1.计算机网络基础概念
1.计算机网络的概念
计算机网络:是一个将分散的、具有独立功能的计算机系统 ,通过通信设备 与线路 连接起来,由功能完善的软件 实现资源共享 和信息传递 的系统。
计算机网络是互连 (互联互通)的、自治 (无主从关系)的计算机集合。
2.计算机网络的功能
数据通信 (连通性)资源共享 (硬件,软件,数据)- 分布式处理(多台计算机各自承担同一工作任务的不同部分)
- 提高可靠性(替代机)
- 负载均衡(各计算机之间更亲密)
3.计算机网络的组成
- 组成部分 硬件、软件、协议
- 工作方式:边缘部分(用户直接使用):
分为C/S方式和P2P方式 ;核心部分(为边缘部分服务)  - 功能组成:通信子网(实现
数据通信 );资源子网(实现资源共享 /数据处理)。 
3.计算机网络的分类
- 按分布范围分:广域网WAN(交换技术)、城域网MAN、局域网WAN(广播技术)、个人区域网PAN。
- 按使用者分:公用网(中国电信,中国移动等);专用网(军队,政府等网络)
- 按交换技术分:电路交换、报文交换,分组交换
- 按拓扑结构分:
 - 按传输技术分:
广播式网络 (共享公共通信信道);点对点网络 (使用分组存储转发和路由选择机制)。
4.总结

2.标准
1.标准的分类

2.标准化工作
RFC (Request For Comments)-----------因特网标准的形式 RFC要上升为因特网正式标准的四个阶段 :  2021年以后就不要第三步了。
3.标准化工作相关组织

4.总结

3.性能指标
1.速率
速率即数据率 或称数据传输率 或比特率 比特:1/0(表现形式) 位(单位) 速率:连接在计算机网络上的主机 在数字信道上传送数据位数的速率。 单位:b/s,kb/s,Mb/s,Gb/s,Tb/s。 
2.带宽
带宽 原本指某个信号具有的频带宽度,即最高频率与最低频率之差,单位是赫兹(Hz)。- 计算机网络中,
带宽 用来网络的通信线路传送数据的能力,通常是指单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的"最高数据率 "。单位比特每秒 。 网络设备所支持的最高速率。 
3.吞吐量
吞吐量:表示在单位时间 内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。单位b/s,kb/s,Mb/s等。吞吐量受网络的带宽或网络的额定速率的限制。  它的实际理想情况最大是100Mb/s,但是两个服务器所需速率相加就是吞吐量。
4.时延
时延:指数据(报文/分组、比特流)从网络(或链路)的一端传送到另一端所需的时间。也叫延迟 或迟延 。单位是s。 
5.时延带宽积

6.往返时延RTT
概念:从发送方发送数据开始,到发送方收到接收方的确认 (接收方收到数据后立即发送确认)总共经历的时延。
RTT越大,在收到确认之前,可以发送的数据越多。 RTT包括:往返传播时延 (传播时延*2)、末端处理时间 。
7.利用率

4.分层
1.怎么分层?
- 各层之间相互
独立 ,每层只实现一种相对独立的功能。 - 每层之间
界面自然清晰 ,易于理解,相互交流尽可能少。 - 结构上可分割开。每层都采用
最合适的技术 来实现。 - 保持
下层对上层的独立性 ,上层单向使用下层提供的服务。 - 整个分层结构应该能促进标准化工作。
2.正式认识分层结构
- 实体:第n层的活动元素称为
n层实体 。同一层的实体叫对等实体 。 - 协议:为进行网络中的
对等实体数据 交换而建立的规则、标准或约定 称为网络协议。语法(规定传输数据的格式)、语义(规定所要完成的功能)、同步(规定各种操作的顺序)。 - 服务:
下层为相邻上层 提供的功能调用。 - 接口(访问服务点SAP):上层使用下层服务的
入口 。 - SDU服务数据单元:为完成用户所要求的功能而应传送的
数据 。 - PCI协议控制信息:控制
协议 操作的信息。 - PDU协议数据单元:对等层次之间传送的
数据单位 。 
3.OSI参考模型
 下三层是点对点通信,上四层是端对端通信。
1.应用层
所有能和用户交互产生网络流量 的程序。 典型应用层服务:文件传输(FTP)、电子邮件(SMTP)、万维网(HTTP)。
2.表示层
用于处理在两个通信系统中交换信息 的表示方式。
功能一:数据格式变换(翻译官) 功能二:数据加密解密 功能三:数据压缩和恢复
3.会话层
向表示层实体/用户提供建立连接并在连接上有序地传输数据。 这是会话,也是建立同步(SYN)。
功能一:建立、管理、终止会话 功能二:使用校验点可使会话在通信生效时从校验点/同步点 继续恢复通信,实现数据同步。 适用于传输大文件。
4.传输层
负责主机中两个进程 的通信,即端到端 的通信。传输单位是报文段 或用户数据段 。
功能一:可靠传输、不可靠传输 功能二:差错控制 功能三:流量控制 功能四:复用分用
5.网络层
主要任务是把分组 从源端传到目的端,为分组交换网上的不同主机提供通信服务。网络层传输单位是数据报 。
功能一:路由选择 最佳路径 功能二:流量控制 功能三:差错控制 功能四:拥塞控制
6.数据链路层
主要任务是把网络层传下来的数据报组装成帧。数据链路层/链路层的传输单位是帧 。
功能一:成帧(定义帧的开始和结束) 功能二:差错控制 帧错+位错 功能三:流量控制 功能四:访问控制 控制对信道的访问
7.物理层
主要任务是在物理媒体 上实现比特流的透明传输 。 物理层传输单位是比特
透明传输:指不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送。
功能一:定义接口特性 功能二:定义传输模式 (单工、半双工、双工) 功能三:定义传输速率 功能四:比特同步 功能五:比特编码
主要协议:Rj45、802.3
4.TCP/IP参考模型

