这两天在做NS3仿真的时候,发现了一个莫名的问题,我的实验环境大概是这样的
//实验拓扑:
// n2 --------------- --------------- n4
// | point to point |
// csma n0 =========== n1 csma
// | |
// n3 --------------- --------------- n5
//CSMA配置:
CsmaHelper csma;
csma.SetChannelAttribute ("DataRate", StringValue ("100Mbps"));
csma.SetChannelAttribute ("Delay", TimeValue (NanoSeconds (6560)));
//p2p配置
PointToPointHelper pointToPoint;
pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("20Mbps"));
pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("10ms"));
//在n2节点上用udp-client向n5发包
uint32_t MaxPacketSize = 1024; //配置数据包大小
Time interPacketInterval = MicroSeconds(10); //配置发包间隔
uint32_t maxPacketCount = 50; //配置发包数量
UdpClientHelper client (serverAddress, port);
client.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (maxPacketCount));
client.SetAttribute ("Interval", TimeValue (interPacketInterval));
client.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (MaxPacketSize));
apps = client.Install (csma.Get (1)); //安装节点
apps.Start (Seconds (2.0));
apps.Stop (Seconds (10.0));
我采用udp-client发包,但是只能收到3个包 太奇怪了,利用packetlosscounter还统计不了丢包,我所有信道排队最大数量设置的都是1000,所以不可能是drop-tail的丢包原因。 而且只有在设置发包时间间隔小于1ms才会产生这样的情况,哪怕设成0.99ms都会出问题。 后来我才发现: 我是在网络设备级别(在 MAC 或 PHY 层)获取丢弃计数,但是…它没有发生丢弃! 每个需要发送的数据包最终都会在等待 arp 回复的等待队列中结束(CSMA 特有)。 不幸的是,客户端正在以非常高的速率发送(小于1 毫秒一个数据包),而待处理队列的默认大小仅为 3。因此,前 3 个数据包排队等待 arp 回复,而所有其他数据包在 arp 响应到来之前在 IP 层丢失。
所以解决方案有
- 降低发送速率:发包间隔设成大于等于1ms
- 更改arpcache缓存队列:
Config::SetDefault("ns3::ArpCache::PendingQueueSize", UintegerValue(200));
就行了。先就这样,有问题我再补充。 参考: https://groups.google.com/g/ns-3-users/c/2AlE60Pi0RU/m/Qj2jjeCzBAAJ
呜呜呜,学习太难了~
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