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[网络协议]前后端消息推送汇总(WebSocket)

WebSocket

参考视频:震惊,全网最好的 WebSocket 通信原理,聊天室,websocket工具库

为什么需要 WebSocket

WebSocket 是一种基于 TCP 连接上 全双工 通信的协议,相对于 HTTP 这种非持久协议来说,WebSocket 是 持久化网络通信协议

  • 服务器可以 主动推送消息给客户端
  • 客户端和服务器 只需要一次握手

HTTP 是 半双工 通信协议(同一时刻信息流向只能是单向)

  • 通信只能由客户端发起,服务器才能响应,服务器不能主动向客户端发送数据
  • 客户端与服务器需要 进行三次握手
  • HTTP 是 无状态,每一次请求都会认为是唯一和独立的,服务器不需要保存有关会话信息,从而不需要存储数据。会通过 Cookie、Session 等方式进行校验当前会话信息,所以每个请求都会发送冗余信息

为了能及时获取服务器变化,在 WebSocket 之前的尝试:

  • 短轮询(short polling): 每隔一段时间,就发出一个请求,了解服务器有没有新信息,即使没有新信息服务器也要返回信息。有不精准、有延时的问题
  • 长轮询(long polling): 客户端想服务器请信息,在设定时间内会保持连接,直到服务器有新消息响应或连接超时。又称 挂起 GET搁置 POST 。长轮询非常占用服务器资源
  • 流化技术: 客户端发送一个请求,服务器发送并维护一个持续更新和保持打开的开放响应(连接一直建立)。每当服务器有需要交付给客户端的信息时,就更新响应,所以每一次都是一个长久连接非常耗费资源(它是建立在 HTTP 基础上)。代理和防火墙可能会缓存响应,导致信息有偏差、不稳定

这几种方涉及 HTTP 请求和响应首标,包含了许多附加和不必要的首标数据与延迟。此外,在每一种情况下,客户端都必须等待请求返回,才能发出后续的请求,而这显著地增加了延退。同时也极大地增加了服务器的压

什么是 WebSocket

WebSocket 是一种自然的 全双工、双向、单套接字连接,解决了 HTTP 协议中不适合于实时通信的问题

特点:

  • 建立在 TCP 协议之上,服务端的实现比较容易
  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性,默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器
  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效
  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据
  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信

通信原理

WebSocket 在握手阶段采用的是 HTTP 协议,WebSocket 借用了 HTTP 的一部分协议来完成一次握手

HTTP 请求头与响应头

WebSocket 请求头与响应头

  • 请求头就是能不能作为 WebSocket 的依据

    Connection: keep-alive, Upgrade 代表到底要不要升级

    Upgrade: websocket 代表要升级成的协议

WebSocket 服务端与客户端实现

WebSocket-Node

WebSocket-Node

安装:

npm install websocket

服务端:

const Websocket = require('websocket').server
const http = require('http')

// 创建HTTP服务,作为第一次握手链接使用
const httpServer = http.createServer().listen(3000, function () {
  console.log('http://127.0.0.1:3000')
})
// 创建webSocket服务
const wsServer = new Websocket({
  httpServer: httpServer,
  autoAcceptConnections: false,
})
// 连接池(可以放在Redis)
const conArr = []
// 监听webSocket请求事件
wsServer.on('request', function (request) {
  const connection = request.accept()
  conArr.push(connection)
  connection.on('message', function (msg) {
    // 循环连接池,推送广播消息至客户端
    for (let i = 0; i < conArr.length; i++) {
      conArr[i].send(msg.utf8Data)
    }
  })
})

客户端:

<div id="msg"></div>
<input type="text" id="text" />
<input type="button" value="发送" onclick="send()" />
<script>
  var websocket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000')
  /* readyState属性:
      0 链接正在建立
      1 链接建立成功
      2 链接正在关闭
      3 链接已经关闭
  */
  // onopen监听连接打开
  websocket.onopen = function () {
    console.log(websocket.readyState)
  }
  // onmessage 监听服务器数据推送
  websocket.onmessage = function (back) {
    console.log(back.data)
  }
  function send() {
    const text = document.getElementById('text').value
    // 向服务器发送数据
    websocket.send(text)
  }
</script>

至此,一个完整的 webSocket 通信已经建立完成并能够进行双向通信了

Socket.IO

Socket.IO

安装:

npm install socket.io

服务端:

const { createServer } = require('http')
const { Server } = require('socket.io')

const httpServer = createServer()
const io = new Server(httpServer, {
  cors: {
    origin: '*',
    methods: ['GET', 'POST'],
  },
})

io.on('connection', socket => {
  // 自定义事件需要跟前端对应上
  socket.on('sendMsg', data => {
    // 如果是谁连接就给谁返回用socket;如果想广播出去就用io
    io.emit('pushMsg', data)
  })
})

httpServer.listen(3000, function () {
  console.log('http://127.0.0.1:3000')
})

客户端:

<input type="text" id="text" />
<input type="button" value="发送" onclick="send()" />
<script
  src="https://cdn.socket.io/4.2.0/socket.io.min.js"
  integrity="sha384-PiBR5S00EtOj2Lto9Uu81cmoyZqR57XcOna1oAuVuIEjzj0wpqDVfD0JA9eXlRsj"
  crossorigin="anonymous"
></script>
<script>
  const socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000')
  function send() {
    const text = document.getElementById('text').value
    socket.emit('sendMsg', text)
  }
  socket.on('pushMsg', data => {
    console.log(data)
  })
</script>

前后端消息推送汇总

水印图片文章来源:Quick start of web-side IM communication technology: short polling, long polling, SSE, WebSocket

