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[网络协议]TCP长连接实践与挑战 |
作者:字节跳动终端技术 ——— 陈圣坤 概述众所周知,作为传输层通信协议,TCP是面向连接设计的,所有请求之前需要先通过三次握手建立一个连接,请求结束后通过四次挥手关闭连接。通常我们使用TCP连接或者基于TCP连接之上的应用层协议例如HTTP 1.0等,都会为每次请求建立一次连接,请求结束即关闭连接。这样的好处是实现简单,不用维护连接状态。但对于大量请求的场景下,频繁创建、关闭连接可能会带来大量的开销。因此这种场景通常的做法是保持长连接,一次请求后连接不关闭,下次再对该端点发起的请求直接复用该连接,例如HTTP 1.1及HTTP 2.0都是这么做的。然而在工程实践中会发现,实现TCP长连接并不像想象的那么简单,本文总结了实现TCP长连接时遇到的挑战和解决方案。 事实上TCP协议本身并没有规定请求完成时要关闭连接,也就是说TCP本身就是长连接的,直到有一方主动关闭连接为止。实现TCP连接遇到的挑战主要有两个:连接池和连接保活。 连接池长连接意味着连接是复用的,每次请求完连接不关闭,下次请求继续使用该连接。如果请求是串行的,那完全没有问题。但在并发场景下,所有请求都需要使用该连接,为了保证连接的状态正确,加锁不可避免,如果连接只有一个,就意味着所有请求都需要排队等待。因此长连接通常意味着连接池的存在:连接池中将保留一定数量的连接不关闭,有请求时从池中取出可用的连接,请求结束将连接返回池中。 用go实现一个简单的连接池(参考《Go语言实战》):
池的对象只需实现io.Closer接口即可,利用go缓冲通道的特性可以轻松地实现连接池:获取连接时从通道中接收一个对象,释放连接时将该对象发送到连接池中。由于go的通道本身就是goroutine安全的,因此不需要额外加锁。Pool使用的锁是为了保证Release操作和Close操作的并发安全,防止连接池在关闭的同时再释放连接,造成预期外的错误。 连接池经常遇到的一个问题就是池大小的控制:过大的连接池会带来资源的浪费,同时对服务端也会带来连接压力;过小的连接池在高并发场景下会限制并发性能。通常的解决办法是延迟创建和设置空闲时间,延迟创建是指连接只在请求到来时才创建,空闲时间是指连接在一定时间内未被使用则将被主动关闭。这样日常情况下连接池控制在较小的尺度,当并发请求量较大时会为新的请求创建新的连接,这些连接在请求完毕后返还连接池,其中的大部分会在闲置一定时间后被主动关闭,这样就做到了并发性能和IO资源之间较好的平衡。 连接保活长连接的第二个问题就是连接保活的问题。虽然TCP协议并没有限制一个连接可以保持多久,理论上只要不关闭连接,连接就一直存在。但事实上由于NAT等网络设备的存在,一个连接即使没有主动关闭,它也不会一直存活。 NATNAT(Network Address Translation)是一种被广泛应用的网络设备,直观地解释就是进行网络地址转换,通过一定策略对tcp包的源ip、源端口、目的ip和目的端口进行替换。可以说,NAT有效缓解了ipv4地址紧缺的问题,虽然理论上ipv4早已耗尽,但正由于NAT设备的存在,ipv4的寿命超出了所预计的时间。公司内部的网络也是通过NAT构建起来的。 虽然NAT有如此的优点,但它也带来了一些新的问题,对TCP长连接的影响就是其中之一。我们将一个通过NAT连接的网络简化成下面的模型:
按照TCP的设计,连接有一方要关闭连接时会有“四次挥手”的过程,通过一个关闭的连接发送数据时会抛出Broken pipe的错误。但NAT关闭连接时并不通知连接双方,发送方不知道连接已关闭,会继续通过该连接发送数据,并且不会抛出Broken pipe的错误,而接收方也不知道连接已关闭,还会持续监听该连接。这样发送方请求能成功发送,但接收方无法接收到该请求,因此发送方自然也等不到接收方的响应,就会阻塞至接口超时。经过实践发现公司的NAT超时是一个小时,也就是保持连接不关闭并闲置一个小时后,再通过该连接发送请求时,就会出现上述timeout的错误。
Keepalive通过上面的描述我们就知道怎么解决了,既然NAT会关闭一定时间内没有数据包的连接,那我们只需要让这个连接定时自动发送一个小数据包,就能保证连接不会被NAT自动关闭。 实际上TCP协议中就包含了一个keepalive机制:如果keepalive开关被打开,在一段时间(保活时间:tcp_keepalive_time) 内此连接不活跃,开启保活功能的一端会向对端发送一个保活探测报文。只要我们保证这个tcp_keepalive_time小于NAT的超时时间,这个探测报文的存在就能保证NAT设备不会关闭我们的连接。 unix系统为TCP开发封装的socket接口通常都有keepalive的相关设置,以go语言为例:
流水线控制尽管使用连接池一定程度上能平衡好并发性能和io资源,但在高并发下性能还是不够理想,这是因为可能有上百个请求都在等同一个连接,每个请求都需要等待上一个请求返回后才能发出: 这样无疑是低效的,我们不妨参考HTTP协议的流水线设计,也就是请求不必等待上一个请求返回才能发出,一个TCP长连接会按顺序连续发出一系列请求,等到请求发送成功后再统一按顺序接收所有的返回结果:
总结以上就是对TCP长连接实践中遇到的挑战和解决思路的总结,结合笔者在公司内部的实践经验分别探讨了连接池、连接保活和流水线控制等问题,梳理了实现TCP长连接经常遇到的问题,并提出了解决思路,在降低频繁创建连接的开销的同时尽可能地保证高并发下的性能。 参考🔥 火山引擎 APMPlus 应用性能监控是火山引擎应用开发套件 MARS 下的性能监控产品。我们通过先进的数据采集与监控技术,为企业提供全链路的应用性能监控服务,助力企业提升异常问题排查与解决的效率。目前我们面向中小企业特别推出***「APMPlus 应用性能监控企业助力行动」,为中小企业提供应用性能监控免费资源包。现在申请,有机会获得60天免费性能监控服务,最高可享6000万*条事件量。 👉 点击这里,立即申请 |
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