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[网络协议]QT之超简单的UDP通信(自定义UDP通信类)

UDP通信示例图

下图为UDP通信的简单界面,能是实现绑定本地IP、端口号和指定目标IP和端口号以及接收、发送数据功能
在这里插入图片描述

UDP使用前的准备

  1. 在pro文件中添加 “QT += network”(需要添加后才能使用网络通信)
  2. UDP发送可以通过writeDatagram函数(需要指定目标ip和端口号)
  3. UDP读取可以通过readDatagram函数(需要接收数据的char *、接收数据的长度以及能保存目标ip和端口号的变量指针)
  4. UDP收到新信息时会发出readyRead信号
  5. UDP通信需要保存目标端的IP和端口号(方便通信)

自定义UDP通信类的两种方法

  1. 类继承对应的UDP类,通过this指针实现UDP通信操作
  2. 类中包含对应的UDP类对象,通过该对象实现UDP通信操作(本文使用该方法)

源码(含注释)

自定义UDP类

CUdpSocket.h
#ifndef CUDPSOCKET_H
#define CUDPSOCKET_H

#include <QObject>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>

class CUdpSocket : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CUdpSocket(QObject *parent = nullptr);
    ~CUdpSocket();

    //绑定本机的ip和端口号信息
    void bind(QString ip, int port);
    //通过该函数发送数据
    void sendData(QString data);
    //设置目标主机的ip和端口号
    void setTargetInfo(QString ip, int port);
    
signals:
    //通过该信号传递接收到的数据
    void recvDataSignal(QString data);

public slots:
    //读取数据的槽函数
    void readyReadData();
    
private:
    QUdpSocket      *m_sock;        //udp套接字指针
    QHostAddress    m_hostAddr;     //保存目标的地址对象
    quint16         m_port;         //保存目标的端口号(类型一致)
};

#endif // CUDPSOCKET_H
CUdpSocket.cpp
#include "CUdpSocket.h"

CUdpSocket::CUdpSocket(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    m_sock = new QUdpSocket;
    connect(m_sock, &QUdpSocket::readyRead, this, &CUdpSocket::readyReadData);
}

CUdpSocket::~CUdpSocket()
{
    delete m_sock;
}

void CUdpSocket::bind(QString ip, int port)
{
    m_sock->bind(QHostAddress(ip), port);
}

void CUdpSocket::sendData(QString data)
{
    m_sock->writeDatagram(data.toUtf8(), m_hostAddr, m_port);
}

void CUdpSocket::setTargetInfo(QString ip, int port)
{
    m_hostAddr = QHostAddress(ip);
    m_port = port;
}

void CUdpSocket::readyReadData()
{
    while(m_sock->hasPendingDatagrams())
    {
        //创建数据存储容器,并设置长度为将接收的数据长度
        QByteArray data;
        data.resize(m_sock->pendingDatagramSize());
        //读取数据并保存信息发送者的地址和ip(方便发送时指定发送位置)
        m_sock->readDatagram(data.data(), data.size(), &m_hostAddr, &m_port);
        emit recvDataSignal(data);
    }
}

CMainWindow类(自定义TCP通信类的调用)

CMainWindow.h
#ifndef CMAINWINDOW_H
#define CMAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "CUdpSocket.h"

namespace Ui {
class CMainWindow;
}

class CMainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~CMainWindow();

private slots:
    void on_bindBtn_clicked();	//绑定
    void on_sendBtn_clicked();	//发送
    void on_appendData(QString data);	//将接收的数据添加显示

private:
    Ui::CMainWindow *ui;
    CUdpSocket *m_udpSock;	//UDP自定义类的指针
};

#endif // CMAINWINDOW_H

CMainWindow.cpp

#include "CMainWindow.h"
#include "ui_CMainWindow.h"

CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::CMainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    m_udpSock = new CUdpSocket;
    connect(m_udpSock, &CUdpSocket::recvDataSignal, this, &CMainWindow::on_appendData);
}

CMainWindow::~CMainWindow()
{
    delete m_udpSock;
    delete ui;
}

void CMainWindow::on_bindBtn_clicked()
{
    if("已绑定" == ui->bindBtn->text())
        return;
    ui->bindBtn->setText("已绑定");
    m_udpSock->bind(ui->ipEdit->text(), ui->portEdit->text().toInt());
    m_udpSock->setTargetInfo(ui->ipEdit_2->text(), ui->portEdit_2->text().toInt());
}

void CMainWindow::on_sendBtn_clicked()
{
    m_udpSock->sendData(ui->textEdit->toPlainText());
}

void CMainWindow::on_appendData(QString data)
{
    ui->textBrowser->append(data);
}

总结

UDP需要绑定本地IP和端口号,并且需要指定目标IP和端口号才能发送消息,并且在发送信息和接收信息的时候需要接收和指定目标主机的信息(不过本文只是简单的UDP通信功能,有兴趣可以补全UDP的其他功能)

相关文档

自定义TCP类

注:本文仅为作者编程过程中所遇到的问题和总结,并非代表绝对正确,若有错误欢迎指出。
注:如有侵权,联系作者删除

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