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[网络协议]Java:网络编程之TCP通信

网络编程之TCP通信

聊天室的实现,多发多收

Server端
主线程定义了循环负责接收客户端Socket管道连接
每接收到一个Socket通信管道后分配一个独立的线程负责处理它。
处理的方式为:
1、从socket通信管道得到一个字节输入流
2、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
3、按照行读取消息
Client端
1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据

Server

/**
   目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息。
 */
public class ServerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("===服务端启动成功===");
            // 1、注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
            // a.定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端的Socket管道连接。
            while (true) {
                // 2、每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+ "它来了,上线了!");
                // 3、开始创建独立线程处理socket
                new ServerReaderThread(socket).start();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Client

public class Server{
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动");
        //1、创建发送端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        //2、创建一个数据包对象封装数据
        /**
        public DatagramPacket(byte buf[], int offset, int length,
                          InetAddress address, int port)
         **/
        byte[] buffer = "厦大百年生日快乐".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length,
                InetAddress.getLocalHost(),8888);

        //3、发送数据
        socket.send(packet);

        socket.close();
    }
}

ServerReaderThread类:处理线程

public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流
            InputStream is = socket.getInputStream();
            // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            // 5、按照行读取消息
            String msg;
            while ((msg = br.readLine()) != null){
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");
        }
    }
}

在这里插入图片描述

改进:使用线程池优化

客户端与服务端的线程模型是: N-N的关系。
客户端并发越多,系统瘫痪的越快。

使用线程池,适合局域网,但不适合并发。

Server端

/**
   目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息。
 */
public class ServerDemo2 {

    // 使用静态变量记住一个线程池对象
    private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(300,
            1500, 6, TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<>(2)
    , Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("===服务端启动成功===");
            // 1、注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            // a.定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端的Socket管道连接。
            while (true) {
                // 2、每接收到一个客户端的Socket管道,
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+ "它来了,上线了!");

                // 任务对象负责读取消息。
                Runnable target = new ServerReaderRunnable(socket);
                pool.execute(target);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

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加:2022-04-09 18:53:50  更:2022-04-09 18:54:51 
 
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