IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 网络协议 -> 【C#随手记】Tcp的简单记录 -> 正文阅读

[网络协议]【C#随手记】Tcp的简单记录

服务器:

        #region 服务器
        int myPort = 7788;//自身端口号
        TcpListener myListener = TcpListener.Create(myPort);//构造自身(Tcp服务器)
        myListener.Start();//启动
        Task<TcpClient> acceptTcpClient = myListener.AcceptTcpClientAsync();//接收Tcp客户端的连接(异步)。 //同步会卡在此行,直到有客户端连接//

        acceptTcpClient.ContinueWith((task) =>//任务结束后回调
        {
            NetworkStream networkStream = acceptTcpClient.Result.GetStream();得到一个NetworkStream,客户端/服务器通过这个流来通信
            //Debug.Log("连接到了客户端:" + client.Client.LocalEndPoint);
        });
        #endregion

客户端:

        #region 客户端
        TcpClient tcpClient = new TcpClient();//构造自身(Tcp客户端)

        //尝试与服务器连接
        string serverIp = "192.168.10.11";//服务器ip
        int serverPort = 7788;//服务器端口
        IAsyncResult async = tcpClient.BeginConnect(IPAddress.Parse(serverIp), serverPort, null, null);//开始异步连接
        bool concentSuc = false;//是否连接成功
        concentSuc = async.AsyncWaitHandle.WaitOne(3000, false);//给3000毫秒等待时间,超时判定为连接失败,等待时间无响应,可另开个线程
        try
        {
            tcpClient.EndConnect(async);//停止连接并不是断开连接,不会影响到连接状态
        }
        catch (Exception e)//如果停止连接执行报错,也为连接失败
        {
            concentSuc = false;
            //Debug.Log(e);
        }

        if (concentSuc)
        {
            //Debug.Log("已连接到服务器");
            NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();//得到一个NetworkStream,客户端/服务器通过这个流来通信
        }
        else
        {
            //Debug.Log("连接服务器失败");
            tcpClient.Close();
            tcpClient.Dispose();
        }
        #endregion


NetworkStream的简单使用:

继承自System.IO.Stream,读写都是那种循环读完的方式,
服务器/客户端通过对这个流的Read和Write来互相发数据。
Read就相当于接收,Write就相当于发送了。

NetworkStream下还有个DataAvailable属性,通过这个属性来判断有数据来了


个人笔记 仅供参考 欢迎指正 感谢观看

  网络协议 最新文章
使用Easyswoole 搭建简单的Websoket服务
常见的数据通信方式有哪些?
Openssl 1024bit RSA算法---公私钥获取和处
HTTPS协议的密钥交换流程
《小白WEB安全入门》03. 漏洞篇
HttpRunner4.x 安装与使用
2021-07-04
手写RPC学习笔记
K8S高可用版本部署
mySQL计算IP地址范围
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-28 15:59:55  更:2022-02-28 16:00:21 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年10日历 -2024/10/5 13:23:36-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码