短轮询(short polling)

每隔一段时间,就发出一个请求,看服务器有没有新信息

/* server */
const express = require('express')
const app = express()
app.get('/', (req, res) => {
  res.send({ cose: 200, data: 'hello world', msg: 'success' })
})
app.listen(3000, () => {
  console.log('running on http://127.0.0.1:3000')
})

/* client */
const polling = () => {
  return fetch('http://127.0.0.1:3000')
    .then(res => res.json())
    .then(data => console.log(data))
}
setInterval(polling, 3000)

长轮询(long polling)

HTTP 协议是建立在 TCP协议基础之上的 ,TCP 建立连接后数据一直在传输,只要任意一段没有发送 Closed(FIN),这个连接可以一直开启,直到超时或收到服务端响应。当收到服务端响应,客户端再发送一次请求

/* server */
const express = require('express')
const app = express()
app.get('/', (req, res) => {
  // 等待时间放到服务端做
  setTimeout(() => {
    res.send({ cose: 200, data: 'hello world', msg: 'success' })
  }, 2000)
})
app.listen(3000, () => {
  console.log('running on http://127.0.0.1:3000')
})

/* client */
const polling = () => {
  return fetch('http://127.0.0.1:3000')
    .then(res => res.json())
    .then(data => {
      if (data) {
        console.log(data)
        polling()
      }
    })
}
polling()

Server-Sent Events(SSE)

参考文章1:Server-Sent Events 教程 阮一峰

参考文章2:SSE技术详解:使用 HTTP 做服务端数据推送应用的技术

HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。严格地说,HTTP 协议是没有办法做服务器推送,但是当服务器向客户端声明接下来要发送信息时,客户端就会保持连接打开,SSE 使用的就是这种原理

  • SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立的协议
  • SSE 属于轻量级,使用简单:WebSocket 协议相对复杂
  • SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现
  • SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据

服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息:

Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive

/* server */
const express = require('express')
const app = express()
app.use(express.static(__dirname))
app.use('/events', (req, res) => {
  res.set({
    'content-type': 'text/event-stream',
  })

  setInterval(() => {
    res.write('data: hello world\n')
    res.write('\n\n') // 消息结束
  }, 1000)
})
app.listen(3000, () => {
  console.log('running on http://127.0.0.1:3000')
})

/* client */
var es = new EventSource('events')
es.onmessage = e => console.log(e.data)

WebSocket

WebSocket 是 HTML5 一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信(Full Duplex)

协议格式(报文)frame

参考文章:WebSocket 协议

WebSocket 报文是分段(分帧)传输,有 control framesdata frames 两种

  • control framesopcode 最高位为 1 都是 control frames,协议级别的控制报文帧,目前有 close frameping framepong frame
    • close frame:连接任一端想关闭 WebSocket,就发送一个 close frame 给对端,对端收到该 iframe,若之前没有发过 close frame,则必须回复一个 close frame
    • ping frame:用来心跳检测和判断对端是否 alive,连接建立后任一端都可以发送 ping frame
    • pong frame:如果收到 ping frame 的一段必须回复 pong frame(前提是该端未发送 close frame
  • data framesopcode 最高位为 0 都是 data frame,应用级的数据传输帧,目前有 text framebinary frame

字段解释:

  • FIN: 1 bit,代表是否有尾帧
  • RSV1、RSV2、RSV3: 每个 1 bit,若建立连接使用了扩展(Sec-WebSocket-Extension),那么这些位的含义应该已协商好
  • opcode: 4 bit,定义 payload data 的类型
    • 0x0:continuation frame
    • 0x1:text frame
    • 0x2:binary frame
    • 0x3 - 0x7:保留,for non-control frame
    • 0x8:close frame
    • 0x9:ping frame
    • 0xA:close frame
    • 0xB - 0xF:保留,for control frame
  • MASK: 表示 payload data 是否被 masked
  • Payload length: 7 bit 或 7 + 16 bits 或 7 + 64 bits
  • Masking-Key: 0 or 4 bytes,只有客户端给服务端发的包且这个包的 MASK 为 1,才有该字段
  • Payload Data: 包括 Extension DataApplication Data

简易版 WebSocket

参考官方文档:socket.io v4

/* server */
const express = require('express')
const app = express()
const server = require('http').createServer(app)
const io = require('socket.io')(server)
io.on('connection', socket => {
  socket.on('query', () => {
    let i = 0
    setInterval(() => {
      socket.emit('process', `%${i}`)
      i += 10
    }, 1000)
  })
})
app.use(express.static(__dirname))
server.listen(3000, () => {
  console.log('running on http://127.0.0.1:3000')
})

/* client */
<script type="module">
  import { io } from 'https://cdn.socket.io/4.3.2/socket.io.esm.min.js'
  const socket = io('http://127.0.0.1:3000')
  socket.emit('query', 'from client')
</script>

对比

HTTP2 Server Push

参考文章:HTTP/2 服务器推送(Server Push)教程 阮一峰

服务器推送(server push)指的是,还没有收到浏览器请求,服务器就把各种资源推送给浏览器

  • 浏览器只请求了 index.html,但是服务器把 index.htmlstyle.cssexample.png 全部发送给浏览器。这样的话,只需要一轮 HTTP 通信,浏览器就得到了全部资源,提高了性能

参考文章:HTTP2 帧基础知识以及Header、CONTINUATION、DATA帧相关资料

在 HTTP2 网络通讯中,Frame 是通讯中的最小传输单位

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加:2022-02-19 01:33:50  更:2022-02-19 01:34:59 
 
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