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[网络协议]Java网络编程

网络编程三要素:

1、IP地址:设备在网络中的地址,是唯一标识

1)DNS服务将域名转为IP,在进行访问

2)IPv4(点分十进制)、IPv6(冒分十六进制)

127.0.0.1:送回地址,也称本地回环地址 ,可以代表本机IP地址,一般用于测试。

2、端口:应用程序在设备中的唯一标识

端口号:用两个字节表示的整数,取值范围:065535,其中01023之间的端口用于一些知名网站服务或应用。我们用1024以上即可。一个端口只允许被一个应用程序使用

3、协议:数据在网络中传输的规则,常见的有UDP和TCP

UDP:单播,组播(地址:244.0.0.0239.255.255.255,其中244.0.0.0244.0.0.255为预留的组播地址),广播

单播

public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //UDP发送数据
        //1、创建发送端的 DatagramSocket对象,相当于码头
        //2、创建数据,并且把数据打包(DatagramPacket),相当于包裹
        //3、调用DatagramSocket对象的send方法发送数据,相当于码头发送包裹
        //4、释放资源,相当于关闭码头

        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//不指定端口,则随机发送

        //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
        //构造用于发送长度的分组的数据报包 length指定主机上到指定的端口号。
        String s = "我爱你中国,亲爱的母亲";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10000;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        ds.send(dp);

        ds.close();
    }
}


public class ServerDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //先运行接收端,再运行发送端,不然接收不到数据,如果没接收到数据,则会死等(阻塞)

        //UDP接收数据
        //1、创建接收端的 DatagramSocket对象,相当于对接码头
        //2、创建空包裹,用于接收数据,相当于创建一个包裹,准备接收数据
        //3、调用DatagramSocket对象的receive()方法接收数据,并把数据放入箱子
        //4、解析数据包,并在控制台展示
        //5、释放资源,关闭码头


        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//指定端口,,表示接收端从10000端口接收数据

        //DatagramPacket(byte[] buf, int length)
        //构造一个 DatagramPacket用于接收长度的数据包 length 。
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

        System.out.println("----------接收前-------------");
        ds.receive(dp);
        System.out.println("----------接收后-------------");


        byte[] data = dp.getData();//获取数据,其实直接用上面的bytes也行
        int length = dp.getLength();

        System.out.println(new String(data,0,length));
        //System.out.println(new String(bytes,length));

        ds.close();

    }
}

组播

public class UdpClient1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //UDP组播发送数据
        //1、创建发送端的 DatagramSocket对象,相当于码头
        //2、创建数据,并且把数据打包(DatagramPacket),相当于包裹
        //3、调用DatagramSocket对象的send方法发送数据,相当于码头发送包裹。单播传IP,组播传组播地址
        //4、释放资源,相当于关闭码头

        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        String s = "hello,组播";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        //与单播区别:单播传IP,组播传组播地址
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
        int port = 10000;

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        ds.send(dp);

        ds.close();
    }
}

public class UdpServer1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //UDP组播接收数据
        //1、创建接收端的 MulticastSocket(10000)对象,相当于对接码头,与单播不同
        //2、创建空包裹,用于接收数据,相当于创建一个包裹,准备接收数据
        //比单播多一步:把当前电脑添加到这个组中
        //3、调用DatagramSocket对象的receive()方法接收数据,并把数据放入箱子
        //4、解析数据包,并在控制台展示
        //5、释放资源,关闭码头


        //与单播区别1:
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);

        //DatagramPacket(byte[] buf, int length)
        //构造一个 DatagramPacket用于接收长度的数据包 length 。
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

        //与单播区别2:把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中
        ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));//与发送端的组播地址相同


        ms.receive(dp);

        byte[] data = dp.getData();//获取数据,其实直接用上面的bytes也行
        int length = dp.getLength();

        System.out.println(new String(data,0,length));
        //System.out.println(new String(bytes,length));

        ms.close();

    }
}

广播

public class UdpClient2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //UDP广播发送数据
        //1、创建发送端的 DatagramSocket对象,相当于码头
        //2、创建数据,并且把数据打包(DatagramPacket),相当于包裹
        //3、调用DatagramSocket对象的send方法发送数据,相当于码头发送包裹。单播传IP,广播传广播地址255.255.255.255
        //4、释放资源,相当于关闭码头

        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        String s = "hello,广播";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        //与单播区别:单播传IP,广播传广播地址255.255.255.255
        InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
        int port = 10000;

