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[网络协议]Java-网络编程(一) |
目录 一、基本概念网络的概念网络:一组相互连接的计算机 多台计算机组成? 使用物理线路进行连接 二、 网络编程的三要素1、IP地址:唯一标识网络上的每一台计算机 两台计算机之间通信的必备要素 2、端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序) 0-1024系统使用或保留端口 , 有效端口0-65536 3、通信协议:通信的规则 TCP,UDP 三、网络分层1.网络分层应用层->表示层->会话层->传输层->网络层->数据链路层->物理层 2.数据封装拆分? 网络爬虫原理(后面讲) 四、TCP编程相当于打电话, 需要建立连接, 效率相对比较低, 数据传输安全, 三次握手完成。 (点名>>答到>>确认) ?Socket套接字? 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换, ? 这个连接的一端称为一个socket。 ? Java中使用Socket完成TCP程序的开収,使用此类可以方便的建立可靠 的、双向的、持续性的、点对点的通讯连接 ? 在Socket的程序开収中,服务器端使用ServerSocket等待客户端的连接, ? 对于java的网络程序来讲,每一个客户端都使用一个Socket对象表示 ?基于TCP协议的Socket编程 五、UDP:
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