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[网络协议]HTTP扫盲

HTTP扫盲

什么是HTTP协议

超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol),即服务器和客户端之间通过应答请求模式传输超文本内容的一种协议。HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)的应用层协议。

HTTP的特点

1.无状态

无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。即我们给服务器发送 HTTP 请求之后,服务器根据请求,会给我们发送数据过来,但是,发送完,不会记录任何信息。这意味着每次请求都相互独立。

优点:解放了服务器,每一次请求“点到为止”不会造成不必要连接占用

缺点:每次请求会传输大量重复的内容信息。

解决方案:

Cookie/Session

Token

2.无连接

无连接是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。

优点:请求时建连接、请求完释放连接,以尽快将资源释放出来服务其他客户端。

缺点:每次访问都需要建立一次 TCP 连接就显得很低效

解决方案:

Keep-Alive 功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive 功能避免了建立或者重新建立连接。

3.媒体独立

这意味着,只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送。客户端以及服务器指定使用适合的MIME-type内容类型。

HTTP格式

起始行 + 头部 + 空行 + 正文

请求报文

请求行 + 请求头部 + 空行 + 请求正文

请求行:请求方法 + 路径 + http版本

?

请求方法

方法描述
GET请求指定的页面信息,并返回实体主体。
HEAD类似于 GET 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
POST向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE请求服务器删除指定的页面。
CONNECTHTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS允许客户端查看服务器的性能。
TRACE回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
PATCH是对 PUT 方法的补充,用来对已知资源进行局部更新 。

响应报文

状态行+响应头部+空行+响应正文

状态行:http版本 + 状态码 + 原因

状态码分类

分类分类描述
1**信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2**成功,操作被成功接收并处理
3**重定向,需要进一步的操作以完成请求
4**客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
5**服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

状态码

状态码状态码英文名称中文描述
100Continue继续。客户端应继续其请求
101Switching Protocols切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
200OK请求成功。一般用于GET与POST请求
201Created已创建。成功请求并创建了新的资源
202Accepted已接受。已经接受请求,但未处理完成
203Non-Authoritative Information非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本
204No Content无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
205Reset Content重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206Partial Content部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
300Multiple Choices多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301Moved Permanently永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替
302Found临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
303See Other查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看
304Not Modified未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
305Use Proxy使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
306Unused已经被废弃的HTTP状态码
307Temporary Redirect临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
400Bad Request客户端请求的语法错误,服务器无法理解
401Unauthorized请求要求用户的身份认证
402Payment Required保留,将来使用
403Forbidden服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404Not Found服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
405Method Not Allowed客户端请求中的方法被禁止
406Not Acceptable服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407Proxy Authentication Required请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权
408Request Time-out服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409Conflict服务器完成客户端的 PUT 请求时可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突
410Gone客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置
411Length Required服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息
412Precondition Failed客户端请求信息的先决条件错误
413Request Entity Too Large由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息
414Request-URI Too Large请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理
415Unsupported Media Type服务器无法处理请求附带的媒体格式
416Requested range not satisfiable客户端请求的范围无效
417Expectation Failed服务器无法满足Expect的请求头信息
500Internal Server Error服务器内部错误,无法完成请求
501Not Implemented服务器不支持请求的功能,无法完成请求
502Bad Gateway作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应
503Service Unavailable由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中
504Gateway Time-out充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求
505HTTP Version not supported服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

Header头部

消息头描述
Accept用户代理期望的MIME 类型列表
Accept-CH列出配置数据,服务器可据此来选择适当的响应。
Accept-Charset列出用户代理支持的字符集。
Accept-Features
Accept-Encoding列出用户代理支持的压缩方法。
Accept-Language列出用户代理期望的页面语言。
Accept-Ranges
Access-Control-Allow-Credentials
Access-Control-Allow-Origin
Access-Control-Allow-Methods
Access-Control-Allow-Headers
Access-Control-Max-Age
Access-Control-Expose-Headers
Access-Control-Request-Method
Access-Control-Request-Headers
Age
Allow
Alternates
Authorization包含用服务器验证用户代理的凭证
Cache-Control
Connection
Content-Encoding
Content-Language
Content-Length
Content-Location
Content-MD5
Content-Range
Content-Security-Policy控制用户代理在一个页面上可以加载使用的资源。
Content-Type指示服务器文档的MIME 类型。帮助用户代理(浏览器)去处理接收到的数据。
Cookie
DNT设置该值为1, 表明用户明确退出任何形式的网上跟踪。
Date
ETag
Expect
Expires
From
Host
If-Match
If-Modified-Since
If-None-Match
If-Range
If-Unmodified-Since
Last-Event-ID给出服务器在先前HTTP连接上接收的最后事件的ID。用于同步文本/事件流。
Last-Modified
Link等同于HTML标签中的"link",但它是在HTTP层上,给出一个与获取的资源相关的URL以及关系的种类。
Location
Max-Forwards
Negotiate
Origin
Pragma
Proxy-Authenticate
Proxy-Authorization
Range
Referer(请注意,在HTTP / 0.9规范中引入的正交错误必须在协议的后续版本中保留)
Retry-After
Sec-Websocket-Extensions
Sec-Websocket-Key
Sec-Websocket-Origin
Sec-Websocket-Protocol
Sec-Websocket-Version
Server
Set-Cookie
Set-Cookie2
Strict-Transport-Security
TCN
TE
Trailer列出将在消息正文之后在尾部块中传输的头。这允许服务器计算一些值,如Content-MD5:在传输数据时。请注意,Trailer:标头不得列出Content-Length :, Trailer:或Transfer-Encoding:headers。
Transfer-Encoding
Upgrade
User-Agent
Variant-Vary
Vary列出了用作Web服务器选择特定内容的条件的标头。此服务器对于高效和正确缓存发送的资源很重要。
Via
Warning
WWW-Authenticate
X-Content-Duration
X-Content-Security-Policy
X-DNSPrefetch-Control
X-Frame-Options
X-Requested-With通常在值为“XMLHttpRequest”时使用

