IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 网络协议 -> UDP和TCP以及TCP的三次握手和四次挥手 -> 正文阅读

[网络协议]UDP和TCP以及TCP的三次握手和四次挥手

前言

UDP(User Data Protocol)用户数据协议和TCP (Transition control Protocol)传输控制协议,是传输层的两种协议,TCP面向连接,UDP面向无连接。

1. UDP和TCP的区别

  • TCP是面向连接的,连接需要一定的时间,但保证了传输的稳定性,UDP面向无连接即时性高,但不稳定,容易丢包。
  • TCP的报文要包含SYN和ACK,首部占用比较多的字节,最少需要20个,UDP的首部只需要8个字节
  • TCP的传输方式是字节流,UDP的传输方式是数据包
  • TCP只能对多连接,UDP比较随意,可以一对多,多对一或者多对多
UDPTCP
是否面向连接
是否可靠
即时性
首部开销8个字节20~60个字节
层传输方式数据包字节
连接方式一对多、多对一、多对多只能一对一
适用场景适用于实时应用如视频会议、直播、IP电话等适用于要求可靠传输的应用如文件传输

需要注意的是不是所有的流媒体都基于UDP,如直播常用的传输协议RTMP和HLS都是基于TCP的

2.三次握手

2.1 三次握手的过程
在这里插入图片描述

  1. 第一次客户端向服务发送建立连接的请求,报文首部同部位SYN=1,初始序号seq = x,发送成功后客户端状态由closed变为syn_send。
  2. 第二次握手服务端收到客户端建立连接的请求,确认后向客户端发送建立连接的请求,确认位ACK=1,确认序列号ack = x+1,同步位SYN = 1,同步序列号seq = y,发送成功后服务端的状态由listen变为syn_received。
  3. 第三次握手,客户端确认后向服务端发送确认报文ACK= 1,确认序列号ack = y+1,序号seq = x+1(因为初始值是x),此时客户端的状态变为established,服务端收到ACK报文后转态也变成established,此时双发已经建立连接。

如果将发送建立连接请求和确认收到请求作为一次连接的话,三次握手可以看做两次连接确认和一次syn的确认:

  • 客户端向服务端建立连接服务端同意
  • 服务端向客户端建立连接客户端同意
  • 客户端确认是最新的syn后同意建立连接

2.2 为什么是三次握手?

第一次握手确认了客户端的发送能力和服务端的接收能力,第二此握手确认了客户端和服务端的发送和接收能力。第三握手确认syn是最新的,是为了防止网络延迟,导致服务端一直处于等待状态,造成资源的浪费。具体过程是这样的:

假如客户端发送SYN的时候网络节点中出现延迟,客户端等不到服务端的ACK,会再次发送SYN,服务端收到SYN并且成功跟客户端建立连接,之后服务端接收到了被延迟的SYN,向客户端发送ACK确认进行第二次握手,客户端经过判断发现这个SYN是重新上传过的并且已经成功建立连接了,就不会再向服务端发送ACK,服务端收不到客户端的确认ACK就一直处于等待状态。

3. 四次挥手

在这里插入图片描述

  1. 第一次挥手:客户端向服务端发送FIN
  2. 服务端向客户端发送确认的ACK
  3. 服务端向客户端发送FIN申请关闭连接
  4. 客户端向服务端发送ACK,服务端收到ACK变为closed状态,客户端等待2MSL后变为closed状态,此时挥手完成

四次挥手整体可以看做是两关闭连接(FIN)请求和请求确认(ACK)的过程。

3.2 为什么是四次挥手?不能是三次握手吗?服务端的FIN不能跟ACK一起发送吗?

四次挥手是因为每次FIN都都要经过ACK的确认,服务端在收到FIN不能立即关闭是因为服务端可能还有没发送完的数据,服务器在等数据发送完成后才会主动发送FIN申请关闭连接。

3.3 为什么客户端要等待2MSL后才关闭?

  • 确保服务端收到ACK
  • 确保2MSL内没有新的报文到客户端

确保服务端成功收到ACK后变成关闭状态。2MSL是两个报文的最大生存时间,够数据传输的一个来回。在2MSL时间内如果客户端没有再接收到服务端的数据,说明服务端已经成功关,这时客户端才变为关闭状态,四次挥手完成。

3.4 TCP是否每次都需要三次握手?
使用fast-open只需要两次握手

  1. 客户端发送syn的时候在fast-open上携带上cookie
  2. 服务端产生cookie在ACK中返回给客户端
  3. 客户端存储cookie
    之后客户端发送syn都会携带式cookie,服务端验证cookie有效后会在ACK中直接将数据返回,只需要两次握手,如果验证cookie无效再进行三次握手。

3.5 常见的TCP攻击方式

  • 半连接和全连接
  • 客户端发送SYN请求,服务端收到后向客户端发送ACK和SYN,状态从LISTEN变为SYN_RCVD,此时这个连接就被推入了SYN队列也就是半连接队列,当客户端收到SYN返回ACK后三次握手完成,这个连接会被推入TCP队列,也就是全连接。

SYN flood攻击
当客户端短时间内发送大量的SYN的时候,服务端返回大量的ACK,半连接池吃紧,服务端收不到客户端的ACK,超时重发

如何解决?

  1. 加大半连接池
  2. SYN cookie: 服务端在接收到SYN后不立即分配资源,根据SYN计算出cookie携带在在返回的ACK上,客户端客户端在ACK里面加上cookie,服务端校验cooike正确分配资源。

传送门:OSI七层模型和TCP/IP协议

  网络协议 最新文章
使用Easyswoole 搭建简单的Websoket服务
常见的数据通信方式有哪些?
Openssl 1024bit RSA算法---公私钥获取和处
HTTPS协议的密钥交换流程
《小白WEB安全入门》03. 漏洞篇
HttpRunner4.x 安装与使用
2021-07-04
手写RPC学习笔记
K8S高可用版本部署
mySQL计算IP地址范围
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-09-30 01:21:54  更:2022-09-30 01:23:07 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/25 20:43:04-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码