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一、tcp/IP协议簇与udp? ? ??
1、TCP/IP协议族
2、udp
3、常用的通讯协议小结
1.3.1、tcp/ip
1.3.2、Socket
1.3.3、tcp通信模型
二、Qt中的tcp(这里只展示代码)
1、tcpsever
2、tcpclient
?三、QT中的Udp
? ? ? 由于我没有系统的分享一些简单的计算机网络有关的,下面只是简单讲讲tcp/ip协议簇和udp
一、tcp/IP协议簇与udp? ? ??
1、TCP/IP协议族
????????TCP/IP实际上是一个协同工作的通信家族,为网络通信提供通路。为方便讨论TCP/IP协议族,大体上分为三部分:
①、Internet协议(IP)。
②、传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。
③、处于TCP和UDP之上的一组应用协议。它们包括:Telnet,文件传送协议(FTP),域名服务协议(DNS)和简单的邮件传送程序(SMTP)等。
2、udp
? ? ? ? udp协议(用户数据报协议),它与TCP协议完全相反。提供不可靠、无连接和基于数据报的服务。不可靠意味着UDP协议无法保证数据从发送端正确的发送到接收端。如果数据在中途丢失,或者目的端通过数据校验发现数据错误而将其丢弃,则UDP协议的应用程序通常要自己处理数据确认、超时重传等逻辑性。
3、常用的通讯协议小结
1.3.1、tcp/ip
????????tcp只需要知道它是一种通讯方式就可以了,还有一个udp,那这两者之间的关系是什么。TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP只是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了,tcp是打电话,udp是发短信。
????????Ip(网络之间互连的协议,外文是Internet Protocol的外语缩写,中文缩写为“网协”。缩写为IP),通过设置ip地址就可以去访问网络,用的最多的ip协议是ipv4(ip协议v版本4),还有一个版本为ipv6,ipv4不够用了,Ipv4版本是32位的,一般分成4段,内存中就是一个无符号32位的整数,ipv6的话就是一个64位的整数,通过位数就知道ipv4和ipv6的区别,能保存多少个的地址。只不过用户并不需要去搞清楚。
????????现在常用的ip是127.0.0.1(127.0.0.1_百度百科 (baidu.com))这个样子,点分格式(一个字符串)。点所隔开的区间就是一个字符。Ip地址有ABC三类地址。前三段是用来确定路由器,确定主机连上外围网上的哪一个路由,最后一段用来确定主机,确定主机是这个路由器上的第多少台,最多255台,0一般是用来做网关的。
????????ip对应的还有一个子网掩码
????????子网掩码(subnet mask)又叫网络掩码、地址掩码、子网络遮罩,它是一种用来指明一个IP地址的哪些位标识的是主机所在的子网,以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用。子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。子网掩码--屏蔽一个IP地址的网络部分的"全1"比特模式。
????????对于A类地址来说,默认的子网掩码是255.0.0.0;
????????对于B类地址来说默认的子网掩码是255.255.0.0;
????????对于C类地址来说默认的子网掩码是255.255.255.0。
????????子网掩码,一般是255.255.255.0。
????????ip地址的前三段来确定路由器,最后一段是主机位置。所以子网掩码理解为子网遮罩编码。
1.3.2、Socket
????????pc机对应在网络上就是一台主机,在这台Pc机上面会有多个进程需要访问网络,所以需要在Pc机的操作系统上面去有处理网络的东西,前人就定了一个“套接字”来专门处理网络(源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合称为套接字)。把一个主机拆分为N个网络端口(Port)一共会有65536个,short的最大范围,在这些端口当中,要注意0-5000的端口一般不用,用来给操作系统的进程来使用的。一般会用靠后一点的端口,这样比较安全,当然还有一些端口,比如8080端口也会用的比较多,一个进程只能占用一个端口,不能多进程占用同一个端口的情况,一个进程可以占用多个端口的,或者严谨一点,同一时刻一个端口只能由一个进程使用。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
????????建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
1.3.3、tcp通信模型
????????c/s模型,客户端(c)/服务器(s)模型,一个服务器来对应多个客户端的处理,一对多的关系。以下步骤没有特殊指明,服务器和客户端是都需要有的步骤:
????????1.准备工作,根据自己使用语言所有库函数导入;
????????2. 确定版本信息,要确定socket版本,ip是有v4和v6两个版本的;
????????3. 创建socket,使用socket函数
????????4. 初始化协议地址簇 ;? ? ? ?
????????5. 绑定,使用bind函数,把协议地址簇和socket绑定在一起,客户端不要绑定;
????????6. 服务器端有,需要监听 listen函数,客户端不需要这一步;
????????7. 服务器端需要接受连接,客户端需要连接服务器;
????????8. 连接完成之后,开始通讯,收发数据;
????????9. 通讯完成后关闭socket;
二、Qt中的tcp(这里只展示代码)
? ? ? ? 开始前在项目的.pro文件中加入这个network
1、tcpsever
tcpsever.h?