1.区别

2.五层参考模型

1.物理层
1.物理层的基本概念
物理层解决如何在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流 ,而不是指具体的传输媒体。 物理层主要任务:确定与传输媒体接口 有关的一些特性
- 机械特性:定义物理连接的特性,规定物理连接时所采用的`规格、接口形状、引线数目、引脚数量``和排列情况。
- 电气特性:规定传输二进制位时,线路上信号的
电压范围、阻抗匹配、传输速率和距离限制 等。 - 功能特性:指明某条线上出现的
某一电平表示何种意义 ,接口部件的信号线的用途。 - 规程特性:定义各条物理线路的工作规程和时序的关系。
2.数据通信的基础知识
 通信的目的是传送消息 。 数据:传送信息的实体,通常是有意义的符号序列。 信号:数据的电气/电磁的表现,是数据在传输过程中的存在形式 。  信源:产生和发送数据的源头。 信宿:接收数据的终点。 信道:信号的传输媒介。一般用来表示向某一个方向传送信息的介质,因此一条通信线路往往包含一条发送信道和一条接收信道。 
1.三种通信方式
从通信双方信息的交互方式看,可以有三种基本方式:
- 单工通信 只有
一个方向 的通信而没有反方向 的交互,仅需要一条 信道。 - 半双工通信 通信的双方都可以发送或接受信号,但任何一方都
不能同时 发送和接收,需要两条 信道。 - 全双工通信 通信双方可以
同时 发送和接受信息,也需要两条 信道。
2.两种数据传输方式

3
1.码元
码元是指哦那个一个固定时长 的信号波形 (数字脉冲)了,代表不同离散数值的基本波形,是数字通信中数字信号的计量单位,这个时长内的信号称为k进制码元,而该时长称为码元宽度。当码元的离散状态有M个时(M大于2),此时码元为M进制码元。
1码元可以携带多个比特的信息量 。例如,在使用二进制编码时,只有两种不同的码元,一种表示0,一种表示1状态。 例: 4进制码元→码元的离散状态有四个→4个高低不同的洗脑波形 00、01、10、11
2.速率
速率也叫数据率,是指数据的传输速率 ,表示单位时间内传输的数据量 。可以用码元传输速率 和信息传输速率 。
1)码元传输速率:它表示单位时间内数字通信系统所传输的码元个数,单位是波特(Baud)。1s传输多少个码元 。
2) 信息传输速率:别名信息速率比特率等,表示单位时间内数据通信系统传输的二进制码元个数(即比特数),单位是比特/秒。1s传输多少个比特 。
关系:若一个码元携带n bit的信息量,则M Baud的码元传输速率所对应的信息传输速率为M×n bit/s。
带宽:表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所通过的最高数据率 ,常用来表示传输数据的能力。单位是b/s。
3.失真
  码间串扰:接收端收到的信号波形失去了码元之间清晰界限 的现象。
4.奈氏准则
奈氏准则:在理想低通(无噪声,带宽受限)条件下,为了避免码间串扰,极限码元传输速度位2W Baud,W是信道带宽,单位是Hz。  
5.香农定理
香农定理:在带宽受限且有噪声的信道中,为了不产生误差,信息的数据传输速率有上限值。
 
6.“Nice"和"香浓”

4.编码和调制
1.基带信号和宽带信号
 
2.编码和调制

3.数字数据编码为数字信号

- 非归零编码[NRZ]:
高1低0 ,编码容易实现,但没有检错功能,且无法判断一个码元的开始和结束,以至于收发双方难以保持同步。 - 曼彻斯特编码:前高后低表示1,前低后高表示0。每个码元都被调成两个电平,所以数据传输速率只有调制速率的1/2
- 差分曼彻斯特编码:
同1异0 。若为1,则与前一个相同,若为0,则与前一个相反。 - 归零编码[RZ]: 信号电平在
一个码元之内都要恢复到0 的这种编码成编码方式。 - 反向不归零编码[NRZI]:信号电平翻转表示0,信号电平不变表示1
- 4B/5B编码:比特流中插入额外的比特以打破一连串的0或1,就是用5个比特来编码4个比特的数据,之后再传给接收方,因此4B/5B。编码效率为80%
 
4.模拟信号编码为数字信号

5.模拟数据调制为模拟信号
 
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