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[网络协议]TCP客户端接收信息

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class TcpClient : MonoBehaviour
{
    //生成socket
    private Socket clientSocket;
    //ip地址
    private IPAddress ip;
    //ip和端口号
    private IPEndPoint ipEnd;
    //接收的数据
    private byte[] recvData = new byte[1024];
    //传输的数据长度
    private int recvLen;
    //传输的字符串
    private string recvStr;
    //连接开启的线程
    private Thread connectThread;
    //数据总长度
    private int totalSize;
    //包头协议
    private string hexString = string.Empty;
    //包体长度
    private int dataLen = 0;
    //发送的数据
    byte[] sendData = new byte[1024];

    private void Start()
    {
        InitSocket();
    }
    /// <summary>
    /// 初始化socket
    /// </summary>
    private void InitSocket()
    {
        //获取ip和端口号
        ip = IPAddress.Parse(IP地址);
        ipEnd = new IPEndPoint(ip, 端口号);

        //创建线程 在线程上运行
        connectThread = new Thread(SocketReceive);
        connectThread.Start();
    }

    /// <summary>
    /// socket 接收信息
    /// </summary>
    private void SocketReceive()
    {
        SocketConnect();
        //循环检测
        while (true)
        {
            //获取数据
            recvData = new byte[1024];
            //获取长度
            recvLen = clientSocket.Receive(recvData);
            //当传输结束的时候继续挂起连接
            if (recvLen == 0)
            {
                SocketConnect();
                continue;
            }
            //处理数据
            AnalysisData(recvData, recvLen);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 连接socket
    /// </summary>
    private void SocketConnect()
    {
        //清理socket
        if (clientSocket != null)
        {
            clientSocket.Close();
        }
        //创建socket
        clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        //开始连接
        clientSocket.Connect(ipEnd);
        //进行判断
        if (clientSocket.Connected)
        {
            Debug.Log("连接成功");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 解析数据(前两个字节是包头,3-7是包体长度)
    /// </summary>
    /// <param name="bytes">传过来的数据</param>
    /// <param name="length">数据长度</param>
    private void AnalysisData(byte[] bytes, int length)
    {
        if (bytes != null && hexString == string.Empty)
        {
            //获取包头(前两个字节)(16进制)
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                sb.Append(bytes[i].ToString("X2"));
            }
            hexString = sb.ToString();

            //获取包体3-7位(int)
            byte[] dataBytesLen = new byte[4];
            int index = 0;
            for (int i = 4; i < 8; i++)
            {
                dataBytesLen[index] = bytes[i];
                index++;
            }
            dataLen = BitConverter.ToInt32(dataBytesLen, 0);
            index = 0;
            byte[] dataBytes = new byte[1016];
            for (int i = 8; i < bytes.Length; i++)
            {
                dataBytes[index] = bytes[i];
                index++;
            }
            if (dataBytes.Length> dataLen)
            {
                DataDispose(dataBytes, dataLen);
            }
            else
            {
                DataDispose(dataBytes, dataBytes.Length);
            }
            return;
        }
        DataDispose(bytes, length);
    }

    /// <summary>
    /// 数据处理
    /// </summary>
    /// <param name="bytes"></param>
    /// <param name="length"></param>
    private void DataDispose(byte[] bytes, int length)
    {
        //计算总长度
        totalSize += length;
        //获取字符串
        string StringMessage2 = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, length);
        recvStr += StringMessage2;

        //当前长度与总长度相比较
        if (totalSize < dataLen)
        {
            return;
        }
        //Debug.Log(recvStr);

        //如果包头是FFFF协议,按照FFFF的来处理
        if (hexString == "FDFD")
        {
            DataManager.instance.xmlInfo = recvStr;
        }
        if (hexString == "FFFF")
        {
            DataManager.instance.jsonInfo = recvStr;
        }
        hexString = string.Empty;
        dataLen = 0;
        recvStr = string.Empty;
        totalSize = 0;
    }

    /// <summary>
    /// 发送数据
    /// </summary>
    /// <param name="sendStr"></param>
    private void SocketSend(string sendStr)
    {
        //清空发送缓存
        sendData = new byte[1024];
        //数据类型转换
        sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
        //发送
        clientSocket.Send(sendData, sendData.Length, SocketFlags.None);
    }
    private void OnApplicationQuit()
    {
        //关闭线程
        if (connectThread != null)
        {
            connectThread.Interrupt();
            connectThread.Abort();
        }
        //最后关闭服务器
        if (clientSocket != null)
            clientSocket.Close();
        Debug.Log("关闭连接");
    }
}

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加:2022-05-01 16:06:29  更:2022-05-01 16:06:54 
 
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