一、UDP协议端格式
二、UDP的特点
- 无连接
- 不可靠: 没有任何的连接可靠机制
- 面向数据报: 一次发送的数据报,也只能一次接收
- 有接收缓冲区,没有发送缓冲区: 发送缓冲区: 发送端不关心接收端是否接收到数据,发送数据以后,就不管了,所以不用发送缓冲区来记录数据编号(用于重传);接收缓冲区: 接收端还是可以接收到多个数据报,接收端处理速度可能比接收到的数据慢(类似流量控制说的生产速度快于消费速度),用缓冲区就可以临时保存,等消费完,再继续消费
- 大小受限: 一个数据报最多64K
三、扩展问题
1.UDP本身是无连接,不可靠,面向数据报的协议,如果要基于传输层UDP协议,来实现一个可靠传输,应该如何设计? 2.UDP大小是受限的,如果要基于传输层UDP协议,传输超过64K的数据,应该如何设计?
这两个问题,答案都是相同的
1的意思是:自己写一个应用层的应用程序,基于传输层的udp协议,需要保证可靠传输(应用层来保证可靠) 传输层已经说明只能使用udp协议——传输层不能修改,也不能扩展 应用层——就可以扩展,实现tcp类似的可靠传输机制(确认应答、超时重传、连接管理等等,在程序中实现(应用层))
四、TCP和UDP区别
①. TCP: 有连接的,可靠的传输层协议,面向字节流,有发送和接收缓冲区,大小不限 实时性/效率相对udp来说要低一些 适用于文件传输等可靠性要求高的业务 UDP: 无连接,不可靠,面向数据报,有接收缓冲区,没有发送缓冲区,大小受限 适用于实时性要求高,但允许一定程度的丢包,如语音聊天,即使丢包,影响也不大(最多卡顿一下) ②. tcp提供了一系列的可靠传输机制及提高效率的机制,如…(前面一篇文章提到)
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