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[网络协议]TCP/UDP协议的网络通信 |
网络编程: ? ? 底层遵循TCP/IP协议,在系统层上以socket接口方式呈现 ? ? 基于TCP协议的网络通信模型: ? ? ? ? 服务器 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????????????客户端 ? ? 创建socket对象 ? ? ? ? ? ? ???????????创建socket对象 ? ? 准备通信地址(端口号+IP地址) ?准备对方通信地址 ? ? 绑定socket和地址 ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????... ? ? 设置监听和排队数量 ? ? ? ? ? ? ? ????????? ... ? ? 等待客户端连接 ? ? ? ? ? ? ?????????????????连接服务器 ? ? 分配新的socket对象+ ? ? 开辟新的进程或者线程服务 ? ????????? ... ? ? 接收请求 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????????????????????发送请求 ? ? 响应请求 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????????????????????接收响应 ? ? 关闭socket ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????????????????????关闭socket ? ? 使用到的函数: ? ? int socket(int domain, int type, int protocol); ? ? 功能:创建socket对象 ? ? domain: ? ? ? ? AF_INET ? ? ? ? ? ? 基于IPv4地址通信 ? ? type: ? ? ? ? SOCK_STREAM ? ? ? ? 数据流协议 TCP ? ? protocol: ? ? ? ? 特殊通信协议,一般不用,写0即可 ? ? 返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1 ? ? //网络地址结构体类型 ? ? #include <netinet/in.h> ? ? struct sockaddr_in { ? ? ? ? __kernel_sa_family_t ?sin_family; //AF_INET ? ? ? ? __be16 ? ? ? ?sin_port; ? //端口号 ?大端数据 ? ? ? ? struct in_addr ? ?sin_addr; ? //IP地址 ?大端数据 ? ? }; ? ? struct in_addr { ? ? ? ? __be32 ?s_addr; ? ? }; ? ? 大小端数据转换函数: ? ? #include <arpa/inet.h> ? ? uint32_t htonl(uint32_t hostlong); ? ? 功能:把4字节的本地字节序转换成网络字节序 ? ? uint16_t htons(uint16_t hostshort); ? ? 功能:把2字节的本地字节序转换成网络字节序 ? ? uint32_t ntohl(uint32_t netlong); ? ? 功能:把4字节的网络字节序转换成本地字节序 ? ? uint16_t ntohs(uint16_t netshort); ? ? 功能:把2字节的网络字节序转换成本地字节序 ? ? IP地址转换函数: ? ? in_addr_t inet_addr(const char *cp); ? ? 功能:把字符串格式的点分十进制表示的IP地址转换成整数形式的IP地址(大端) ? ? char *inet_ntoa(struct in_addr in); ? ? 功能:把整数形式的IP地址转换成字符串格式的点分十进制表示的IP地址 ? ? int listen(int sockfd, int backlog); ? ? 功能:监听socket ? ? sockfd:socket描述符 ? ? backlog:等待连接socket的排队数量,默认最大128 ? ? 返回值:成功返回0,失败返回-1 ? ? int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); ? ? 功能:等待连接,数据流通信时使用 ? ? sockfd:受监听的socket描述符 ? ? addr:获取客户端的地址 ? ? addrlen:既是输入,也是输出 ? ? ? ? 1、既告诉accept函数当前计算机的地址结构体的字节数 ? ? ? ? 2、同时也能获取客户端的地址结构体字节数 ? ? 返回值:连接成功返回一个新的连接后的socket描述符,连接失败返回-1 ? ? 注意:如果没有连接,则阻塞 ? ? int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); ? ? 功能:连接服务器 ? ? sockfd:socket描述符 ? ? addr:服务器的公网IP地址结构体指针 ? ? addrlen:地址结构体的字节数,用于区分sockaddr_un还是sockaddr_in ? ? 返回值:成功0,失败-1 ? ? 注意:TCP收发数据可以继续使用read、write ? ? ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ? ? 功能:TCP协议通信时专用的数据发送函数 ? ? sockfd:连接成功的socket描述符 ? ? buf:待发送数据的首地址 ? ? len:要发送的字节数 ? ? flags: ? ? ? ? 0 ? 阻塞发送 ? ? ? ? 1 ? 不阻塞发送 ? ? 返回值:成功发送的字节数 ? ? ? ? ? ? -1 出现错误 ? ? ? ? ? ? 0 ?连接断开 ? ? ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ? ? 功能:TCP协议通信时专用的数据接收函数 ? ? sockfd:连接成功的socket描述符 ? ? buf:存储数据缓冲区内存首地址 ? ? len:缓冲区大小 ? ? flags: ? ? ? ? 0 ? 阻塞接收 ? ? ? ? 1 ? 不阻塞接收 ? ? 返回值:成功接收的字节数 ? ? ? ? ? ? -1 出现错误 ? ? ? ? ? ? 0 ?连接断开 ? ? ?TCP服务器端:
? ? TCP客户端:
? ? 基于UDP协议的网络通信编程模型: ? ? ? ? 接收端 ? ? ? ? ? ? 发送端 ? ? ?创建socket ? ? ? ? ?创建socket ? ? ?准备通信地址 ? ? ? ? 准备通信地址 ? ? ?绑定 ? ? ? ? ? ? ? ? ?... ? ? ?接收请求 ? ? ? ? ? ? 发送请求 ? ? ?响应请求 ? ? ? ? ? ? 接收响应 ? ? ?关闭socket ? ? ? ? ? 关闭socket ? ? int socket(int domain, int type, int protocol); ? ? 功能:创建socket对象 ? ? domain: ? ? ? ? AF_INET ? ? ? ? ? ? 基于IPv4地址通信 ? ? type: ? ? ? ? SOCK_DGRAM ? ? ? ? 数据流协议 UDP ? ? protocol: ? ? ? ? 特殊通信协议,一般不用,写0即可 ? ? 返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1 ? ? UDP专属的数据发送接收函数: ? ? ssize_t sendto(int sockfd,const void *buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr *dest_addr,socklen_t addrlen); ? ? 功能:UDP协议发送数据 ? ? sockfd:socket描述符 ? ? buf:待发送数据的首地址 ? ? len:待发送数据的字节数 ? ? flags:是否阻塞 一般写0阻塞即可 ? ? dest_addr:通信目标的地址 ? ? addrlen:地址结构体的字节数 ? ? 返回值:成功发送的字节数 ? ? ? ? 0 ? 通信关闭 ? ? ? ? -1 ?出现错误 ? ? ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags,struct sockaddr *src_addr,socklen_t *addrlen); ? ? 功能:UDP协议接收数据 ? ? sockfd:socket描述符 ? ? buf:存储接收数据的缓冲区内存首地址 ? ? len:缓冲区的字节数 ? ? flags:是否阻塞 一般写0阻塞即可 ? ? src_addr:存储发送者的地址 ? ? addrlen:既是输入,也是输出 ? ? ? ? 1、既告诉当前src_addr结构体的字节数 ? ? ? ? 2、同时也能接收到发送者的地址结构体字节数 ? ? 返回值:成功接收的字节数 ? ? ? ? 0 ? 通信关闭 ? ? ? ? -1 ?出现错误 UDP服务器:
UDP客户端:
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