| TCP | UDP |
是否面向连接 | 面向连接(传输数据之前需要建立连接,传输结束需要关闭连接); | 无连接(传输数据之前不需要建立连接,远程主机接收UDP报文也不需要返回确认); |
服务对象个数 | 一对一 | 一对多 |
传输可靠性 | 可靠(可靠性体现在三次握手和四次挥手上),数据可以无差错、不丢失重复; | 不可靠,尽最大努力交付; |
流量控制 | 有 | 无 |
拥塞控制 | 有 | 无 |
重传机制 | 有 | 无 |
传输形式 | 字节流,没有边界,保证顺序和可靠; | 数据报文,一个包一个包发送,有界,可能丢包或乱序; |
传输效率 | 慢 | 块 |
消耗资源 | 多 | 少 |
应用场景 |
- TCP是面向连接的,能保证数据的可靠性交付;
- FTP文件传输协议;
- 邮件传输;
- 远程登陆;
- HTTP/ HTTPS;
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- UDP面向无连接,它可以随时发送数据,再加上UDP本身的处理既简单又高效;
- 包总量较少的通信,如DNS、SNMP等;
- 视频、音频等多媒体通信如游戏,媒体通信,实时直播;
- 广播通信;
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头部占用字节 | 20-60,在没有使用选项字段时是20字节; | 8个字节(),且并非固定不变; |
首部长度 | 4位,TCP存在可变长的选项,需要有此字段; | 因为是头部长度固定,所以没有首部长度字段; |
分片不同 |
- TCP的数据大小若大于MSS,会在传输层进行分片,目标主机收到后,也同样在传输层组装TCP数据包;
- 若中途丢失了一个分片,只需要传输丢失的这个分片;
- MTU:一个网络包的最大长度,以太网中一般为1500字节;
- MSS:除去IP和TCP头部之后,一个网络包所能容纳的TCP数据的最大长度;
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- UDP的数据大小如果大于MTU大小,则会在IP层进行分片,目标主机收到后,在IP层组装完数据,接着再传给传输层;
- 若如果中途丢了一个分片,在实现可靠传输的UDP时则就需要重传所有的数据包,这样传输效率非常差,所以通常UDP的报文应该小于MTU;
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包长度字段 |
- TCP无。其中IP总长度和P首部长度,在IP首部格式是已知的。TCP首部长度,则是在TCP首部格式已知的,所以就可以求得TCP数据的长度;
- TCP数据的长度=IP总长度–IP首部长度-TCP首部长度;
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- UDP2字节。为了网络设备硬件设计和处理方便,首部长度需要是4字节的整数倍;
- 其实也是可以计算出来,但是为了方便,就有这个了;
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