cocos creater 热更重启导致崩溃
知识点
- jsb_websocket_server.cpp 游戏中用到的 socket
- inspector_socket_server.cc V8引擎中 用于远程调式native的 socket server
需求背景
- 游戏引擎:cocos creater 2.4.3
- 游戏热更完调用 cc.game.restart() 导致崩溃
- 游戏一发热更新 线上崩溃率指标直线上升
崩溃现场
偶然得到一个可以必现的机型
崩溃堆栈如下:
崩溃分析
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根据崩溃堆栈可以看到 是调用jsb_websocket_server -
断点结果可以看到崩溃的入口 是回调里的方法 如下图 -
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所以 推测 cc.game.restart() 以后, websocket 没释放干净。 导致 重启以后 野指针收到回调, 造成的崩溃 -
由于我们没用到cocos creater的websocket 所以决定去掉websocket -
第一步解决方案: 直接把 jsb_websocket_server 注册的回调函数都注释,进入游戏 没有崩溃 -
第二步解决方案:翻看源码得知 是否开启socket 是由宏控制。 如下图 -
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so 我们只需要添加宏定义,把 USE_SOCKET 改成0 就好了 如下图 -
扩展思考
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我们项目没用到 websocket 所以直接把 websocket 注释掉了。 由于 崩溃是websocket_server, 理论上 如果需要用到websocket的话 把 USE_WEBSOCKET_SERVER设置成0 也可以 具体为什么崩溃 还没来记得查。 有想法的可以留言交流 -
把websocket 去掉以后也可以远程调试native,所以又找了一下远程调试的原理。 代码如下 : -
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从上图得知: 远程调试native的功能是用的V8引擎里的 socket_setver 。导致崩溃的是游戏引擎里的websocket -
断点运行回调里也可以看到。 当访问调试链接时 可以进入断点,具体可自行尝试
至此 热更 game restart 导致崩溃的问题及解决方案就结束了
欢迎有问题的同学留言讨论
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