二哈开头,这个是对于自己上课的总结,如果有错误请指出!😊
点对点协议(ppp)
在对于点对点提供了一个标准方法(进行标准控制的东西),被分成三部分。
1, 对于各种协议数据报(封装成帧)
2,链表控制协议LCP(建立,配置测试链接)
3,一套网络控制协议NCPs(支持不同的网络协议!)
封装帧(真正网络帧)
应该是提供之前的三种协议进行组合然后得到对于的方式帧。
标准字段(F):pp帧的定界符,一个字节。
地址字段(A):一个字节(无用)。
控制字段(C):一个字节(无用,目前)。
协议字段(P):判断为那个协议。
帧检验序列(FCS):通过数据部分生产的检验位的信息。
差错检测
FCS是前面所以数据通过CRC生成的冗余校验!计算范围如下 不提供可靠传输服务(之前讲过可传输服务与不可靠传输服务)。
工作状态
进行数据传输的过程中的开始以及结束的过程!
媒体接入控制
基本概念
通过媒体接入控制实现这个过程(MAC),进行协调多个发送和接受站点对于信道的控制。
静态化分信道
动态化分信道
通过令牌传输协议(分散接入)的IEEE 802.5 令牌环网,
IEEE802.4令牌总网。目前已经被淘汰。
目前大量使用随机接入方式在无线信道,随机接入的方式如下!
然而在有线领域已经完全淘汰了共享媒体技术。这个大量使用在无线领域! ———————————————————————————————————————————————— 静态静态接入暂时不考虑需要仅仅理解即可 下面这个是关于有线内容的一部分。
动态接入(介绍关于CSMA/CD协议内容)
通过CSMA/CD协议来解决数据的碰撞问题(早期)。
多地接入
多个站点连接在一条终线上面,竞争使用总线。
载波监听
如果检测到总线有96比特的时间,否则发送帧。 一个帧发送时间为96比特的时间。 如果检测总线忙,等待有96比特的空闲时间,然后重新发送这个帧!
碰撞检测
一般发送帧,一般检测碰撞。(一般说一般听)。 发生碰撞,停止发送。重新进行检测,直到没有其他的冲突发生。
CSMA/CA(无线使用)
在之前的有线的基础上增加了碰撞避免能(CA),不在实现碰撞检测功能(CD)。使用了停止等待协议进行内容的实现。具体的实现内容如下! 退避时间为随机设置。
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