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[网络协议]【C#随手记】Tcp的简单记录

服务器:

        #region 服务器
        int myPort = 7788;//自身端口号
        TcpListener myListener = TcpListener.Create(myPort);//构造自身(Tcp服务器)
        myListener.Start();//启动
        Task<TcpClient> acceptTcpClient = myListener.AcceptTcpClientAsync();//接收Tcp客户端的连接(异步)。 //同步会卡在此行,直到有客户端连接//

        acceptTcpClient.ContinueWith((task) =>//任务结束后回调
        {
            NetworkStream networkStream = acceptTcpClient.Result.GetStream();得到一个NetworkStream,客户端/服务器通过这个流来通信
            //Debug.Log("连接到了客户端:" + client.Client.LocalEndPoint);
        });
        #endregion

客户端:

        #region 客户端
        TcpClient tcpClient = new TcpClient();//构造自身(Tcp客户端)

        //尝试与服务器连接
        string serverIp = "192.168.10.11";//服务器ip
        int serverPort = 7788;//服务器端口
        IAsyncResult async = tcpClient.BeginConnect(IPAddress.Parse(serverIp), serverPort, null, null);//开始异步连接
        bool concentSuc = false;//是否连接成功
        concentSuc = async.AsyncWaitHandle.WaitOne(3000, false);//给3000毫秒等待时间,超时判定为连接失败,等待时间无响应,可另开个线程
        try
        {
            tcpClient.EndConnect(async);//停止连接并不是断开连接,不会影响到连接状态
        }
        catch (Exception e)//如果停止连接执行报错,也为连接失败
        {
            concentSuc = false;
            //Debug.Log(e);
        }

        if (concentSuc)
        {
            //Debug.Log("已连接到服务器");
            NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();//得到一个NetworkStream,客户端/服务器通过这个流来通信
        }
        else
        {
            //Debug.Log("连接服务器失败");
            tcpClient.Close();
            tcpClient.Dispose();
        }
        #endregion


NetworkStream的简单使用:

继承自System.IO.Stream,读写都是那种循环读完的方式,
服务器/客户端通过对这个流的Read和Write来互相发数据。
Read就相当于接收,Write就相当于发送了。

NetworkStream下还有个DataAvailable属性,通过这个属性来判断有数据来了


个人笔记 仅供参考 欢迎指正 感谢观看

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加:2022-02-28 15:59:55  更:2022-02-28 16:00:21 
 
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