Socket网络通讯技术 TCP与UDP协议 Socket
Socket(套接字)是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口。使用Socket编程也称为网络编程,Socket只是接口并不是网络通信协议。
socket可以进行TCP或UDP连接;
TCP与UDP区别
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
TCP协议应用场景:HTTP、HTTPS、FTP协议
UDP是面向无连接通讯协议,udp通讯时不需要接受方确定,属于不可靠传输,可能会存在丢包的现象。
UDP协议应用场景:QQ语音、QQ视频
NIO(Non Blocking IO) 同步非阻塞
NIO同步非阻塞的原理:多个客户端发送连接请求注册到(多路复用器)selector中,
多路复用器使用轮训机制实现检测每个io请求有数据就进行处理。?
底层实现原理:
I/O多路复用底层一般用的Linux API(select,poll,epoll)来实现
?NIO 有三大核心组件: Channel(通道), Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
1.Channel(通道) :称之为通道,和IO相连,通信双方进行数据交流的通道,需要和buffer结合使用。
2.Buffer(缓冲区) :对数据的读取/写入需要使用buffer,buffer本质就是一个数组。
3.Selector(选择器): IO多路复用 ?一个线程Thread使用选择器Selector通过轮询的方式去监听多个通道Channel上的事件,从而让一个线程可以处理多个事件。
什么是Netty
Netty是一款基于NIO(非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于BIO(阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高。
BIO 同步阻塞IO
NIO 同步非阻塞IO ?linux操作系统内核
AIO异步非阻塞IO ?linux服务器内核支持不是很完善
为什么需要使用Netty
1.传统的NIO 的类库和 API 繁杂, 使用麻烦: 需要熟练掌握Selector、 ServerSocketChannel、 SocketChannel、 ByteBuffer等。
2.开发工作量和难度都非常大: 例如客户端面临断连重连、 网络闪断、心跳处理、半包读写、 网络拥塞和异常流的处理等等。
3.Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了良好的封装,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、 吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。
注意:大多数企业都在使用Netty4,Netty5已经被废弃。
为什么Netty使用NIO而不是AIO
原因:
在Linux系统上,AIO的底层实现仍使用EPOLL,与NIO相同,因此在性能上没有明显的优势;
在Windows的AIO底层实现良好,但是Netty开发人员并没有把Windows作为主要使用平台考虑。
为什么要使用netty
同步非阻塞IO通讯 高效的线程模型 无锁化的设计 高性能序列化框架 零拷贝、内存池 灵活的TCP协议参数设置
Netty使用场景
心跳机制 RPC 框架Dubbo+动态代理设计模式 Rocketmq ?netty 数据结构模式 聊天室 游戏 Xxl-job分布式任务调度平台
TCP协议粘包与拆包
产生的背景
1.要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包;
2.接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包;
3.要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包;
4.待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。即TCP报文长度-TCP头部长度>MSS。
MSS (最大报文段长度):
最大报文段长度(MSS)是TCP协议的一个选项,用于在TCP连接建立时,收发双方协商通信时每一个报文段所能承载的最大数据长度(不包括文段头)。
ch.pipeline().addLast( new LineBasedFrameDecoder(1024)); ch.pipeline().addLast( new StringDecoder());
Netty为什么创建两个线程池
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