTTP 方法,因此 mux 也是一个 Handler 对象。对于 ListenAndServe() 方法,如果传入的 handler 参数是自定义 ServeMux 实例 mux,那么 Server 实例接收到的路由对象将不再是 DefaultServeMux 而是 mux。
开启服务 首先从 http.ListenAndServe 这个方法开始:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
这里先创建了一个 Server 对象,传入了地址和 handler 参数,然后调用 Server 对象 ListenAndServe() 方法。
看一下 Server 这个结构体,Server 结构体中字段比较多,可以先大致了解一下:
type Server struct {
Addr string
Handler Handler
TLSConfig *tls.Config
ReadTimeout time.Duration
ReadHeaderTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
IdleTimeout time.Duration
MaxHeaderBytes int
TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)
ConnState func(net.Conn, ConnState)
ErrorLog *log.Logger
disableKeepAlives int32
inShutdown int32
nextProtoOnce sync.Once
nextProtoErr error
mu sync.Mutex
listeners map[*net.Listener]struct{}
activeConn map[*conn]struct{}
doneChan chan struct{}
onShutdown []func()
}
在 Server 的 ListenAndServe 方法中,会初始化监听地址 Addr,同时调用 Listen 方法设置监听。最后将监听的 TCP 对象传入 Serve 方法:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
...
baseCtx := context.Background()
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept()
...
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew)
go c.serve(ctx)
}
}
这里隐去了一些细节,以便了解 Serve 方法的主要逻辑。首先创建一个上下文对象,然后调用 Listener 的 Accept() 等待新的连接建立;一旦有新的连接建立,则调用 Server 的 newConn() 创建新的连接对象,并将连接的状态标志为 StateNew,然后开启一个新的 goroutine 处理连接请求。
处理连接 我们继续探索 conn 的 serve() 方法,这个方法同样很长,我们同样只看关键逻辑。坚持一下,马上就要看见大海了。
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
...
for {
w, err := c.readRequest(ctx)
if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
c.setState(c.rwc, StateActive)
}
...
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
if !w.shouldReuseConnection() {
if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
c.closeWriteAndWait()
}
return
}
c.setState(c.rwc, StateIdle)
c.curReq.Store((*response)(nil))
...
}
}
当一个连接建立之后,该连接中所有的请求都将在这个协程中进行处理,直到连接被关闭。在 serve() 方法中会循环调用 readRequest() 方法读取下一个请求进行处理,其中最关键的逻辑就是一行代码:
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
进一步解释 serverHandler:
type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
在 serverHandler 的 ServeHTTP() 方法里的 sh.srv.Handler 其实就是我们最初在 http.ListenAndServe() 中传入的 Handler 对象,也就是我们自定义的 ServeMux 对象。如果该 Handler 对象为 nil,则会使用默认的 DefaultServeMux。最后调用 ServeMux 的 ServeHTTP() 方法匹配当前路由对应的 handler 方法。
后面的逻辑就相对简单清晰了,主要在于调用 ServeMux 的 match 方法匹配到对应的已注册的路由表达式和 handler。
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
mux.mu.RLock()
defer mux.mu.RUnlock()
if mux.hosts {
h, pattern = mux.match(host + path)
}
if h == nil {
h, pattern = mux.match(path)
}
if h == nil {
h, pattern = NotFoundHandler(), ""
}
return
}
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}
在 match 方法里我们看到之前提到的 mux 的 m 字段 (类型为 map[string]muxEntry ) 和 es (类型为 []muxEntry)。这个方法里首先会利用进行精确匹配,在 map[string]muxEntry 中查找是否有对应的路由规则存在;如果没有匹配的路由规则,则会利用 es 进行近似匹配。
之前提到在注册路由时会把以 ‘/’ 结尾的路由(可称为节点路由)加入到 es 字段的 []muxEntry 中。对于类似 /path1/path2/path3 这样的路由,如果不能找到精确匹配的路由规则,那么则会去匹配和当前路由最接近的已注册的父节点路由,所以如果路由 /path1/path2/ 已注册,那么该路由会被匹配,否则继续匹配下一个父节点路由,直到根路由 /。
由于 []muxEntry 中的 muxEntry 按照路由表达式从长到短排序,所以进行近似匹配时匹配到的节点路由一定是已注册父节点路由中最相近的。
至此,Go 实现的 http server 的大致原理介绍完毕!
总结 Golang 通过 ServeMux 定义了一个多路器来管理路由,并通过 Handler 接口定义了路由处理函数的统一规范,即 Handler 都须实现 ServeHTTP 方法;同时 Handler 接口提供了强大的扩展性,方便开发者通过 Handler 接口实现各种中间件。相信大家阅读下来也能感受到 Handler 对象在 server 服务的实现中真的无处不在。理解了 server 实现的基本原理,大家就可以在此基础上阅读一些第三方的 http server 框架,以及编写特定功能的中间件。
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