这里,我们省去了编译的步骤,直接来做虚拟机
其实,虚拟机才是最好玩的
一、确定这个编程语言虚拟机自身特性
? ? ? ? 跟别人都一样太没意思了。
? ? ? ? 附带一个简易的编程语言。
? ? ? ? 1、线程树
? ? ? ? ? ? ? ? 我们这个虚拟机要线程式运行程序,在可执行文件中依然以函数存在,但是在虚拟机中,每一个函数都被抽象为线程,具有与其它编程语言同样的线程的属性(生命周期等),而且不需要像其它编程语言一样要创建这个线程的对象,?而且源代码文件中,只要多写一个特定字符就能实现对线程的所有操作,不多写那个字符就与正常调用函数一样,顺序执行。
? ? ? ? 2、嵌入式函数
? ? ? ? ? ? ? ? 虚拟机存在的弊端就是运行慢、占内存,为了解决这个问题,我们提出了“嵌入式函数”的概念;“嵌入式函数”指在函数体过大(主函数除外)或开发者指定时,将函数体(可执行文件中的)翻译成c++后编译,最后剥离编译后的可执行文件的段信息等额外信息(众所周知,linux下很容易,但是Windows不好搞,或许直接拿汇编),只留程序本身,然后把这段程序加载到malloc出来的一块内存中(就是用文件流直接加载出来),最后内嵌一段汇编用call语句跳转到这块内存的首地址;这样我们就成功跳过了虚拟机和操作系统,直接让CPU来干活。
? ? ? ? 3、Large Type
? ? ? ? ? ? ? ? 有时我们需要高精运算,又嫌字符串运算太麻烦,我们添加了Large Type包括Large int、Large double,它们都占用16字节储存空间,人类创造的最大数字单位古格尔是1后100个0,而large int最大可以表示3.402823669×103?,38个0已经足够多了。
二、基本结构
? ? ? ? 1、内存管理
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (这个当然肯定得有的)
? ? ? ? 2、线程管理
????????????????????????(毕竟以线程为基础)
? ? ? ? 3、对象管理
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (体面地搞一个面向对象)
? ? ? ? 4、块/类加载器
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (块是什么以后会提到)
? ? ? ? 5、执行器
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