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QNetworkInterface>//网络信息
#include <QHostAddress>//id地址
#include <QTcpServer> //tcp协议
#include <QTcpSocket> //socket套接字
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_listen_clicked();
void on_pushButton_send_clicked();
void newconnectslot();//连接
void readyRead_Slot();//读取信息
void disconnected_Slot();//断开
private slots:
QString list_all_IPV4();
private:
Ui::Widget *ui;
//2、设置服务端和接收客户端的对象
QTcpServer *tcpServer;
QTcpSocket *tcpSocket;
};
#endif // WIDGET_H
?tcpsever.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//3、创建服务器对象
tcpSocket=NULL;
tcpServer=new QTcpServer(this);
//5、有客户端连接服务器发送信号
connect(tcpServer,
SIGNAL(newConnection()),
this,
SLOT(newconnectslot()));
QMessageBox::information(this,"本机联网端口显示",this->list_all_IPV4());
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_listen_clicked()
{
//4、开始监听
QString sever_Address = ui->lineEdit_address->text();
quint16 port = ui->lineEdit_port->text().toInt();
QHostAddress host = QHostAddress(sever_Address);
if(!tcpServer->isListening()){
//监听绑定的ip地址
if(!tcpServer->listen(host,port))
{
qDebug()<<tcpServer->errorString();
return;
}else{
qDebug()<<"监听成功";
ui->pushButton_listen->setText("停止监听");
}
}else{
tcpServer->close();
ui->pushButton_listen->setText("开始监听");
}
}
QString Widget::list_all_IPV4(){
QString str;
QList<QHostAddress> list=QNetworkInterface::allAddresses(); //获取本机的所有网卡的ip地址
foreach (QHostAddress address, list)
{
if(address.isNull())
continue;
QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol portocol=address.protocol();
//只提取IPv4地址
if(portocol!=QAbstractSocket::IPv4Protocol)
continue;
str = str +'\n\t'+address.toString() + '\n\t\t';
}
return str;
};
void Widget::newconnectslot(){
//6、接受客户端
tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();
QString client_Info = "客户端:" + tcpSocket->peerAddress().toString()
+" "+
"端口号:" + QString::number(tcpSocket->peerPort());
ui->textBrowser_clientInfo->setText(client_Info);
//发送信号和读取关联
connect(tcpSocket,
SIGNAL(readyRead()),
this,
SLOT(readyRead_Slot()));
//断开信号关联客户端
connect(tcpSocket,
SIGNAL(disconnected()),
this,
SLOT(disconnected_Slot()));
};
void Widget::on_pushButton_send_clicked()
{
if(tcpSocket != nullptr)
{
if(tcpSocket->isWritable())
{
QString send = ui->plainTextEdit_sendInfo->toPlainText();
QByteArray sendarr = send.toLocal8Bit();//本地字符集与Unicode的转换
tcpSocket->write(sendarr);
}
}
}
void Widget::readyRead_Slot(){
if(tcpSocket != nullptr)
{
if(tcpSocket->isReadable())
{
QByteArray recvAll = tcpSocket->readAll();//将数据全部读取
QString str = str.fromLocal8Bit(recvAll.data());
ui->textBrowser_recv->append(str);
}
}
};
void Widget::disconnected_Slot(){
QMessageBox::information(this,"Client Close Signal","有客户离开");
};
2、tcpclient
?tcpclient,h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QNetworkInterface>//网络信息
#include <QHostAddress>//id地址
#include <QTcpServer> //tcp协议
#include <QTcpSocket> //socket套接字
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_listen_clicked();
void on_pushButton_send_clicked();
void readyRead_Slot();//读取信息
void disconnected_Slot();//断开
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *client;
bool socket_state;
};
#endif // WIDGET_H
?tcpclient.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
client = new QTcpSocket(this);
socket_state = false;
connect(client,
SIGNAL(disconnected()),
this,
SLOT(disconnected_Slot()));
connect(client,
SIGNAL(readyRead()),
this,
SLOT(readyRead_Slot()));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_listen_clicked()
{
QString ipAddress = ui->lineEdit_address->text();
qint16 port = ui->lineEdit_port->text().toInt();
if(!socket_state)
{
client->connectToHost(ipAddress,port);
if(client->waitForConnected(3000)){//等待3s,连不上会返回假
ui->pushButton_listen->setText("断开连接");
socket_state = true;
}else{
qDebug()<<client->errorString();
return;
}
}else{
client->close();
QMessageBox::information(this,"消息提示","已经离开!",QMessageBox::Yes);
ui->pushButton_listen->setText("连接");
socket_state = false;
}
}
void Widget::readyRead_Slot(){
QByteArray data=client->readAll();
QString str=str.fromLocal8Bit(data.data());
ui->textBrowser_recv->append(str);
};
void Widget::disconnected_Slot(){
qDebug()<<"离开";
}
void Widget::on_pushButton_send_clicked()
{
QString datastr = ui->plainTextEdit_sendInfo->toPlainText();
QByteArray da = datastr.toLocal8Bit();
if(client->isOpen() && client->isValid()){
client->write(da);
}
}
三、QT中的Udp
? ? ? ? 初始操作同TCP操作
udp_test.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
//1、包含相关的头文件
#include <QHostAddress>
#include <QUdpSocket>
#include <QDebug>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void on_pushButtonSend_clicked();
void readyReadSlot();
void on_pushButtonCLose_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//2、定义udp对象
QUdpSocket *udpSocket;
};
#endif // WIDGET_H
udp_test.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//3、创建对象
udpSocket=new QUdpSocket(this);
//4、关联读取的信号与槽
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyReadSlot()));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButtonSend_clicked()
{
udpSocket->writeDatagram(ui->plainTextEdit_sendInfo->toPlainText().toLocal8Bit(),//内容
QHostAddress(ui->lineEditIp->text()),//发送ip
ui->lineEditPort->text().toInt());//发送的地址
}
void Widget::on_pushButtonCLose_clicked()
{
udpSocket->bind(ui->lineEditPort_2->text().toInt());
}
void Widget::readyReadSlot(){
quint64 size = udpSocket->bytesAvailable();//读取发过来的消息大小
QByteArray ba;
ba.resize(size);
QHostAddress address;
quint16 port;
udpSocket->readDatagram(ba.data(),size,&address,&port);
QString str = QString::fromLocal8Bit(ba.data());
ui->textEdit_recvInfo->append(str);
}
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