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[网络协议]网络传输辩证考

在看待数据的传输时,人们首要考虑的是:

  • 对端有没有收到数据。

而不是:

  • 对端是不是必须收到数据。

于是:

  • 若没有收到,则再次传输该数据。

如何发现对端没有收到呢?又如何晓得对端已经收到呢?
使用TCP,TCP可以解决这些问题。
这实际是在循环论证。
人们习惯了TCP,所以才会首先考虑本文最开始的问题。
不信你去问他们为什么不用UDP。
他们肯定说UDP不可靠,丢包了不知道。
绝大多数传输需求都在TCP之后产生,甚至UDP也是为保持IP的语义从TCP剥出的。
IP本是尽力而为,若想尽力而为,需要一个与TCP并列的UDP。
当使用UDP承载HTTP时,他们会在UDP上实现丢包检测和重传。
他们说,HTTP必须不能丢包啊。
可难道不是因为先有了TCP才让HTTP有所依托,HTTP才不能丢包的吗?
当传输流媒体时,他们会说关键帧不能丢。
难道不是因为TCP保证可靠传输才使流媒体将关键帧放心编码到TCP的吗?
时代变了,直播的低延时刚需让TCP不再适合,可UDP上却依然叠加了纷乱复杂的重传策略。
为什么数据就是不能丢呢?为什么丢了非要重传呢?
他们说,丢了不恢复,上层逻辑就乱了。
这里面难道没有TCP的影子?
他们甚至不曾想到用TCP传输不能丢的关键帧,用UDP传输非关键帧丢了拉倒。
他们甚至可以修改TCP让它一个关键帧传两遍。
但让接收端决定能不能丢难道就是不可以吗?
当然可以用NACK促成此事。让接收端决定。
可他们总能说出100个NACK的缺陷,却总绕不开本文开端的问题。
NACK丢了怎么办?如何区分NACK丢了还是重传丢了?
丢就丢了呗,为什么老纠结丢了呢?
丢了要重传,为什么老纠结重传呢?
核心还是“不能丢”的观念。
他们受TCP影响太大。
他们总期许网络会提供一定的承诺。
于是他们开始赌概率。
弱网场景,少传一点总能保证一定的成功率。
只传输最关键的数据,其它主动丢弃,如何?
轻装撤退?
但很遗憾,网络什么都保证不了。
丢弃数据换成功率只是一厢情愿。
你少发以求不丢,你以为信道被你独有。
数据还是会丢,丢了还不告诉你。
你“丢数据”还是为了“不能丢”。
关键还是“不能丢”。
寓形宇内复几时?曷不委心任去留。
忘掉TCP,看另一种传输方式。
与TCP相反的,人的交流方式。
人采用NACK策略,没有消息就是好消息。
如果没听清,对方会让你再说一遍。
对方若静默,你也不会重复说,你只是探活:还在吗?
需要什么,对方要求,若没要求,你就只管说,
或者静默。
没有反馈环,没有自时钟。
需要的数据丢了怎么办?对端会要求你再发一遍。
什么?指望对端要求?
我要保留数据到什么时候?我又什么时候清除已传输的数据?
这不,又陷进TCP了吧。
数据在发送端岂不是永久保留?
你见过数据发送之后即删除的吗?
重传队列,那是TCP的事,事实上并不存在。
重传队列只是一个cache。
可是,没有反馈,拥塞控制怎么做?
TCP有反馈,可它的拥塞控制做得并不好。
可反馈仅指示拥塞控制的时机,
拥塞控制起作用依赖的却是数学上的AIMD。
对端告诉你实际接收速率,
你照着发岂不是更好?
这便是rate-based拥塞控制,这是天然的收敛。
可是TCP却做不到,TCP不得不间接数ACK来测算rate。
简单的反馈速率不实施,却要测算?
TCP做不到啊。
所以TCP只能近似实施rate-based拥塞控制。
终于,TCP并不是什么都好。
单向有损传输才是纯粹的传输。
接收端反馈所求与所需,
而不反馈数据是否被接收。
这种策略对流媒体传输很友好。
配合编解码在时间和空间的颠倒,
你将得到意想不到的回报。
你要主动做FEC吗?
FEC难道不是一种编码吗?
这便做不做均可了。
依然类比人的通信方式,人脑天然具有FEC能力。
计算机没这能力,便诉诸编码。
我还是建议不做FEC。
若求低延时,FEC将消耗大量不必要的带宽。
若求高吞吐,FEC将消耗大量带内的带宽。
那便无论如何都不需要了。
为1%的场景对全序列做FEC,得不偿失。
问题是,若你能精确识别1%的数据,那便为他们加入FEC编码吧,
比丢了强。
不是说丢了也不重传了吗?
我是说,用FEC换接收端的要求,无关重传。
忘了TCP吧,忘了TCP吧。
TCP对人们的影响太大了。
如果TCP确实影响了人们对传输的理解和控制,
那么记住确实比忘掉来得容易。
你也许只是记住了TCP,其实我也是。

浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。

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加:2022-03-11 22:34:38  更:2022-03-11 22:36:00 
 
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