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[网络协议]采坑websocket总结(二) |
集群环境遇到的坑测试通过一切准备就绪,放到QA的集群环境上面就发现,很多报错的请求。大概长这样子: 前端? ?后端 ?“Unauthorized client with sessionId”两次xhr请求发送到了两个服务器导致其中一台在尝试用过sessionId获取client信息时获取不到,从而主动断开了连接。 原因?什么原因呢?这就要从socket.io的原理说起。 刚开始并没有websocket,只有http,我们要实现数据的实时展示该怎么办呢?那就不断的发http请求,模拟一个“实时”的数据传输,就是polling(轮询)模式。 是可以勉强达到目的,但是,很显然http是无状态的,而且每次轮询的时间间隔的长短决定了数据的“实时”度,毕竟啥时候服务器有数据产生,客户端是不知道的,为了标记同一类交互,还加了个sessionId,直到有了websocket也一样用了sessionId。 后来有了websocket模式代替了模拟长连接,做到了真正的实时推送数据。客户端发送连接请求,服务器恢复连接成功,握手成功。直到没有数据推送到超时。 nginx默认的负载均衡策略是轮询,所以有可能同一个sessionId的请求会被转发到不同的机器上去,这个时候会收到错误的response也就不奇怪了。当天如果运气好,请求都转到同一台机器,当请求升级为websocket后连接就成功了。 当然我们不可能碰运气。 解决策略1.Nginx转发时策略改为ip_hash
2.只用websocket模式客户端和服务端都指定使用websocket模式一次性握手成功,不存在轮询,问题不就解决了 客户端:
?服务端: 在创建配置的时候加上 config.setTransports(Transport.WEBSOCKET); ? ?总结我们在开发过程中要时刻注意产品化,在开发环境上单机开发可能没问题,但一上集群环境就各种问题。很尴尬,当然,这也是因为开发环境和生产环境不对等导致的。 在有websocket之前,实时数据的请求是http请求使用polling模式模拟的,握手的过程可能要好几个polling请求升级到websocket模式
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