HTTPS

HTTPS(全称: Hypertext Transfer Protocol Secure,超文本传输安全协议),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此,HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如:信用卡号、密码等支付信息。 为了解决HTTP协议的这一缺陷,HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。左边为在谷歌浏览器中开启Https的网站,右边是Http的网站

HTTPS = HTTP + SSL(TLS)

对称加密:加密和解密时使用的密钥都是同样的密钥。“天王盖地虎,宝塔镇河妖”。

非对称加密:

  • 公钥(public key)是对外开放的,私钥(private key)是自己拥有的。
  • 公钥(public key)加密的数据,只能用私钥(private key)解密。
  • 私钥(private key)加密的数据,只能用公钥(public key)解密。

混合加密:

非对称加密的运算速度非常慢,而对称加密的加密速度比较快,而 TLS 正是使用了混合加密这种方式。在通信刚开始的时候使用非对称算法,比如 RSA、ECDHE ,首先解决密钥交换的问题。然后用随机数产生对称算法使用的会话密钥(session key),再用公钥加密。对方拿到密文后用私钥解密,取出会话密钥。这样,双方就实现了对称密钥的安全交换。

1. 客户端发起HTTPS请求

用户在浏览器里输入一个https网址,然后连接到server的443端口。

2. 服务端的配置

采用HTTPS协议的服务器必须要有一套数字证书,可以自己制作,也可以向组织申请。区别就是自己颁发的证书需要客户端验证通过,才可以继续访问,而使用受信任的公司申请的证书则不会弹出提示页面。这套证书其实就是一对公钥和私钥。

3. 传送证书

这个证书其实就是公钥,只是包含了很多信息,如证书的颁发机构,过期时间等等。

4. 客户端解析证书

这部分工作是有客户端的TLS来完成的,首先会验证公钥是否有效,比如颁发机构,过期时间等等,如果发现异常,则会弹出一个警告框,提示证书存在问题。如果证书没有问题,那么就生成一个随即值。然后用证书对该随机值进行加密。

5. 传送加密信息

这部分传送的是用证书加密后的随机值,目的就是让服务端得到这个随机值,以后客户端和服务端的通信就可以通过这个随机值来进行加密解密了。

6. 服务端解密信息

服务端用私钥解密后,得到了客户端传过来的随机值(私钥),然后把内容通过该值进行对称加密。

7. 传输加密后的信息

这部分信息是服务段用私钥加密后的信息,可以在客户端被还原

8. 客户端解密信息

客户端用之前生成的私钥解密服务端传过来的信息,于是获取了解密后的内容。

CA证书

CA是整个安全机制的重要保障,我们平时用的证书就是由CA机构颁发,其实就是用CA的私钥给用户的证书签名,然后在证书的签名字段中填充这个签名值,客户端在验证这个证书的时候就是使用CA的公钥进行验签。

证书链

证书以证书链的形式组织,在颁发证书的时候首先要有根CA机构颁发的根证书,而权威机构的 CA 证书都是已经在操作系统中内置的。由根CA机构颁发一个中级CA机构的证书,最后由中级CA机构颁发具体的SSL证书。当把根证书,中级证书,以及最后申请的SSL证书连在一起就形成了证书链,也称为证书路径。在验证证书的时候,浏览器会调用系统的证书管理器接口对证书路径中的所有证书一级一级的进行验证,只有路径中所有的证书都是受信的,整个验证的结果才是受信。

打开电脑的“运行”工具弹窗之后,我们在“运行”中直接输入一下字母字符:certmgr.msc

CA使用的具体流程:

