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[网络协议]websocket和socket.io

websocket

HTTP 是个懒惰的协议,server 只有收到请求才会做出回应,否则什么事都不干。因此,为了彻底解决这个 server 主动向 client 发送数据的问题,W3C 在 HTML5 中提供了一种 client 与 server 间进行全双工通讯的网络技术 WebSocket。WebSocket 是一个全新的、独立的协议,基于 TCP 协议,与 HTTP 协议兼容却不会融入 HTTP 协议,仅仅作为 HTML5 的一部分。

webcocket与http关系

那 WebSocket 与 HTTP 什么关系呢?简单来说,WebSocket 是一种协议,是一种与 HTTP 同等的网络协议,两者都是应用层协议,都基于 TCP 协议。但是 WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接之后,WebSocket 的 server 与 client 都能主动向对方发送或接收数据。同时,WebSocket 在建立连接时需要借助 HTTP 协议,连接建立好了之后 client 与 server 之间的双向通信就与 HTTP 无关了。

webcocket原理

在这里插入图片描述
相比于传统 HTTP 的每次“请求-应答”都要 client 与 server 建立连接的模式,WebSocket 是一种长连接的模式。具体什么意思呢?就是一旦 WebSocket 连接建立后,除非 client 或者 server 中有一端主动断开连接,否则每次数据传输之前都不需要 HTTP 那样请求数据。从上面的图可以看出,client 第一次需要与 server 建立连接,当 server 确认连接之后,两者便一直处于连接状态。直到一方断开连接,WebSocket 连接才断开。

报文层webcoket和http差异

在这里插入图片描述
首先,client 发起 WebSocket 连接,报文类似于 HTTP,但主要有几点不一样的地方:

“Upgrade: websocket”: 表明这是一个 WebSocket 类型请求,意在告诉 server 需要将通信协议切换到 WebSocket

“Sec-WebSocket-Key: *”: 是 client 发送的一个 base64 编码的密文,要求 server 必须返回一个对应加密的 “Sec-WebSocket-Accept” 应答,否则 client 会抛出 “Error during WebSocket handshake” 错误,并关闭连接

server 收到报文后,如果支持 WebSocket 协议,那么就会将自己的通信协议切换到 WebSocket,返回以下信息:

“HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake”:返回的状态码为 101,表示同意 client 的协议转换请求

“Upgrade: websocket”

“Connection: Upgrade”

“Sec-WebSocket-Accept: *”

以上都是利用 HTTP 协议完成的。这样,经过“请求-相应”的过程, server 与 client 的 WebSocket 连接握手成功,后续便可以进行 TCP 通讯了,也就没有 HTTP 什么事了。可以查阅WebSocket 协议栈了解 WebSocket 的 client 与 server 更详细的交互数据格式。

WebSocket 与 Socket

网络应用中,两个应用程序同时需要向对方发送消息的能力(即全双工通信),所利用到的技术就是 socket,其能够提供端对端的通信。对于程序员而言,其需要在 A 端创建一个 socket 实例,并为这个实例提供其所要连接的 B 端的 IP 地址和端口号,而在 B 端创建另一个 socket 实例,并且绑定本地端口号来进行监听。当 A 和 B 建立连接后,双方就建立了一个端对端的 TCP 连接,从而可以进行双向通信。WebSocekt 是 HTML5 规范中的一部分,其借鉴了 socket 的思想,为 client 和 server 之间提供了类似的双向通信机制。同时,WebSocket 又是一种新的应用层协议,包含一套标准的 API;而 socket 并不是一个协议,而是一组接口,其主要方便大家直接使用更底层的协议(比如 TCP 或 UDP)
在这里插入图片描述

Socket.IO

Socket.IO 是一个封装了 Websocket、基于 Node 的 JavaScript 框架,包含 client 的 JavaScript 和 server 的 Node。其屏蔽了所有底层细节,让顶层调用非常简单。

另外,Socket.IO 还有一个非常重要的好处。其不仅支持 WebSocket,还支持许多种轮询机制以及其他实时通信方式,并封装了通用的接口。这些方式包含 Adobe Flash Socket、Ajax 长轮询、Ajax multipart streaming 、持久 Iframe、JSONP 轮询等。换句话说,当 Socket.IO 检测到当前环境不支持 WebSocket 时,能够自动地选择最佳的方式来实现网络的实时通信。

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加:2022-03-04 15:57:23  更:2022-03-04 15:57:40 
 
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