Java程序设计 网络编程 UDP程序设计
在Java中网络编程可以使用TCP与UDP两种协议模式
UDP简介
TCP的所有操作都必须建立可靠的连接,这样肯定会浪费大量的系统性能。为了减少这种开销,在网络中又提供了另外一种传输协议—UDP(不可靠的连接)协议,这种协议在各个聊天工具中被广泛地应用
使用UDP发送出去的信息,对方不一定会接收到。所有的信息使用数据报的形式发送出去,所以这就要求客户端要始终等待服务器发送的消息才能进行接收,在Java中使用DatagramSocket类和DatagramPacket类完成UDP程序的开发
DatagramPacket类
方法 | 作用 |
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public DatagramPacket(byte[] buf,int length) | 实例化DatagramPacket对象时,指定接收数据长度 | public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) | 实例化DatagramPacket对象时,指定发送的数据、数据的长度、目标地址及端口 | public byte[] getData() | 返回接收的数据 | public int getLength() | 返回要发送或接收数据的长度 |
DatagramSocket类
方法 | 作用 |
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public DatagramSocket(int port) throws SocketException | 创建DatagramPacket对象,并指定监听的端口 | public void send(DatagramPacket p) throws IOException | 发送数据报 | public void receive(DatagramPacket p) throws IOException | 接收数据报 |
UDP客户端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Hello {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = null;
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = null;
ds = new DatagramSocket(8889);
dp = new DatagramPacket(buf,1024);
System.out.println("等待接收");
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength())+
"from"+dp.getAddress().getHostAddress()+":"+dp.getPort();
System.out.println(str);
ds.close();
}
}
客户端程序已经打开了监听端口,等待服务器端向客户端发送信息
UDP发送的服务器端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class Hello2 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = null;
DatagramPacket dp = null;
ds = new DatagramSocket(3000);
String str = "HELLO";
dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(), InetAddress.getByName("localhost"),8889);
System.out.println("发送信息");
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
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