  1. 服务方Server向第三方机构CA提交公钥、组织信息、个人信息(域名)等信息并申请认证;(不交私钥)
  2. CA通过线上、线下等多种手段验证申请者提供信息的真实性,如组织是否存在、企业是否合法,是否拥有域名的所有权等;
  3. 如信息审核通过,CA会向申请者签发认证文件-证书。 证书包含以下信息:申请者公钥、申请者的组织信息和个人信息、签发机构CA的信息、有效时间、证书序列号等信息的明文,同时包含一个签名; 签名的产生算法:首先,使用散列函数计算公开的明文信息的信息摘要,然后,采用CA的私钥对信息摘要进行加密,密文即签名;
  4. 客户端Client向服务器Server发出请求时,Server返回证书文件;
  5. 客户端Client读取证书中的相关的明文信息,采用相同的散列函数计算得到信息摘要,然后,利用对应CA的公钥解密签名数据,对比证书的信息摘要,如果一致,则可以确认证书的合法性,即公钥合法;

SSL证书验证失败有以下三点原因:

  • SSL证书不是由受信任的CA机构颁发的
  • 证书过期
  • 访问的网站域名与证书绑定的域名不一致
  1. 密钥协商

缺点

1.速度慢

网络耗时、计算耗时

2.成本较高

服务器成本、证书成本、运维成本。

3.非绝对安全

中间人攻击

中间人攻击

中间人截取客户端发送给服务器的请求,然后伪装成客户端与服务器进行通信;将服务器返回给客户端的内容发送给客户端,伪装成服务器与客户端进行通信。 通过这样的手段,便可以获取客户端和服务器之间通信的所有内容。 使用中间人攻击手段,必须要让客户端信任中间人的证书,如果客户端不信任,则这种攻击手段也无法发挥作用。

预防中间人攻击

  • 针对安全性要求比较高的 app,可采取客户端预埋证书的方式锁死证书,只有当客户端证书和服务端的证书完全一致的情况下才允许通信,如一些银行类的app,但这种方式面临一个问题,证书过期的问题,因证书有一定的有效期,当预埋证书过期了,只有通过强制更新或者要求用户下载证书来解决。

  • 针对安全性要求一般的app,可采用通过校验域名,证书有效性、证书关键信息及证书链的方式

volley

HTTP2.0

HTTP2.0效果演示

1.二进制传输

HTTP2 采用二进制格式传输数据,而非HTTP1.x 里纯文本形式的报文 ,二进制协议解析起来更高效。 HTTP2 将请求和响应数据分割为更小的帧,并且它们采用二进制编码。HTTP2 中,同域名下所有通信都在单个连接上完成,该连接可以承载任意数量的双向数据流。每个数据流都以消息的形式发送,而消息又由一个或多个帧组成。多个帧之间可以乱序发送,根据帧首部的流标识可以重新组装。

2.头部压缩

头部压缩的原理是 --- 缓存,与其叫头部压缩还不如叫头部缓存。使用 HPACK 协议,要求客户端和服务器各自维护一个 HEADER 字段的列表,在多次发送的时候,只发送差异的部分,其余的从缓存表里面取。

3.多路复用

在HTTP1.x中,我们经常会使用到雪碧图、使用多个域名等方式来进行优化,都是因为浏览器限制了同一个域名下的请求数量,当页面需要请求很多资源的时候,队头阻塞(Head of line blocking)会导致在达到最大请求时,资源需要等待其他资源请求完成后才能继续发送。

HTTP2.0中,基于二进制分帧层,HTTP2.0可以在共享TCP连接的基础上同时发送请求和响应。HTTP消息被分解为独立的帧,而不破坏消息本身的语义,交错发出去,在另一端根据流标识符和首部将他们重新组装起来。 通过该技术,可以避免HTTP旧版本的队头阻塞问题,极大提高传输性能。

4.服务器推送

另外值得一说的是 HTTP2 的服务器推送(Server Push)。在 HTTP2 当中,服务器已经不再是完全被动地接收请求,响应请求,它也能新建 stream 来给客户端发送消息,当 TCP 连接建立之后,比如浏览器请求一个 HTML 文件,服务器就可以在返回 HTML 的基础上,将 HTML 中引用到的其他资源文件一起返回给客户端,减少客户端的等待。

HTTP.1x、HTTPS、HTTP2

HTTP 3.0 (QUIC)

QUIC (Quick UDP Internet Connections), 快速 UDP 互联网连接。

QUIC是基于UDP协议的。

两个主要特性:

(1)线头阻塞(HOL)问题的解决更为彻底:

基于TCP的HTTP/2,尽管从逻辑上来说,不同的流之间相互独立,不会相互影响,但在实际传输方面,数据还是要一帧一帧的发送和接收,一旦某一个流的数据有丢包,则同样会阻塞在它之后传输的流数据传输。而基于UDP的QUIC协议则可以更为彻底地解决这样的问题,让不同的流之间真正的实现相互独立传输,互不干扰。

(2)切换网络时的连接保持:

当前移动端的应用环境,用户的网络可能会经常切换,比如从办公室或家里出门,WiFi断开,网络切换为3G或4G。基于TCP的协议,由于切换网络之后,IP会改变,因而之前的连接不可能继续保持。而基于UDP的QUIC协议,则可以内建与TCP中不同的连接标识方法,从而在网络完成切换之后,恢复之前与服务器的连接。

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