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        ds.send(dp);

        ds.close();
    }
}

public class UdpServer2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //UDP广播接收数据:与单播一样,没区别
        //1、创建接收端的 DatagramSocket对象,相当于对接码头
        //2、创建空包裹,用于接收数据,相当于创建一个包裹,准备接收数据
        //3、调用DatagramSocket对象的receive()方法接收数据,并把数据放入箱子
        //4、解析数据包,并在控制台展示
        //5、释放资源,关闭码头


        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);


        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

        ds.receive(dp);


        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();

        System.out.println(new String(data,0,length));

        ds.close();

    }
}

TCP

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //发送数据的步骤
        //1、创建客户端Socket对象,与指定的服务端链接
        //Socket(ip地址,端口号)
        //2、获取输出流,写数据,用Socket对象调用getOutputStream()
        //OutputStream getOutputStream()
        //3、释放资源

        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        String s = "hello";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        outputStream.write(bytes);

       /* while (true){

        }*/

        outputStream.close();
        socket.close();



    }
}

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //接收数据的步骤
        //1、创建服务器端的Socket对象
        //ServerSocket(端口号)
        //2、监听客户端连接,等待连接,返回一个Socket对象。一直等待连接,死等下去(阻塞),直到连接,创建对象
        //Socket accept()
        //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台,用Socket对象对象调用inputStream()
        //InputStream inputStream()
        //3、释放资源

        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);

        System.out.println("等待连接中。。。。");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("连接成功!");

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        int b;
        while ((b = inputStream.read())!=-1){//read也存在阻塞,在Client中关流时,给此处的read写一个结束标记,不然在这四等
            System.out.print((char)b);
        }
        System.out.println("");
        System.out.println("Client关流成功,read结束阻塞");


        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10001);
        
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bw.write("你好");
        bw.newLine();
        bw.flush();

        //关流,让Server中read能结束,但不能用close()方法
        socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流,并写出一个结束标记
        
       /*  中文乱码,没有字符流方法,用转换流
       InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        int b;
        while ((b = inputStream.read())!=-1){
            System.out.println((char)b);
        }*/
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while ((line = br.readLine())!=null){
            System.out.println(line);
        }

        //System.out.println("看看爹执行了吗?");

        bw.close();
        br.close();
        socket.close();
    }
}

public class ServerTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {


        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10001);

        Socket socket = serverSocket.accept();


        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while ((line = br.readLine())!=null){
            System.out.println(line);
        }
        //System.out.println("看看爹执行了吗?");


        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bw.write("你谁啊");
        bw.newLine();
        bw.flush();


        br.close();
        bw.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

public class ClientTest2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10002);

        //本地的流,用于读取本地文件
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("Socket\\ClientDir\\1.jpeg"));//用缓冲流包装一下

        //写到服务器,网络的流
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());//用缓冲流包装一下

        int b;
        while ((b = bis.read())!=-1){
            bos.write(b);//通过网络写到服务器中
        }
        socket.shutdownOutput();//给服务器read一个结束标记

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while ((line = br.readLine())!=null){
            System.out.println(line);
        }

        socket.close();
        bis.close();//关本地的流,网络的流随着socket.close()关闭而关闭
    }
}

public class ServerTest2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10002);
        //实现多次连接客户端,但无法实现多个客户端同时连接服务端.要用线程,连接一个客户端开启一个线程,进行同样的数据操作
        //但是多线程浪费资源,使用线程池改进
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                3,
                10,
                60,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(5),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
        while (true) {

            Socket socket = serverSocket.accept();

            ThreadSocket threadSocket = new ThreadSocket(socket);

            //new Thread(threadSocket).start();
            pool.submit(threadSocket);
        }

        //serverSocket.close();
    }
}


public class ThreadSocket implements Runnable{
    private Socket socket;
    public ThreadSocket(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        BufferedOutputStream bos = null;
        try {
            //网络的流,从客户端那里读取数据
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());

            //本地的流,把数据写到本地
            //第二次上传文件会覆盖之前的,因为名字相同。用UUID.randomUUID()方法生成随机文件名,机会不会重名
            bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Socket\\ServerDir\\"+ UUID.randomUUID().toString()+".jpeg"));

            int b;
            while ((b = bis.read())!=-1){
                bos.write(b);
            }

            //给客户端反馈
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功");
            bw.newLine();
            bw.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(socket!=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(bos!=null){
                try {
                    bos.close();//关本地的流,网络的流随着socket.close()和serverSocket.close();关闭而关闭
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

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